Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的 - PS
By Hazel
at 2020-06-23T13:16
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Table of Contents
感覺翻譯有點問題, 不過這一段讓我覺得蠻好笑的
There’s something interesting that happens when you’re not in alignment
with the character and the game makes you do something that you don’t want
to do — you wrestle with those decisions in a different way than you would
be able to in a passive medium.
當你沒辦法同感角色, 而且遊戲讓你去做你不想做的事的時候,
有趣的事情就發生了 - 你會用一種有別於在被動的媒體上能用的方式去和它搏鬥
所以他也知道玩家不想做, 不給選擇也是故意的
還說玩家會用不同的方式跟這個決定搏鬥
所以折片, 上網怒噴應該也都是他的預料之內 (不同的方式去搏鬥嘛)
可能也是因為這樣他才一直提油救火, 開嘲諷
不過我想說的是, 這個概念其實並不新穎, 或者說根本就是老梗
每年每個月都有無數的遊戲用到這個概念
當你劇本寫不好的時候, 這件事通常就會自動發生了
我是不太清楚這個人的腦迴路到底是怎樣
還是說這就是見山是山, 見山不是山, 見山還是山的境界差異?
努力了還是寫爛 -> 努力不寫爛 -> 努力寫爛, 這樣?
對我來說這遊戲真的是2020最大的玩笑
我是不會說它是屎, 但按照這篇訪談的內容, 用屎味咖哩形容它應該是個很貼切的描述
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There’s something interesting that happens when you’re not in alignment
with the character and the game makes you do something that you don’t want
to do — you wrestle with those decisions in a different way than you would
be able to in a passive medium.
當你沒辦法同感角色, 而且遊戲讓你去做你不想做的事的時候,
有趣的事情就發生了 - 你會用一種有別於在被動的媒體上能用的方式去和它搏鬥
所以他也知道玩家不想做, 不給選擇也是故意的
還說玩家會用不同的方式跟這個決定搏鬥
所以折片, 上網怒噴應該也都是他的預料之內 (不同的方式去搏鬥嘛)
可能也是因為這樣他才一直提油救火, 開嘲諷
不過我想說的是, 這個概念其實並不新穎, 或者說根本就是老梗
每年每個月都有無數的遊戲用到這個概念
當你劇本寫不好的時候, 這件事通常就會自動發生了
我是不太清楚這個人的腦迴路到底是怎樣
還是說這就是見山是山, 見山不是山, 見山還是山的境界差異?
努力了還是寫爛 -> 努力不寫爛 -> 努力寫爛, 這樣?
對我來說這遊戲真的是2020最大的玩笑
我是不會說它是屎, 但按照這篇訪談的內容, 用屎味咖哩形容它應該是個很貼切的描述
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at 2020-06-24T00:38
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