TLOU2西雅圖第X日一堆門鎖住(有雷) - PS

Ula avatar
By Ula
at 2020-06-23T16:18

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防雷















第二道防雷












第三道防雷
如題
我發現我很常不小心開到會推進劇情的門
上次發生是在醫院追人
漏搜刮東西超阿雜的啦

這次也是
西雅圖第三日在水族館裡
大門外一個電網進不去
裡面又兩道門也是鎖住進不去
只剩下打開會讓我變孕婦殺手的螃蟹門沒開
晃好久都找不到鑰匙或進入點
上網翻遍了找不太到有人提供這邊的攻略
(有個攻略甚至沒進那個狗牌房間直接開螃蟹門-_-
跪求成功進去的前輩指點一下
TAT

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Tags: PS

All Comments

Zanna avatar
By Zanna
at 2020-06-24T05:30
搜刮資源日常,我喜歡 XDDDD
Adele avatar
By Adele
at 2020-06-27T02:40
一堆劇情門真的很討厭 劇情一結束馬上強制關門要求離場不
給搜刮 這設計真的很鳥蛋 雖然我猜八成是利用過場動畫騙
讀取時間 但這設計我寧可給我走細縫爬狗洞
Heather avatar
By Heather
at 2020-06-27T10:36
還記得有脫逃的WLF躲起來的那扇門怎麼都進不去,結果
一開工作台被圍就開了
Thomas avatar
By Thomas
at 2020-06-27T22:20
就只是個鎖著的門 ,就這樣 (完)

這次34%的實體片玩家是不是勝利了?

Bennie avatar
By Bennie
at 2020-06-23T15:04
是的, 這一切就如同夢幻泡影 未來ps5 光碟機版本的銷量 必然會因此事件打擊到數位版 不是sony 樂見的. 但最後3 應該還是會出, sony可能會需要彌補主導權給個交代 我是sony 主導者 一定逼 製作人 生出if dlc 各位知道netflix的罪夢者影集嗎? 獨斷台灣導演就是戰 ...

Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2020-06-23T14:51
43 我記得之前曾經在YT上面看過Neil跟另外一位製作人的訪問(針對一代的) 他們有說一代覺得最困難的地方,就是要讓玩家體會到Joel的喪女之痛。 所以他們必須在開場很短的時間內,讓玩家喜歡上Joel之女。 這是一代頑皮狗覺得最大的挑戰。 (當時訪問是這樣說,詳細內容有點忘了 這是大意) 然後他 ...

Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的

Edith avatar
By Edith
at 2020-06-23T14:44
雖然可能會被噓爆,但我還是想抒發一下感想 很多人在嘴這篇說沒給玩家選擇 我不知道是我看漏了還是怎麼樣 在and#34;劇情走向and#34;方面,製作組他們從頭到尾and#34;沒有and#34;要給玩家做選擇 要為選擇付出後果的人是喬爾跟艾莉,從來都不是你玩家 玩家可以選擇的是對這整個故事、角色及 ...

這波媒體操作對預購行為的勸退

Christine avatar
By Christine
at 2020-06-23T14:44
老實說預購或是遊戲剛出就購買的行為,一直是遊戲公司的重要收入 尤其剛發售不打折錢比較多,而且買的人也多 但頑皮狗這波媒體操作真的讓人大開眼界,當幾乎9成以上的媒體都能被收買時 媒體對遊戲的評分公信力,已大幅下滑 以前好像沒什麼差異這麼大的情況出現 我個人覺得這對遊戲業影響蠻大的,會衝首發的很多人是衝 ...

Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2020-06-23T14:21
※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: : https://www.indiewire.com/2020/06/the-last-of-us-part-ii-interview-neil-druckm : 記:本作的最大劇情轉折點就是玩家視點和角色視點中的不協調,艾莉知道喬爾為了她做 ...