卡坦島有人有玩簡化規則嗎? - 桌遊

By Elvira
at 2012-01-10T00:09
at 2012-01-10T00:09
Table of Contents
※ 引述《dada80502 (MaskPanda)》之銘言:
: 昨天和小二小朋友跟老婆玩卡坦島
: 感覺要玩到得十分感覺有點久
: 有人會覺得如果得8分或7分,就贏這樣能壓縮時間
: 或是丟一個數字得到二張卡這樣
: 小朋友也覺得得到好多東西,這樣很愉快
: 不過又怕破壞遊戲平衡度
: 有人有試過自訂規則,但遊戲性還不錯的嗎?
: 像小朋友都只是直升一開始的二個村子讓他變城堡
: 然後一直換抽獎卡…然後要建道路就冏臉了…
推文中有版友提到
Friendly Robber 和 第二棟起手city 是比較進階的玩法
小弟來解釋一下,
Friendly Robber就是規定移動強盜時
不可以移動到分數少於n分的玩家版塊上(通常n=2-4)
這有點保護落後玩家的機制,避免落後的玩家無法成長
第二棟起手city,是騎士擴充的初始配置
優點是初期可以比較快速的累積資源
在騎士版裡面勝利條件要13VP,比基本版高3VP
但是這個概念的確可以應用到基本版上,個人覺得無所謂
還有幾種常見的變體規則也可以加快遊戲速度
又不影響遊戲平衡性,例如:Harbormaster
Harbormaster 又戲稱為"我要成為航海王"變體
每一個連結到港口的村莊可以+1港口分,連到港口的城市+2港口分
然後第一個港口分到達3的玩家,可以獲得航海王頭銜,+2VP
跟最多的騎士和最長的路一樣,只要你航海分超過上一任,這個頭銜是可以搶走的
卡坦本來7-8VP就會陷入膠著期
因為這個時期大家會開始互相牽制
所以這時候有效的策略布局也很重要
抽卡拼人品拿VP,搶最多路or騎士,升級城市+2VP...都是發展可能
個人是不太建議隨意調降獲勝分數門檻
雖然玩起來節奏比較快,但是會有點失去卡坦真正的樂趣所在
--
: 昨天和小二小朋友跟老婆玩卡坦島
: 感覺要玩到得十分感覺有點久
: 有人會覺得如果得8分或7分,就贏這樣能壓縮時間
: 或是丟一個數字得到二張卡這樣
: 小朋友也覺得得到好多東西,這樣很愉快
: 不過又怕破壞遊戲平衡度
: 有人有試過自訂規則,但遊戲性還不錯的嗎?
: 像小朋友都只是直升一開始的二個村子讓他變城堡
: 然後一直換抽獎卡…然後要建道路就冏臉了…
推文中有版友提到
Friendly Robber 和 第二棟起手city 是比較進階的玩法
小弟來解釋一下,
Friendly Robber就是規定移動強盜時
不可以移動到分數少於n分的玩家版塊上(通常n=2-4)
這有點保護落後玩家的機制,避免落後的玩家無法成長
第二棟起手city,是騎士擴充的初始配置
優點是初期可以比較快速的累積資源
在騎士版裡面勝利條件要13VP,比基本版高3VP
但是這個概念的確可以應用到基本版上,個人覺得無所謂
還有幾種常見的變體規則也可以加快遊戲速度
又不影響遊戲平衡性,例如:Harbormaster
Harbormaster 又戲稱為"我要成為航海王"變體
每一個連結到港口的村莊可以+1港口分,連到港口的城市+2港口分
然後第一個港口分到達3的玩家,可以獲得航海王頭銜,+2VP
跟最多的騎士和最長的路一樣,只要你航海分超過上一任,這個頭銜是可以搶走的
卡坦本來7-8VP就會陷入膠著期
因為這個時期大家會開始互相牽制
所以這時候有效的策略布局也很重要
抽卡拼人品拿VP,搶最多路or騎士,升級城市+2VP...都是發展可能
個人是不太建議隨意調降獲勝分數門檻
雖然玩起來節奏比較快,但是會有點失去卡坦真正的樂趣所在
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at 2012-01-13T11:47
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