Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的 - PS
By Ingrid
at 2020-06-23T14:21
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Table of Contents
※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言:
: https://www.indiewire.com/2020/06/the-last-of-us-part-ii-interview-neil-druckm
: 記:本作的最大劇情轉折點就是玩家視點和角色視點中的不協調,艾莉知道喬爾為了她做
: 過什麼事,但仍然選擇去幫他復仇,這就讓玩家和艾莉本人的所做所想產生了分歧
: Halley姐貴:艾莉有倖存者愧疚和PTSD,她對喬爾的死耿耿於懷,同時她對喬爾生前因為
: 說出真相,導致自己和喬爾鬧翻的事情也耿耿於懷,我想讓玩家從一開始就覺得艾莉並沒
: 有和玩家站在一起,並和玩家分享自己的心理活動的,而是玩家要通過玩下去來理解艾莉
: 的過去,了解她復仇的動機,從一開始的“幹死那些殺了艾莉father figure的王八蛋”
: 到詢問“哇,艾莉究竟對自己對喬爾的負罪感有多深”
沒有使用任何的腦內閃回,
沒有使用任何周邊死亡或者悲劇因素,
過程中艾利沒有對這件事情表達過任何的創傷或者陰影,
事件後第二次連結就是結局前的「我本來可以更有價值的」。
整個遊戲開心約會呼麻,衝過去對喬爾大吼大叫「你是在衝殺小?」
跑過去聊天只為了說「能不能別管我」
ummmm?
整個過過程中,到底哪一個點讓玩家看見「因為成為倖存者的愧咎」,
直到喬爾死掉才出現一堆有夠虛偽消費的閃回...
讓玩家理解根本是個笑話,
請問一下過程中有沒有板友有感受到他對於「真相」有所愧咎的,
麻煩分享一下..
怎麼看都只是想把喬爾塑造成遺毒+控制狂而已。
: Halley姐貴:是的,而且艾莉花了兩年多時間才開始去想自己能不能原諒喬爾,她原諒阿
: 比則比這還難,因為阿比在艾莉覺得自己已經準備好原諒喬爾的時候把事情搞砸,所以艾
: 莉能不能在她實現自我毀滅之前完成這一切是很有挑戰性的
: 記:然後艾莉趕上了,她拯救了阿比,而阿比在遊戲中盤擊敗艾莉後聽從了Lev的勸告放
: 過了艾莉,雖然顯得挺突兀但從人物角度看則能理解,你們在這些關鍵劇情上覺不覺得能
: 做到讓玩家感到信服?
再重申一次,喬爾不需要取得艾利的原諒,
他的工作是「送小女孩去幫助研發解藥」,
「而不是送小女孩去把腦袋拆掉」。
工作內容不符,他本來就可以不用幹,
更何況是要原諒什麼?沒有喬爾誰能把艾利帶到火螢總部,
自己整個單位都雷的要死跟戰立不足了。
艾利可以有怨懟,可以有不滿自己遭受欺騙,
可以因為「負罪感」而鬱悶(例如幹炮 呼麻 一邊玩一邊談戀愛之類的 欸黑),
他可以藉此疏離喬爾,
但喬爾沒有任何虧欠他的地方,也沒有任何需要被他羞辱他的地方,
他是你的恩人,如果你想撇清關係,那你也只是他的貨物而已,
如果要死你大可以餓死、從這邊跳下去、沒人會管你,
喬爾不需要承受你情緒上的譴責與消費,這樣的東西已經超現實太多了。
整體而言,
劇本想說的,設想的、想讓觀眾感受的,
完全沒有呈現在遊戲中阿= =
連艾利的長頸鹿日記都沒有。
到底要經過腦補多少跟放大,
可以把艾利一路上全部的行為跟他的倖存者愧咎連結,
這遊戲是給人玩的不是給通靈王玩的....
--
: https://www.indiewire.com/2020/06/the-last-of-us-part-ii-interview-neil-druckm
: 記:本作的最大劇情轉折點就是玩家視點和角色視點中的不協調,艾莉知道喬爾為了她做
: 過什麼事,但仍然選擇去幫他復仇,這就讓玩家和艾莉本人的所做所想產生了分歧
: Halley姐貴:艾莉有倖存者愧疚和PTSD,她對喬爾的死耿耿於懷,同時她對喬爾生前因為
: 說出真相,導致自己和喬爾鬧翻的事情也耿耿於懷,我想讓玩家從一開始就覺得艾莉並沒
: 有和玩家站在一起,並和玩家分享自己的心理活動的,而是玩家要通過玩下去來理解艾莉
: 的過去,了解她復仇的動機,從一開始的“幹死那些殺了艾莉father figure的王八蛋”
: 到詢問“哇,艾莉究竟對自己對喬爾的負罪感有多深”
沒有使用任何的腦內閃回,
沒有使用任何周邊死亡或者悲劇因素,
過程中艾利沒有對這件事情表達過任何的創傷或者陰影,
事件後第二次連結就是結局前的「我本來可以更有價值的」。
整個遊戲開心約會呼麻,衝過去對喬爾大吼大叫「你是在衝殺小?」
跑過去聊天只為了說「能不能別管我」
ummmm?
整個過過程中,到底哪一個點讓玩家看見「因為成為倖存者的愧咎」,
直到喬爾死掉才出現一堆有夠虛偽消費的閃回...
讓玩家理解根本是個笑話,
請問一下過程中有沒有板友有感受到他對於「真相」有所愧咎的,
麻煩分享一下..
怎麼看都只是想把喬爾塑造成遺毒+控制狂而已。
: Halley姐貴:是的,而且艾莉花了兩年多時間才開始去想自己能不能原諒喬爾,她原諒阿
: 比則比這還難,因為阿比在艾莉覺得自己已經準備好原諒喬爾的時候把事情搞砸,所以艾
: 莉能不能在她實現自我毀滅之前完成這一切是很有挑戰性的
: 記:然後艾莉趕上了,她拯救了阿比,而阿比在遊戲中盤擊敗艾莉後聽從了Lev的勸告放
: 過了艾莉,雖然顯得挺突兀但從人物角度看則能理解,你們在這些關鍵劇情上覺不覺得能
: 做到讓玩家感到信服?
再重申一次,喬爾不需要取得艾利的原諒,
他的工作是「送小女孩去幫助研發解藥」,
「而不是送小女孩去把腦袋拆掉」。
工作內容不符,他本來就可以不用幹,
更何況是要原諒什麼?沒有喬爾誰能把艾利帶到火螢總部,
自己整個單位都雷的要死跟戰立不足了。
艾利可以有怨懟,可以有不滿自己遭受欺騙,
可以因為「負罪感」而鬱悶(例如幹炮 呼麻 一邊玩一邊談戀愛之類的 欸黑),
他可以藉此疏離喬爾,
但喬爾沒有任何虧欠他的地方,也沒有任何需要被他羞辱他的地方,
他是你的恩人,如果你想撇清關係,那你也只是他的貨物而已,
如果要死你大可以餓死、從這邊跳下去、沒人會管你,
喬爾不需要承受你情緒上的譴責與消費,這樣的東西已經超現實太多了。
整體而言,
劇本想說的,設想的、想讓觀眾感受的,
完全沒有呈現在遊戲中阿= =
連艾利的長頸鹿日記都沒有。
到底要經過腦補多少跟放大,
可以把艾利一路上全部的行為跟他的倖存者愧咎連結,
這遊戲是給人玩的不是給通靈王玩的....
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By Puput
at 2020-06-25T17:36
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at 2020-06-27T10:20
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