Super Dungeon Explore 1.2勘誤 - 桌遊

By Brianna
at 2013-01-21T20:08
at 2013-01-21T20:08
Table of Contents
1.5勘誤文字很多
有許多規則修改,也有很多文句修改...
這邊我先提出一些比較重要的規則變動
1. 煙霧的效果
Riftling Rogue:
Bamf!
↓
Bamf!: Augment, Wave 2, Smoke
(增益 方圓2 煙霧)
Smoke
↓
Smoke: Models affected by Smoke gain Stealth
受煙霧影響的模型得到隱身
Kobold Flinger:
Smoke Pot
↓
Smoke Pot: Augment, Range 6, Burst 1, Smoke
(增益 距離6 擴散1 煙霧)
Smoke
↓
Smoke: Models affected by Smoke gain Stealth.
主要修改是 煙霧只會影響友方,而且不再阻擋視線
2.城主可以在回合開始時,拿1個骷髏指示物消除1個狀態
狗頭人龍祭司之類血多的怪可以藉由此方法消除狀態
不過,也會讓城主少產1 cost的怪就是了
3. 藥水
現在規則比較直觀
使用者宣告要使用誰的藥水,然後喝下去
效果持續到使用者下次行動
另外...藥水的使用有一些原則
‧可以用來促進/增加還未丟的骰子
‧可以在丟攻擊骰使用
‧可以在丟防禦骰前使用
‧可以在受傷/得到狀態後使用
‧不可以在得到藥水、棄掉聖物的瞬間,做為回應來使用藥水
‧不可以促進/修改已經丟出的骰子
‧不可以在模型血量歸0瞬間、或者移除出去的時候使用
4. 戰利品里程(loot-o-meter) 與 力量條(power gauge)
當城主的模型受傷時,前進戰利品里程和力量條
當英雄的模型受傷時,前近力量條
5. Cross X, Wave X, and Aura X
這三個範圍皆包含自己,但是除非有特別註明,否則不會影響發招者自身
(比方增益或危險)
6. Timeout
超時的流程有變化,如下順序執行:
‧恢復boss的血量到他的一半(去小數),即使他血量歸0
‧移除boss身上的所有狀態
‧解決boss的冒險效果卡上的超時效果
‧招換boss冒險效果卡上的怪物,即使他們沒被使用
○把不在場上的模型,移動到鄰近boss的方格,
如果沒有方格,則盡可能靠近boss
○把原本已在場上的模型,依照上面規則移動,
並且移除他們的狀態跟受傷指示
‧將boss移到距離英雄至少10格遠的位置,
如果不行,則盡可能接近10格遠
7. 狀態效果改變
嗆傷(Choke):
嗆傷的模型不可以喝藥水
*原本是嗆傷的不能喝水,也不能把他的水給別人喝
不可移動(Immobile):
增加規則,不可移動的模型受到任何傷害時,
在下次行動前會有"免疫─不可移動"
*也就是被打到後就會解除此狀態,而且到下次行動前不可封移動
不會有封移動後放風箏沒辦法應對的狀況了
8. 弱點(Vulnerable X)
如果被帶有 X 狀態的招式攻擊,必須捨棄最高點數的防禦骰
9. 城主的loot
改成只在第一次達到Super! 時抽取,抽取等同存活英雄數量的loot
選取一張來強化城主場上的爪牙(minions)和居民(denizens)以及迷你頭目(mini-boss)
*變成只在5英雄場抽1張,抽取數量也變得合理,不過對mini-boss也會有效果
以上...
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有許多規則修改,也有很多文句修改...
這邊我先提出一些比較重要的規則變動
1. 煙霧的效果
Riftling Rogue:
Bamf!
↓
Bamf!: Augment, Wave 2, Smoke
(增益 方圓2 煙霧)
Smoke
↓
Smoke: Models affected by Smoke gain Stealth
受煙霧影響的模型得到隱身
Kobold Flinger:
Smoke Pot
↓
Smoke Pot: Augment, Range 6, Burst 1, Smoke
(增益 距離6 擴散1 煙霧)
Smoke
↓
Smoke: Models affected by Smoke gain Stealth.
主要修改是 煙霧只會影響友方,而且不再阻擋視線
2.城主可以在回合開始時,拿1個骷髏指示物消除1個狀態
狗頭人龍祭司之類血多的怪可以藉由此方法消除狀態
不過,也會讓城主少產1 cost的怪就是了
3. 藥水
現在規則比較直觀
使用者宣告要使用誰的藥水,然後喝下去
效果持續到使用者下次行動
另外...藥水的使用有一些原則
‧可以用來促進/增加還未丟的骰子
‧可以在丟攻擊骰使用
‧可以在丟防禦骰前使用
‧可以在受傷/得到狀態後使用
‧不可以在得到藥水、棄掉聖物的瞬間,做為回應來使用藥水
‧不可以促進/修改已經丟出的骰子
‧不可以在模型血量歸0瞬間、或者移除出去的時候使用
4. 戰利品里程(loot-o-meter) 與 力量條(power gauge)
當城主的模型受傷時,前進戰利品里程和力量條
當英雄的模型受傷時,前近力量條
5. Cross X, Wave X, and Aura X
這三個範圍皆包含自己,但是除非有特別註明,否則不會影響發招者自身
(比方增益或危險)
6. Timeout
超時的流程有變化,如下順序執行:
‧恢復boss的血量到他的一半(去小數),即使他血量歸0
‧移除boss身上的所有狀態
‧解決boss的冒險效果卡上的超時效果
‧招換boss冒險效果卡上的怪物,即使他們沒被使用
○把不在場上的模型,移動到鄰近boss的方格,
如果沒有方格,則盡可能靠近boss
○把原本已在場上的模型,依照上面規則移動,
並且移除他們的狀態跟受傷指示
‧將boss移到距離英雄至少10格遠的位置,
如果不行,則盡可能接近10格遠
7. 狀態效果改變
嗆傷(Choke):
嗆傷的模型不可以喝藥水
*原本是嗆傷的不能喝水,也不能把他的水給別人喝
不可移動(Immobile):
增加規則,不可移動的模型受到任何傷害時,
在下次行動前會有"免疫─不可移動"
*也就是被打到後就會解除此狀態,而且到下次行動前不可封移動
不會有封移動後放風箏沒辦法應對的狀況了
8. 弱點(Vulnerable X)
如果被帶有 X 狀態的招式攻擊,必須捨棄最高點數的防禦骰
9. 城主的loot
改成只在第一次達到Super! 時抽取,抽取等同存活英雄數量的loot
選取一張來強化城主場上的爪牙(minions)和居民(denizens)以及迷你頭目(mini-boss)
*變成只在5英雄場抽1張,抽取數量也變得合理,不過對mini-boss也會有效果
以上...
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By Jacky
at 2013-01-24T22:23
at 2013-01-24T22:23
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