卡坦島有人有玩簡化規則嗎? - 桌遊

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By Elvira
at 2012-01-10T00:09

Table of Contents

※ 引述《dada80502 (MaskPanda)》之銘言:
: 昨天和小二小朋友跟老婆玩卡坦島
: 感覺要玩到得十分感覺有點久
: 有人會覺得如果得8分或7分,就贏這樣能壓縮時間
: 或是丟一個數字得到二張卡這樣
: 小朋友也覺得得到好多東西,這樣很愉快
: 不過又怕破壞遊戲平衡度
: 有人有試過自訂規則,但遊戲性還不錯的嗎?
: 像小朋友都只是直升一開始的二個村子讓他變城堡
: 然後一直換抽獎卡…然後要建道路就冏臉了…

推文中有版友提到
Friendly Robber 和 第二棟起手city 是比較進階的玩法
小弟來解釋一下,

Friendly Robber就是規定移動強盜時
不可以移動到分數少於n分的玩家版塊上(通常n=2-4)
這有點保護落後玩家的機制,避免落後的玩家無法成長

第二棟起手city,是騎士擴充的初始配置
優點是初期可以比較快速的累積資源
在騎士版裡面勝利條件要13VP,比基本版高3VP
但是這個概念的確可以應用到基本版上,個人覺得無所謂

還有幾種常見的變體規則也可以加快遊戲速度
又不影響遊戲平衡性,例如:Harbormaster

Harbormaster 又戲稱為"我要成為航海王"變體
每一個連結到港口的村莊可以+1港口分,連到港口的城市+2港口分
然後第一個港口分到達3的玩家,可以獲得航海王頭銜,+2VP
跟最多的騎士和最長的路一樣,只要你航海分超過上一任,這個頭銜是可以搶走的

卡坦本來7-8VP就會陷入膠著期
因為這個時期大家會開始互相牽制
所以這時候有效的策略布局也很重要
抽卡拼人品拿VP,搶最多路or騎士,升級城市+2VP...都是發展可能

個人是不太建議隨意調降獲勝分數門檻
雖然玩起來節奏比較快,但是會有點失去卡坦真正的樂趣所在

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Tags: 桌遊

All Comments

David avatar
By David
at 2012-01-13T11:47
推!好方法 我玩卡坦為了快速也都會用第二棟城市
Frederic avatar
By Frederic
at 2012-01-14T07:07
坦白說這遊戲本來後期就有可能會變成拉鋸戰,要有心理準備
如果受不了,那不如換別款遊戲。任意改變最終勝利分數,
並不會讓遊戲樂趣增加。
Puput avatar
By Puput
at 2012-01-17T06:40
這不錯!
Erin avatar
By Erin
at 2012-01-20T12:53
這篇受益良多!
Candice avatar
By Candice
at 2012-01-22T06:18
有個變體我覺得也不錯:每次擲骰你沒拿到資源的話, 就拿任
一張資源卡蓋在面前當作"補償點",輪到你擲骰時,若補償點
Odelette avatar
By Odelette
at 2012-01-24T13:23
大於等於你的VP,就全部退回去,然後拿一張"你能產出"的資源
也是稍微優惠落後的人

Formula D基本賽制規則

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By Zora
at 2012-01-09T17:12
標準賽車賽道: 正常遊戲中除起跑時以外 每回合開始擲骰前可以提升或者下降一個檔位(不扣耐久) 移動順序: 每個回合都是領先車先動,同樣位置時檔位高的先動,如果檔位一樣,靠內圈的先動。 起跑:(每個人擲黑骰) 1:起跑失敗,停一回合,下一回合1檔移動。 2~16,正常起跑:擲完黑骰後,必須再擲1檔骰,並向 ...

RftG銀河競逐

Heather avatar
By Heather
at 2012-01-09T10:08
一時興起製作的a5彩色說明書 http://ppt.cc/Mj,C 2-9雙面列印 1,10雙面列印(封面) 然後摺一摺外部裁減一下就能成為說明書了 說一時興起好像也不是 只是自製到後來習慣連說明書一起做一做 裡面翻譯或圖片有不一樣純粹是個人自製的時候更動 似乎還是弄個免責申明比較好atat? ...

7 Wonders - 技巧x策略x奇觀

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By Rebecca
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以 3/4 人為前提下,思考策略: 1. 科技導向 ...

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