Summoner Wars:Shadow Elves - 桌遊

Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2012-01-10T22:30

Table of Contents

原本打算寫Swamp Orcs的心得,但期末還沒考完沒那麼多時間寫..
Shadow Elves相對好寫很多..

在目前已出的種族中,Shadow Elves是有名的「神風特攻隊」,單位攻擊完就能死,
通常遊戲打到中期,Shadow Elves與其對手的場上都只剩下零星單位,
與Cave Goblins不同的是,由於事件與單位的幫助,這種族比較不容易養肥對手魔力
---------------------------------------------------------------------------
先從普通單位分析:

Ranger:
看能力直覺似乎沒有很好用,那是因為將目標放在敵方單位上,
若把攻擊時的對象選擇擴大到自己單位,那麼Ranger含移動的2格在內,
Ranger射程可以拉到8格遠,還可選定後續攻擊的位置,
同時阻止對手從生命很少的普通單位身上取得魔力
(例如:讓Swordsman先攻擊對手後,Ranger射殺Swordsman發動能力再做一次射擊)

Scout:
以能力來說非常的不好用,通常是配合Ranger進行推進,提供Ranger的攻擊目標選擇
主要是0點召喚比較不用擔心賠魔力,Ranger射殺後就放進魔力堆

能力會發動大概都是對手牆放的太近,讓你有死角可以安心用能力
另外,記得有多少Scout發動能力就能額外移動同樣數量的單位

Swordsman:
主力單位,由於能力就是移動走3格,對手會對Shadow Elves的牆保持很強的戒心
配合Stalking Advance和Shadows,對手會被打到非常煩,又無法取得魔力
基本上這單位目的就是一換一,能換到越貴的單位越好,只要多活一回合都是賺
--------------------------------------------------------------------------
英雄單位與召喚者:

Hydrake:
這英雄是Shadow Elves從早期的單位Rush打法轉為英雄為主力的戰術核心,
一般來說,如果能召喚他,我會希望剛下場就能發動一次能力,
因為之後都不太有機會,對手會因為Assault的威嚇性過強而不敢派單位圍毆他,
3點攻擊加上8點生命,打起來很浪費時間,就像在打牆一樣

Malidala:
只能在晚期出現的英雄,早期抽到就是進入魔力堆,
5點召喚2攻擊3生命的遠程英雄實在是太過尷尬,雖然忽視1顆骰子的能力很強,
但中早期對手有很多機會召喚單位,忽視1點傷害實在無關痛癢

若進入後期,由於牌堆張數少了,能攻擊她的單位相對少很多,
那時候每回合忽視1顆骰子都能造成對手莫大痛苦
(例如:Cloak的Slasher丟出了6卻被忽視效果)

沒丟骰的話,她的能力也不會觸發(如:PE的Precise能力)

Xaserbane:
Rush戰術的代表,大約早中期抽到最好,尤其能力配合Stalking Advance使用,
讓普通單位在事件階段走到能攻擊的位置,自己移動階段再用能力走4格,
3點攻擊力的目的就是直取對方召喚者或重要單位,通常他只能活2個回合,
但對手也被打的半殘

Selundar:
召喚者,能力說明看起來很囉唆,但別忘記他是遠程單位,
能力主要是為攻擊特定單位才會使用,並且還有7點生命,讓他如同坦克一般

記得他的能力+2攻擊力只會對單位生效,而且必須是近戰
---------------------------------------------------------------------------
事件卡:

Into Darkness:
CUE事件(Catch-Up Event:必須計算單位數量使用),效果非常的強,
除了在劣勢時直接棄掉對方0~2點召喚的單位,也可在Xaserbane召喚時,
幫他把擋路的單位清除,或配合Swordsman直接攻擊對手

Shadows:
神風特攻隊的代表事件,這是越早抽到越好,因為Setup時,
Shadow Elves就有7個單位在場上(含召喚者),效果就不多說明,
對方花了攻擊行動卻沒得到報酬,還有什麼比這更難過的呢?

Summon the Night:
直接影響對手的戰術安排,配合Xaserbane、Hydrake或Swordsman,
可將對方的召喚者或英雄逼入絕路,而且這事件會影響Cloak的Raid事件,因為只能走1格

Stalking Advance:
這事件強的地方就在於提供了立刻走一格的效果,而且是針對所有你控制的SE單位,
除了突襲對手,也方便後方的單位向前推進,也避免因Xaserbane的能力減少攻擊機會
---------------------------------------------------------------------------
Shadow Elves礙於事件效果限定種族,不太可能放入傭兵組牌,
而且基本的單位也很強了,不太需要再做太多更動

額外補充:Guild Dwarves和Shadow Elves是最早被官方設計出來的種族
--
Tags: 桌遊

All Comments

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2012-01-12T22:05
推心得
Eden avatar
By Eden
at 2012-01-13T09:52
上次本來想跟timer一起去玩4人SW,結果他忽然要加班XDDD
Hardy avatar
By Hardy
at 2012-01-16T09:41
上次timer也說要跟我打 我還找了人說 哈
Ethan avatar
By Ethan
at 2012-01-16T18:40
就是他跟你約的那次XDDDD
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2012-01-19T14:25
XDDDDDDDDDDDDDDDDD
Kelly avatar
By Kelly
at 2012-01-20T04:21
Shadow Elves真的滿好用的推!

Troyes 特魯瓦城 策略方針

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2012-01-10T21:22
我想許多桌友們跟我對Troyes都有相同的感覺 是一個and#34;很棒and#34;的策略遊戲 是一個and#34;機制特別and#34;的遊戲 但是有什麼策略可以讓自己掌握這個遊戲呢? 我認為Troyes與許多策略遊戲不同的地方 是無法強行分類策略路線 所以,想要打好Troyes 首先最好要拋除成見,不 ...

Strasbourg

Yedda avatar
By Yedda
at 2012-01-10T16:36
周末一群好友慶祝同學踏上大仁哥的步伐 我帶了倉庫城Strasbourg等遊戲去同樂 這邊朋友都是玩歡樂遊戲跟輕度策略遊戲的 連中度都稱不上 一開始講解Strasboug如何進行 講到如何計分 連秘密任務卡都沒拿出來他們就陷入彌留的狀態 第一次的推廣還沒開始已經就結束了 第二天一早起來 不知是精神比較 ...

卡坦島有人有玩簡化規則嗎?

Elvira avatar
By Elvira
at 2012-01-10T00:09
※ 引述《dada80502 (MaskPanda)》之銘言: : 昨天和小二小朋友跟老婆玩卡坦島 : 感覺要玩到得十分感覺有點久 : 有人會覺得如果得8分或7分,就贏這樣能壓縮時間 : 或是丟一個數字得到二張卡這樣 : 小朋友也覺得得到好多東西,這樣很愉快 : 不過又怕破壞遊戲平衡度 : 有人有試過自訂規則 ...

Haste Bock?(德版羊羊危機)

Elma avatar
By Elma
at 2012-01-09T23:38
先說明此篇是德版的規則 跟美版的可能略有出入 以下先敘述4人規則 2,3人的規則變化 後續補充 初始配置: 將9隻羊(4種玩家顏色各2+1黑)放在版圖中央 黑羊在中間 同顏色的羊距離會一樣 如下 藍黃綠 紅黑藍 黃綠紅 並且所有羊看向同一個方向(有標示作用 後續) 玩家顏色的圓柱token和指示時間的 ...

正盜版對照圖文

Charlie avatar
By Charlie
at 2012-01-09T21:53
http://t777133562003.myweb.hinet.net/ 下午讀不下書 弄出來的玩意 目前都很簡陋 主要是想完備 比較那個部分 不知道各位覺得這樣如何? 資料的部分 還需要勘誤 歡迎指證 - ...