Stronghold - 攻方行動 - 桌遊

By Leila
at 2009-12-12T12:40
at 2009-12-12T12:40
Table of Contents
補足階段二到五攻方的詳細行動
所產生的沙漏都符合一個原則,就是花掉多少單位(與種族無關),就產生多少沙漏給守方
包含階段五也相同,犧牲多少哥布林就產生多少沙漏
=============
攻城器械
=============
總共有七種不同的攻城器械
弩砲
花費:六個木頭
人力:一個食人妖 或 兩個獸人
準備:拿兩張hit,五張miss洗勻之後當成命中牌堆
放置:任何一個陣地,把命中牌堆放在該陣地,然後上面放上弩砲標示物
範圍:跟該陣地有道路相連的城牆
效用:攻擊時抽一張命中卡
miss卡:沒中,然後將miss卡棄掉
hit卡:殺掉一個敵方單位(攻方選),然後攻方在該城牆的單位裡最強的單位死一隻
(食人妖>獸人>哥布林),然後將hit卡洗回牌堆
(看起來會越射越準...)
投石車
花費:六個木頭
人力:一個食人妖 或 兩個獸人
準備:拿兩張hit,五張miss洗勻之後當成命中牌堆
放置:任何一個陣地,把命中牌堆放在該陣地,然後上面放上投石車標示物
範圍:跟該陣地有道路相連的城牆
效用:攻擊時抽一張命中卡
miss卡:沒中,然後將miss卡棄掉
hit卡:摧毀一個石牆方塊,該石牆方塊上若疊有任何木塊也會全部一起摧毀
如果該城牆沒有任何城牆方塊(木牆石牆),則摧毀一個油鍋或是對面塔樓裡
的大砲或投石索
然後將hit卡洗回牌堆
祭壇
花費:四個木頭
人力:一個食人妖 或 兩個獸人
放置:任何一個前線
範圍:跟該前線同側的城牆
效用:每個回合在放命令的階段,將祭壇標示物放到跟該前線同側的其中一個城牆
該進攻該城牆的戰力+1. 交戰結束收標示物收回前線.
每個回合可以重選.
掩蔽物
花費:四個木頭
人力:一個食人妖 或 兩個獸人
放置:任何一個陣地
效用:弓手對該陣地的攻擊無效
攻城槌
花費:三個木頭
人力:一個獸人 或 兩哥布林
放置:城門前,一個組件對應一個空格,沒空格則不能做此動作
效用:在交戰時,一個組件需要兩個單位操作,每一個滿足此條件組件會對城門造成一點
傷害,累計到城門耐久到0時,該城門攻破,組件跟單位自動前進到下一個城門
(所以可以放組件的空格又增加了),當第三道門被打破時就是攻入城內遊戲結束
榮譽點
第一道門:1點
第二道門:1點
第三道門:3點
*FAQ有提到,有可能在交戰時,攻城槌一側受創比較嚴重,造成多個組件都只有一個單位在,
此時你可以將這些單位往前遞補成兩兩成對狀態,這是一個免費且合法的移動.
巨型投石車
花費:八個木頭
人力:一個食人妖 或 兩個獸人
準備:拿兩張hit,五張miss洗勻之後當成命中牌堆
放置:任何一個前線,把命中牌堆放在該前線,然後上面放上巨型投石車標示物
範圍:該前線同側的城牆
效用:攻擊時抽一張命中卡
miss卡:沒中,然後將miss卡棄掉
hit卡:摧毀一個石牆方塊,該石牆方塊上若疊有任何木塊也會全部一起摧毀
如果該城牆沒有任何城牆方塊(木牆石牆),則摧毀一個油鍋
然後將hit卡洗回牌堆
攻城櫓
花費:八個木頭
人力:一個食人妖 或 兩個獸人
放置:有攻城櫓方格的城牆(只有四個城牆有)
效用:攻城櫓對該城牆提供三個額外的攻擊空位,攻方在調度階段直接從營地把單位送到
攻城櫓上.
回合結束時這些攻城櫓上的單位必需移到城牆上
(規則書上沒說沒空位會怎樣,我個人推測是沒空位的就死掉)
=============
裝備
=============
總共有七種不同的攻城裝備,每個城牆可以放兩種不同的裝備
旗幟
花費:一個木頭
人力:一個獸人 或 兩個哥布林
放置:任何一個城牆
效用:進攻該城牆戰力+1
梯子
花費:兩個木頭
人力:一個獸人 或 兩個哥布林
放置:任何一個城牆
效用:多一個進攻空格放單位
繩索
花費:兩個木頭
人力:一個獸人 或 兩個哥布林
放置:任何一個城牆
效用:在調度階段該城牆可以移動一個單位到鄰接的城牆
地洞
花費:兩個木頭
人力:一個獸人 或 兩個哥布林
放置:任何一個城牆
效用:調度階段時,攻方可以從營地直接送一個單位到該城牆.
如果你同時用了大小調度,每一個調度都可以送一個單位
架橋
花費:一個木頭
人力:一個獸人 或 兩個哥布林
放置:任何一個路徑上的骷髏頭標示
效用:該路徑守方不能放陷阱
盾
花費:三個木頭
人力:一個獸人 或 兩個哥布林
放置:任何一個城牆
效用:交戰的戰力檢定時如果輸了,此時攻方所有單位戰力+1然後重新檢定一次
如果戰力大於等於守方的話,則不會有傷亡(無事撤退).
如果還是小於守方則以+1後的檢定做為傷亡標準.
毒藥
花費:一個木頭
人力:一個獸人 或 兩個哥布林
放置:任何一個城牆
效用:交戰的戰力檢定時如果贏了,先殺掉一個弓手再進行傷亡檢定
=============
訓練
=============
總共有七種不同的訓練項目,每個陣地可以放兩種不同的訓練(攻城手與破壞者除外)
攻城手
花費:人力:兩個獸人 或 三個哥布林
效用:加一張hit卡到該陣地的命中牌堆(如果有),然後重新洗勻
軍需官
花費:人力:兩個獸人
效用:調度階段,可以多移動兩個單位到此陣地(免費),而且這個陣地的單位上限從7變成9
戰壕大師
花費:人力:兩個獸人
效用:守方弓手攻擊該陣地,做戰力檢定時,先將攻方的戰力乘以二之後再做檢定
射擊大師
花費:人力:一個獸人 或 兩個哥布林
效用:每一個陣地裡的哥布林可以對連接的城牆及對面的塔樓射擊,一個哥布林可以對一個
弓手射擊.但是如果該城牆是交戰狀態(也就是城牆下有攻方單位)則哥布林不能射擊
分流
花費:人力:兩個獸人
效用:在調度階段,這個陣地的單位可以移動到鄰接的陣地或是移回前線
破壞者
花費:人力:兩個獸人 或 三個哥布林
放置:守方城內的一個設施
效用:該設施裡面所有的行動都要多花一個沙漏
訓練師
花費:人力:兩個獸人 或 兩個哥布林
效用:如果花費選兩個獸人 則你得到兩個食人妖
如果花費選兩個哥布林 則你得到兩個獸人
得到的新單位會放在營地
=============
儀式
=============
總共有七種不同的儀式施法,所有的儀式施法效力都只有當回合有效,回合結束就會移除
血石
花費:人力:兩個哥布林
放置:任一台投石車
效用:投石車命中時,除了打掉城牆方塊以外,還可以殺死一個守方單位(由攻方選)
著魔
花費:人力:一個哥布林
放置:任一個英雄單位
效用:該英雄單位不能執行他的技能(但是被動能力還是有效)
放火
花費:人力:一個哥布林
放置:守方城內的一個設施
效用:該設施裡面所有的行動都要多花一個沙漏
幽靈
花費:人力:一個哥布林
放置:醫院
效用:原本回合結束時醫院會救回近戰中死掉的兩個守方單位,這兩個單位會變成相對應的
攻方單位(弓手->哥布林,士兵->獸人,老兵->食人妖,同顏色),放至攻方的前線.
恐慌
花費:人力:一個哥布林
效用:如果廣場裡面有超過一個守軍單位,裡面最弱的單位會死掉一個
颶風
花費:人力:一個哥布林
放置:任一個城牆
效用:移動任何守方單位或英雄到該城牆要多花一個沙漏
意外
花費:人力:三個哥布林
放置:任一個油鍋
效用:爆炸的油鍋殺死該城牆相對應的守方單位
哥布林油鍋 殺死全部弓手
獸人油鍋 殺死一個士兵
食人妖油鍋 殺死一個老兵
--
所產生的沙漏都符合一個原則,就是花掉多少單位(與種族無關),就產生多少沙漏給守方
包含階段五也相同,犧牲多少哥布林就產生多少沙漏
=============
攻城器械
=============
總共有七種不同的攻城器械
弩砲
花費:六個木頭
人力:一個食人妖 或 兩個獸人
準備:拿兩張hit,五張miss洗勻之後當成命中牌堆
放置:任何一個陣地,把命中牌堆放在該陣地,然後上面放上弩砲標示物
範圍:跟該陣地有道路相連的城牆
效用:攻擊時抽一張命中卡
miss卡:沒中,然後將miss卡棄掉
hit卡:殺掉一個敵方單位(攻方選),然後攻方在該城牆的單位裡最強的單位死一隻
(食人妖>獸人>哥布林),然後將hit卡洗回牌堆
(看起來會越射越準...)
投石車
花費:六個木頭
人力:一個食人妖 或 兩個獸人
準備:拿兩張hit,五張miss洗勻之後當成命中牌堆
放置:任何一個陣地,把命中牌堆放在該陣地,然後上面放上投石車標示物
範圍:跟該陣地有道路相連的城牆
效用:攻擊時抽一張命中卡
miss卡:沒中,然後將miss卡棄掉
hit卡:摧毀一個石牆方塊,該石牆方塊上若疊有任何木塊也會全部一起摧毀
如果該城牆沒有任何城牆方塊(木牆石牆),則摧毀一個油鍋或是對面塔樓裡
的大砲或投石索
然後將hit卡洗回牌堆
祭壇
花費:四個木頭
人力:一個食人妖 或 兩個獸人
放置:任何一個前線
範圍:跟該前線同側的城牆
效用:每個回合在放命令的階段,將祭壇標示物放到跟該前線同側的其中一個城牆
該進攻該城牆的戰力+1. 交戰結束收標示物收回前線.
每個回合可以重選.
掩蔽物
花費:四個木頭
人力:一個食人妖 或 兩個獸人
放置:任何一個陣地
效用:弓手對該陣地的攻擊無效
攻城槌
花費:三個木頭
人力:一個獸人 或 兩哥布林
放置:城門前,一個組件對應一個空格,沒空格則不能做此動作
效用:在交戰時,一個組件需要兩個單位操作,每一個滿足此條件組件會對城門造成一點
傷害,累計到城門耐久到0時,該城門攻破,組件跟單位自動前進到下一個城門
(所以可以放組件的空格又增加了),當第三道門被打破時就是攻入城內遊戲結束
榮譽點
第一道門:1點
第二道門:1點
第三道門:3點
*FAQ有提到,有可能在交戰時,攻城槌一側受創比較嚴重,造成多個組件都只有一個單位在,
此時你可以將這些單位往前遞補成兩兩成對狀態,這是一個免費且合法的移動.
巨型投石車
花費:八個木頭
人力:一個食人妖 或 兩個獸人
準備:拿兩張hit,五張miss洗勻之後當成命中牌堆
放置:任何一個前線,把命中牌堆放在該前線,然後上面放上巨型投石車標示物
範圍:該前線同側的城牆
效用:攻擊時抽一張命中卡
miss卡:沒中,然後將miss卡棄掉
hit卡:摧毀一個石牆方塊,該石牆方塊上若疊有任何木塊也會全部一起摧毀
如果該城牆沒有任何城牆方塊(木牆石牆),則摧毀一個油鍋
然後將hit卡洗回牌堆
攻城櫓
花費:八個木頭
人力:一個食人妖 或 兩個獸人
放置:有攻城櫓方格的城牆(只有四個城牆有)
效用:攻城櫓對該城牆提供三個額外的攻擊空位,攻方在調度階段直接從營地把單位送到
攻城櫓上.
回合結束時這些攻城櫓上的單位必需移到城牆上
(規則書上沒說沒空位會怎樣,我個人推測是沒空位的就死掉)
=============
裝備
=============
總共有七種不同的攻城裝備,每個城牆可以放兩種不同的裝備
旗幟
花費:一個木頭
人力:一個獸人 或 兩個哥布林
放置:任何一個城牆
效用:進攻該城牆戰力+1
梯子
花費:兩個木頭
人力:一個獸人 或 兩個哥布林
放置:任何一個城牆
效用:多一個進攻空格放單位
繩索
花費:兩個木頭
人力:一個獸人 或 兩個哥布林
放置:任何一個城牆
效用:在調度階段該城牆可以移動一個單位到鄰接的城牆
地洞
花費:兩個木頭
人力:一個獸人 或 兩個哥布林
放置:任何一個城牆
效用:調度階段時,攻方可以從營地直接送一個單位到該城牆.
如果你同時用了大小調度,每一個調度都可以送一個單位
架橋
花費:一個木頭
人力:一個獸人 或 兩個哥布林
放置:任何一個路徑上的骷髏頭標示
效用:該路徑守方不能放陷阱
盾
花費:三個木頭
人力:一個獸人 或 兩個哥布林
放置:任何一個城牆
效用:交戰的戰力檢定時如果輸了,此時攻方所有單位戰力+1然後重新檢定一次
如果戰力大於等於守方的話,則不會有傷亡(無事撤退).
如果還是小於守方則以+1後的檢定做為傷亡標準.
毒藥
花費:一個木頭
人力:一個獸人 或 兩個哥布林
放置:任何一個城牆
效用:交戰的戰力檢定時如果贏了,先殺掉一個弓手再進行傷亡檢定
=============
訓練
=============
總共有七種不同的訓練項目,每個陣地可以放兩種不同的訓練(攻城手與破壞者除外)
攻城手
花費:人力:兩個獸人 或 三個哥布林
效用:加一張hit卡到該陣地的命中牌堆(如果有),然後重新洗勻
軍需官
花費:人力:兩個獸人
效用:調度階段,可以多移動兩個單位到此陣地(免費),而且這個陣地的單位上限從7變成9
戰壕大師
花費:人力:兩個獸人
效用:守方弓手攻擊該陣地,做戰力檢定時,先將攻方的戰力乘以二之後再做檢定
射擊大師
花費:人力:一個獸人 或 兩個哥布林
效用:每一個陣地裡的哥布林可以對連接的城牆及對面的塔樓射擊,一個哥布林可以對一個
弓手射擊.但是如果該城牆是交戰狀態(也就是城牆下有攻方單位)則哥布林不能射擊
分流
花費:人力:兩個獸人
效用:在調度階段,這個陣地的單位可以移動到鄰接的陣地或是移回前線
破壞者
花費:人力:兩個獸人 或 三個哥布林
放置:守方城內的一個設施
效用:該設施裡面所有的行動都要多花一個沙漏
訓練師
花費:人力:兩個獸人 或 兩個哥布林
效用:如果花費選兩個獸人 則你得到兩個食人妖
如果花費選兩個哥布林 則你得到兩個獸人
得到的新單位會放在營地
=============
儀式
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總共有七種不同的儀式施法,所有的儀式施法效力都只有當回合有效,回合結束就會移除
血石
花費:人力:兩個哥布林
放置:任一台投石車
效用:投石車命中時,除了打掉城牆方塊以外,還可以殺死一個守方單位(由攻方選)
著魔
花費:人力:一個哥布林
放置:任一個英雄單位
效用:該英雄單位不能執行他的技能(但是被動能力還是有效)
放火
花費:人力:一個哥布林
放置:守方城內的一個設施
效用:該設施裡面所有的行動都要多花一個沙漏
幽靈
花費:人力:一個哥布林
放置:醫院
效用:原本回合結束時醫院會救回近戰中死掉的兩個守方單位,這兩個單位會變成相對應的
攻方單位(弓手->哥布林,士兵->獸人,老兵->食人妖,同顏色),放至攻方的前線.
恐慌
花費:人力:一個哥布林
效用:如果廣場裡面有超過一個守軍單位,裡面最弱的單位會死掉一個
颶風
花費:人力:一個哥布林
放置:任一個城牆
效用:移動任何守方單位或英雄到該城牆要多花一個沙漏
意外
花費:人力:三個哥布林
放置:任一個油鍋
效用:爆炸的油鍋殺死該城牆相對應的守方單位
哥布林油鍋 殺死全部弓手
獸人油鍋 殺死一個士兵
食人妖油鍋 殺死一個老兵
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