最後生還者2 高爾夫合理度(大雷) - PS

Hardy avatar
By Hardy
at 2020-06-23T13:53

Table of Contents

※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《sariel0322 (sariel)》之銘言:
: : 同時,湯米也傻到在亂世中對陌生人的一點戒心都沒有?
: 最後生還者2這段其實也算是有解釋到
: 頑皮狗其實有藏很多設定在聊天對話之中, 而且是後來補充的
: 在艾利經過指向性地雷陣的時候
: 就有提到為什麼傑克森市不乾脆採用地雷陣讓事情變得簡單一點
: 因為這樣會炸死"流浪客"
: 重新去查看遊戲TLOU2的劇情, 其實他們的小鎮一開始已經算很和平了
: 四周只有離散的感染者, 沒有特定組織
: 從小鎮角度來看, 艾比只能是一個流浪客

要談設定可以,但是它是二代

你不能「先拋下一代的設定再來談」

為什麼不用地雷

我給你一個更合理的解釋,「浪費火藥」

繩索陷阱可重覆利用,好用多了

試著帶入當下的背景,害死流浪客會怎麼樣嗎

自己沒能力活下來,抱歉囉

流浪客被襲撃,死掉怪我囉

這才是那個時空背景下會有的正常模式吧

JT兄弟組的行為模式本來從一開始就是有問題的

尤其這組是疫情暴發期存活下來的

說是該有的戒心不如說是PTSD了


所以一個合理的推論

就是這裡其實不是JT兄弟組的戲份

而是那個年輕不懂事的傑西

那所有的不合理都不是問題了…


所以與其說你認知的設定跟我的不一樣

我反而認為是劇情裡人物被替換了

所以才要這種天時地利人和的0.x%SSR機率來跑劇情

--
Tags: PS

All Comments

Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的

Hazel avatar
By Hazel
at 2020-06-23T13:16
感覺翻譯有點問題, 不過這一段讓我覺得蠻好笑的 There’s something interesting that happens when you’re not in alignment with the character and the game makes you do something tha ...

Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2020-06-23T13:03
老實說要這樣搞不是不行,但必須有讓玩家選擇的權力 口口聲聲說要玩家了解自己行為造成的後果,了解角色之間的仇恨 這些都可以建立在多重選項之上 巫師3其實也不是沒有很令人沮喪、憤怒的發展 但巫師3有給予玩家選擇的權力 你他媽嘴上說著玩家要為自己的選擇付出代價,卻不給玩家選擇的權力 說要玩家理解痛恨跟寬 ...

Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的

Lauren avatar
By Lauren
at 2020-06-23T12:45
Neil先輩:當玩家操縱的角色不能和玩家的意願重合,並且遊戲不斷讓玩家做出他們不想 做的行動時會發生很有意思的事情,比起普通的玩家和角色重合的消極性玩法,玩家會對 角色做出的決定表現出不一樣的反應 跟昨天機核網給10分的其中一個原因很接近 這些媒體到底是從什麼角度玩遊戲才能如此精準的感受的Neil的想法 ...

漫威復仇者聯盟PS4版將可免費升級為PS5版

Susan avatar
By Susan
at 2020-06-23T12:44
我們很高興地宣布,當您購買漫威復仇者聯盟為PS4平台,無論是數字或光碟版,後來升 級到PS5,你獲得遊戲的PS5版本及其所有增強功能免費的 此外,PS5玩家可以和PS4玩家一起在線玩漫威復仇者聯盟,因此任何人都可以隨時升級 並繼續在這兩個平台上與朋友一起玩。 漫威復仇者聯盟將於2020年9月4日發布,並且 ...

Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的

Belly avatar
By Belly
at 2020-06-23T12:29
https://www.indiewire.com/2020/06/the-last-of-us-part-ii-interview-neil-druckm ann-halley-gross-spoilers-1234568597/ 縮網址:https://bit.ly/3etw8aj Neil表示在開發 ...