棋幻爭霸變體規則-魔兵會轉彎 - 桌遊

By Skylar DavisLinda
at 2013-08-25T21:45
at 2013-08-25T21:45
Table of Contents
※ 引述《aqua5461 (aqua)》之銘言:
: 這款遊戲真的不錯
: 下棋走子可以想很久,想到好幾步之後
: 遊戲時間跟重度策略有得拚
: 如果不想用腦過度或想玩得流暢一點
: 可以規定雙方下棋的時間,跟象棋、西洋棋一樣
: 桌上擺個棋鐘 (數百元) 或下載棋鐘的APP
: 這樣玩遊戲流程變得很快,1場不到1小時
: 而且越玩越刺激,因為剩餘的時間越來越少 XDD
這個還滿OK的,畢竟棋類比賽也常有不同用時的比賽,
像將棋的大型比賽裡,銀河戰的預賽雙方只各有15分鐘,
是非常快的快棋。
但像名人戰的頭銜戰,一個人可以有9小時慢慢想,
所以當然玩這個只要雙方說定用時,是沒有問題的。
: 最近在測試變體規則,讓魔兵可以變換角度 (向左或向右轉90度)
: 大部分魔兵比較好的走子攻擊範圍都是向前
: 深入敵陣後,效用降低
: 所以嘗試讓魔兵可以轉彎 XDD
: 目前是將轉彎當作0.5(1回合可以轉2支魔兵) 或 1個主要行動
: 因為測試的場數不多
: 還抓不到感覺,也沒辦法評論平衡性
: 不過玩起來的變化豐富很多
: 一轉個彎,攻擊、守備範圍完全就不一樣了
: 不知道有沒有人也試過這種玩法?
這種變體我沒有試過,不過初步的想法應該會不平衡。
理由是可以轉方向的話,等於魔兵的走位憑空會變多,
走位變多意味著它的價值會提升,
價值提升的話,那同價的魔兵價值就會超過技能,
這對於組兵多的那方會有利。
而熊族理論上兵會湊的比狼族多,
所以整體上就會變成熊族強過狼族。
當然我也沒實際測試過,只是理論上來講很可能會變成這樣。
要玩更刺激的變體的話,可以考慮學將棋的規則,
直接想把魔兵打到場中哪個位置上都行 XD
但因為棋幻爭霸的起始不像將棋都已經擺好,
所以可能要這樣玩的話,要限制從哪回合起才能這樣做,
比較不至於根本都還沒擺好陣型就直接被空降兵殺爆。
最後,深入敵陣後雖然可以走位範圍相對降低,
但卡在敵陣裡,無形中會限制對方可以打下魔兵的可能範圍,
也就讓對方的戰術空間會受限,其實只要擺放得宜,
放在敵陣的魔兵也常可以發揮很大作用的。
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: 這款遊戲真的不錯
: 下棋走子可以想很久,想到好幾步之後
: 遊戲時間跟重度策略有得拚
: 如果不想用腦過度或想玩得流暢一點
: 可以規定雙方下棋的時間,跟象棋、西洋棋一樣
: 桌上擺個棋鐘 (數百元) 或下載棋鐘的APP
: 這樣玩遊戲流程變得很快,1場不到1小時
: 而且越玩越刺激,因為剩餘的時間越來越少 XDD
這個還滿OK的,畢竟棋類比賽也常有不同用時的比賽,
像將棋的大型比賽裡,銀河戰的預賽雙方只各有15分鐘,
是非常快的快棋。
但像名人戰的頭銜戰,一個人可以有9小時慢慢想,
所以當然玩這個只要雙方說定用時,是沒有問題的。
: 最近在測試變體規則,讓魔兵可以變換角度 (向左或向右轉90度)
: 大部分魔兵比較好的走子攻擊範圍都是向前
: 深入敵陣後,效用降低
: 所以嘗試讓魔兵可以轉彎 XDD
: 目前是將轉彎當作0.5(1回合可以轉2支魔兵) 或 1個主要行動
: 因為測試的場數不多
: 還抓不到感覺,也沒辦法評論平衡性
: 不過玩起來的變化豐富很多
: 一轉個彎,攻擊、守備範圍完全就不一樣了
: 不知道有沒有人也試過這種玩法?
這種變體我沒有試過,不過初步的想法應該會不平衡。
理由是可以轉方向的話,等於魔兵的走位憑空會變多,
走位變多意味著它的價值會提升,
價值提升的話,那同價的魔兵價值就會超過技能,
這對於組兵多的那方會有利。
而熊族理論上兵會湊的比狼族多,
所以整體上就會變成熊族強過狼族。
當然我也沒實際測試過,只是理論上來講很可能會變成這樣。
要玩更刺激的變體的話,可以考慮學將棋的規則,
直接想把魔兵打到場中哪個位置上都行 XD
但因為棋幻爭霸的起始不像將棋都已經擺好,
所以可能要這樣玩的話,要限制從哪回合起才能這樣做,
比較不至於根本都還沒擺好陣型就直接被空降兵殺爆。
最後,深入敵陣後雖然可以走位範圍相對降低,
但卡在敵陣裡,無形中會限制對方可以打下魔兵的可能範圍,
也就讓對方的戰術空間會受限,其實只要擺放得宜,
放在敵陣的魔兵也常可以發揮很大作用的。
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