Formula D基本賽制規則 - 桌遊

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By Zora
at 2012-01-09T17:12

Table of Contents

標準賽車賽道:

正常遊戲中除起跑時以外
每回合開始擲骰前可以提升或者下降一個檔位(不扣耐久)

移動順序:
每個回合都是領先車先動,同樣位置時檔位高的先動,如果檔位一樣,靠內圈的先動。

起跑:(每個人擲黑骰)
1:起跑失敗,停一回合,下一回合1檔移動。
2~16,正常起跑:擲完黑骰後,必須再擲1檔骰,並向前移動相應步數。
17~20,快速啟動:直接向前移動4步(不用擲骰),下回合可以直接升2檔。

彎道:
彎道旁的黃色數字指選手車須在該彎道裡停留的次數
(1指需停留1次,而非暫停1回合)。

過衝:
1.如果在彎道沒停夠,少停幾格就扣幾點耐久,少停超過1次直接翻車出局。
(EX:少停4格扣4點耐久,少停兩次以上直接出局)
2.過衝出彎時不能換更換跑道。
3.過衝停下的地方如果是另一個新彎道,此次移動將不計入該新彎道需要停的次數。

直線:
只能換2次道,不能閃電式換道(除非超車)。

煞車:每少前進一步,-1耐久。

降速:瞬間下降2~4個檔位,相應扣1~3耐久。

碰撞:車移動完以後,位置在其他車後一格或旁邊一格時,雙方都擲黑骰。
1~4則-1耐久。

爆缸:如果有選手在5檔擲出20或者6檔擲出30,當他的車移動好以後。
所有檔位在5~6檔的選手都需擲黑骰(包含自己與其他選手),1~4則-1耐久。

維修站:兩圈賽使用,無速度限制。煞車、降速、撞車、爆缸規則在維修站內不適用,
你的耐久值回復到18點,並且以4檔起步離開。

夜晚城市賽道:

氮氣加速:每圈都有1次氮氣加速機會,擲骰子之後使用,加速值=檔位數值。
EX:3檔就再前進3格

居民區:回合結束時位置在居民區的選手要擲黑骰,結果在11點的話,-2耐久。

危險區域:回合結束時位置在危險區域的選手要擲黑骰,1~4則-1耐久。

警察局:經過警察局的車,必須記下通過時的骰子點數,並且將骰子點數乘以10,
當所有車都駛過警察局後,速度最快的車+2耐久值(Max 18,不可以超過),
平手時看誰先通過警察局。

隧道:車直接從隧道另一端出現。

檢查點:兩圈賽使用,當車經過起點+10WP。

其餘規則與基本賽車賽到相同。

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Tags: 桌遊

All Comments

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By Hedda
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有預覽圖網誌版 http://nachimu.pixnet.net/blog/post/41140779 主預覽圖 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/188916296 檔案下載載點: acgfans中文化空間 http://boardgame.acgfans.tw ...

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By Andrew
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By Linda
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