女教授設計「火車」小遊戲,玩了會流淚的 - 桌遊

Table of Contents


文中提到了小遊戲的力量 

也許這能給遊戲設計者一個新的構思方向

http://0rz.tw/67GdA


--

All Comments

Todd Johnson avatarTodd Johnson2009-12-12
光看配件,再看荷包..的確會流淚
Leila avatarLeila2009-12-16
樓上我笑了
Frederica avatarFrederica2009-12-16
原文的評論比較得我心,他認為這樣反而會限制可玩度
如果遊戲的目的是為了傳遞訊息為優先,勢必限制可能性
Eartha avatarEartha2009-12-21
這種遊戲看起來樂趣在觀察不知情的人的反應 而非遊戲本身
Frederic avatarFrederic2009-12-24
阿不就是在規則之外 套上個特殊的flavor
Jake avatarJake2009-12-29
樓上的說法應該是誤解了,原文的意思應該是說為了特定的
Christine avatarChristine2009-12-29
主題去設計機制,你也可以套用舊有的機制,整個遊戲是主
題導向的。
Carol avatarCarol2009-12-31
我還蠻同意"藝術品"的想法 這遊戲只是一個方法、手段
Bethany avatarBethany2010-01-02
讓玩的人感受到她要表達的情感 實際要當遊戲玩不一定好玩
James avatarJames2010-01-06
以文中餐廳的例子來講 我說不定還不會想贏...
Jacob avatarJacob2010-01-09
我覺得應該可以說是實體教材, 而非遊戲非藝術品
Daph Bay avatarDaph Bay2010-01-10
嗯~我個人也是對於機制能反映主題的遊戲比較感興趣
Heather avatarHeather2010-01-12
黑色幽默麻~?
Adele avatarAdele2010-01-14
這介紹中沒寫怎麼玩 看不出是針對特定主題設計機制
Mary avatarMary2010-01-18
若只是要表達意念 許多火車遊戲改一改也可以作到類似意思
Enid avatarEnid2010-01-22
就我個人來說,PG的燃料有反映出市場機制的感覺
冰與火的隱藏下指令,反映出各家族的陰謀詭異
Kama avatarKama2010-01-26
反過來講 若把她遊戲的藝術設計與flavor全換掉 也是可以玩
Charlotte avatarCharlotte2010-01-29
「感覺」是主觀的想像 其實很多戰棋都使用隱藏下指令機制
Enid avatarEnid2010-02-02
有時候是為了作到同時動作的效果
Belly avatarBelly2010-02-04
用賽局理論的說法 就是靜態賽局吧 一來一往比較像動態賽局
而無論是靜態或動態賽局 都可能作到「爾虞我詐」的感覺
Bennie avatarBennie2010-02-08
下面有個回文說得也不錯, 也許有的人玩過這樣的 小遊戲
Susan avatarSusan2010-02-10
反而會覺得 "為了現實, 我們得這樣幹" 產生更冷酷的邏輯
Elma avatarElma2010-02-13
未必能達到設計者想 引發同理心或憐憫感受的 宗旨..
Irma avatarIrma2010-02-17
老實說我們玩遊戲,哪有什麼愛心,所以包裝上就要正面點
Ina avatarIna2010-02-19
玩龍年的時候 哪個人掉過淚的 誰不是開開心心扛去埋 XDD
Oscar avatarOscar2010-02-21
玩救生艇的時候都擠人下海的很開心啊....
Mary avatarMary2010-02-22
龐貝的殞落要抓人餵火山時大家都超歡樂的..下略一百款遊戲
Anonymous avatarAnonymous2010-02-23
玩狼人大家也投的很快樂~這只是遊戲好唄~~
Harry avatarHarry2010-02-24
那可否請問在哪能買到?我想改良為教學傳遞情意使用
Agnes avatarAgnes2010-02-27
讓我回想起一款叫 passage 的小遊戲 (非bg)