Tzolk'in 當建築流遇上建築流 - 桌遊

By Ophelia
at 2013-08-25T23:31
at 2013-08-25T23:31
Table of Contents
我覺得我的Tzolk'in已經畢業了,所以這大概是我發的最後一篇Tzolk'in文章了。
有一天晚上,睡前我打到了BGA第六名,隔天早上起來就連輸兩場跌到十幾名,
好不容易又打回前10名,卻已經有點玩膩了……
不過,我發現這個世界又變得不一樣了。
以前比較少看到的初期建築流在遊戲中變得非常容易見到。
遊戲就慢慢的變質成:誰先抽到五張黑暗大法師誰就贏了(X
慢慢的,經過了幾次的觀察和實驗,我突然了解到,雖然初期建築流很強勢,
但是得分重點還是在第二次計分的這段時間。
如果當小當家還在陽泉酒家練等級的時候就遇到鋼棍解師傅,
就要果斷地放棄組合燒賣,做個大宇宙燒賣。
對建築流來講,一個黃金提升一格建築科技的建築是非常強大的,
它可以讓你一瞬間變成建築暴發戶。
如何蓋到這棟建築物幾乎已經成為建築流勝負的關鍵。
當你蓋不到這棟建築物的時候,也不代表你輸了,但是你要先冷靜。
首先,因為你走的也是建築流,想必手上已經屯了不少木頭。
這時請大膽的將資源科技生滿,然後蓋一些減免食物的建築,去農黃金和石頭。
如果這個時候建築流蓋得很爽蓋到紅了眼,大概可以得到30分。
但在第二季開始的時候他會資源少少,說不定也沒有把資源科技生滿。
他大概也沒什麼時間去生第五第六個人。
這時候,靠著你在第一季累積的財富,你可以輕易地蓋走很多棟建築物,
同時又將你的建築科技升滿,還有資源可以蓋紀念碑。
必須要注意幾點重點。
首先,我在 #1HzBXjDj 描述的第二季必蓋建築物,對於建築流一定要盡可能地蓋到。
當刷出第一輪建築物的時候,很顯然六棟有很大的機會會有一兩棟建築物就是他們。
所以,請直接放棄你在第一次算分的行動。
想辦法搶起始卡住tikal的格子,準備在第二季一開始就把這些建築物蓋走。
當你把這些建築蓋走以後,他只能去蓋一些相對雜魚的建築物,
等新的建築物出來以後,你又有機會可以再蓋那些必蓋的建築物。
然後,仗著自己人多勢眾,卡一堆人上Tikal和Yaxchilan。
因為對方在初期蓋太多房子,想必也沒什麼食物可用,只能擺少少人。
趁著她資源塊集滿之前,趕快把一些有顯著優勢的紀念碑蓋走,然後就能順利收工。
不同於祭祀流或農業爬塔流,建築流最吃紀念碑。
基本上,沒有紀念碑的建築流就是離線不解釋。
最後,我覺得這個遊戲是兩人遊戲,四人局勢真的很混亂,非常容易撞路線。
而這個遊戲只要一撞路線幾乎就掰掰。
其實玩久了,除了電新手以外,運氣成分也不輕。
因為起始板塊幾乎就定生死。開出來的建築物更是影響局勢非常的劇烈。
我認為,就普通建築物的部分來說,應該還要再做一些調整,這個遊戲才會更加平衡,
不然大家都在建築流,比賽看誰先把建築物蓋光光有點白癡……
還有,農業爬塔留在遊戲中其實不是很吃香。
因為就算你第一季就能把你的神廟全部轟頂,你總共也只能得到:31+12+31+12=86分。
除非剛好有開出得到神廟的分數的紀念碑,
或是多人局有開出木頭或玉米標計算分的紀念碑,
不然這個策略除了不會餓死以外沒有顯著的強度。
當然,如果在多人局的時候,可能會同時有很多人走建築流,
用農業爬神廟的策略其實也還不算太虧。
但是,整體來講,農業爬神廟的策略還是會輸一個人自己祭祀的策略。
就我目前對於遊戲的了解,就是:
建築流:祈禱不要有人跟你撞路線(不太可能),祈禱跟你撞路線的人技術比你差。
祭祀流:祈禱不要有人跟你撞路線。
農業爬塔流:祈禱其他人都撞路線。
然後,如果大家都選不同路線,除了偶爾加速互婊以外,幾乎沒什麼互動性……
兩人場的優勢策略就只有唯一的建築流。
因為你不打建築流對面就會打一百二十分以上的建築流給你看,
就算你超順的祭祀流大概也很難追上。
就會變成比賽對於建築物的了解,對於起始的掌握,
還有非常多的運氣(下一棟建築物是開什麼)
三人遊戲就會出現二到三人的建築流,如果有兩個人走建築流,
第三個人就可以穩穩地走祭祀流。
四人局就是超混亂猜拳,比運氣。
最後一篇心得反而寫得有點爛,就這樣結尾吧XD
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有一天晚上,睡前我打到了BGA第六名,隔天早上起來就連輸兩場跌到十幾名,
好不容易又打回前10名,卻已經有點玩膩了……
不過,我發現這個世界又變得不一樣了。
以前比較少看到的初期建築流在遊戲中變得非常容易見到。
遊戲就慢慢的變質成:誰先抽到五張黑暗大法師誰就贏了(X
慢慢的,經過了幾次的觀察和實驗,我突然了解到,雖然初期建築流很強勢,
但是得分重點還是在第二次計分的這段時間。
如果當小當家還在陽泉酒家練等級的時候就遇到鋼棍解師傅,
就要果斷地放棄組合燒賣,做個大宇宙燒賣。
對建築流來講,一個黃金提升一格建築科技的建築是非常強大的,
它可以讓你一瞬間變成建築暴發戶。
如何蓋到這棟建築物幾乎已經成為建築流勝負的關鍵。
當你蓋不到這棟建築物的時候,也不代表你輸了,但是你要先冷靜。
首先,因為你走的也是建築流,想必手上已經屯了不少木頭。
這時請大膽的將資源科技生滿,然後蓋一些減免食物的建築,去農黃金和石頭。
如果這個時候建築流蓋得很爽蓋到紅了眼,大概可以得到30分。
但在第二季開始的時候他會資源少少,說不定也沒有把資源科技生滿。
他大概也沒什麼時間去生第五第六個人。
這時候,靠著你在第一季累積的財富,你可以輕易地蓋走很多棟建築物,
同時又將你的建築科技升滿,還有資源可以蓋紀念碑。
必須要注意幾點重點。
首先,我在 #1HzBXjDj 描述的第二季必蓋建築物,對於建築流一定要盡可能地蓋到。
當刷出第一輪建築物的時候,很顯然六棟有很大的機會會有一兩棟建築物就是他們。
所以,請直接放棄你在第一次算分的行動。
想辦法搶起始卡住tikal的格子,準備在第二季一開始就把這些建築物蓋走。
當你把這些建築蓋走以後,他只能去蓋一些相對雜魚的建築物,
等新的建築物出來以後,你又有機會可以再蓋那些必蓋的建築物。
然後,仗著自己人多勢眾,卡一堆人上Tikal和Yaxchilan。
因為對方在初期蓋太多房子,想必也沒什麼食物可用,只能擺少少人。
趁著她資源塊集滿之前,趕快把一些有顯著優勢的紀念碑蓋走,然後就能順利收工。
不同於祭祀流或農業爬塔流,建築流最吃紀念碑。
基本上,沒有紀念碑的建築流就是離線不解釋。
最後,我覺得這個遊戲是兩人遊戲,四人局勢真的很混亂,非常容易撞路線。
而這個遊戲只要一撞路線幾乎就掰掰。
其實玩久了,除了電新手以外,運氣成分也不輕。
因為起始板塊幾乎就定生死。開出來的建築物更是影響局勢非常的劇烈。
我認為,就普通建築物的部分來說,應該還要再做一些調整,這個遊戲才會更加平衡,
不然大家都在建築流,比賽看誰先把建築物蓋光光有點白癡……
還有,農業爬塔留在遊戲中其實不是很吃香。
因為就算你第一季就能把你的神廟全部轟頂,你總共也只能得到:31+12+31+12=86分。
除非剛好有開出得到神廟的分數的紀念碑,
或是多人局有開出木頭或玉米標計算分的紀念碑,
不然這個策略除了不會餓死以外沒有顯著的強度。
當然,如果在多人局的時候,可能會同時有很多人走建築流,
用農業爬神廟的策略其實也還不算太虧。
但是,整體來講,農業爬神廟的策略還是會輸一個人自己祭祀的策略。
就我目前對於遊戲的了解,就是:
建築流:祈禱不要有人跟你撞路線(不太可能),祈禱跟你撞路線的人技術比你差。
祭祀流:祈禱不要有人跟你撞路線。
農業爬塔流:祈禱其他人都撞路線。
然後,如果大家都選不同路線,除了偶爾加速互婊以外,幾乎沒什麼互動性……
兩人場的優勢策略就只有唯一的建築流。
因為你不打建築流對面就會打一百二十分以上的建築流給你看,
就算你超順的祭祀流大概也很難追上。
就會變成比賽對於建築物的了解,對於起始的掌握,
還有非常多的運氣(下一棟建築物是開什麼)
三人遊戲就會出現二到三人的建築流,如果有兩個人走建築流,
第三個人就可以穩穩地走祭祀流。
四人局就是超混亂猜拳,比運氣。
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