桌遊女教授設計「火車」小遊戲,玩了會流淚的 - 桌遊Eden · 2009-12-08Table of ContentsPostCommentsRelated Posts 文中提到了小遊戲的力量 也許這能給遊戲設計者一個新的構思方向 http://0rz.tw/67GdA -- 桌遊All CommentsTodd Johnson2009-12-12光看配件,再看荷包..的確會流淚Leila2009-12-16樓上我笑了Frederica2009-12-16原文的評論比較得我心,他認為這樣反而會限制可玩度如果遊戲的目的是為了傳遞訊息為優先,勢必限制可能性Eartha2009-12-21這種遊戲看起來樂趣在觀察不知情的人的反應 而非遊戲本身Frederic2009-12-24阿不就是在規則之外 套上個特殊的flavorJake2009-12-29樓上的說法應該是誤解了,原文的意思應該是說為了特定的Christine2009-12-29主題去設計機制,你也可以套用舊有的機制,整個遊戲是主題導向的。Carol2009-12-31我還蠻同意"藝術品"的想法 這遊戲只是一個方法、手段Bethany2010-01-02讓玩的人感受到她要表達的情感 實際要當遊戲玩不一定好玩James2010-01-06以文中餐廳的例子來講 我說不定還不會想贏...Jacob2010-01-09我覺得應該可以說是實體教材, 而非遊戲非藝術品Daph Bay2010-01-10嗯~我個人也是對於機制能反映主題的遊戲比較感興趣Heather2010-01-12黑色幽默麻~?Adele2010-01-14這介紹中沒寫怎麼玩 看不出是針對特定主題設計機制Mary2010-01-18若只是要表達意念 許多火車遊戲改一改也可以作到類似意思Enid2010-01-22就我個人來說,PG的燃料有反映出市場機制的感覺冰與火的隱藏下指令,反映出各家族的陰謀詭異Kama2010-01-26反過來講 若把她遊戲的藝術設計與flavor全換掉 也是可以玩Charlotte2010-01-29「感覺」是主觀的想像 其實很多戰棋都使用隱藏下指令機制Enid2010-02-02有時候是為了作到同時動作的效果Belly2010-02-04用賽局理論的說法 就是靜態賽局吧 一來一往比較像動態賽局而無論是靜態或動態賽局 都可能作到「爾虞我詐」的感覺Bennie2010-02-08下面有個回文說得也不錯, 也許有的人玩過這樣的 小遊戲Susan2010-02-10反而會覺得 "為了現實, 我們得這樣幹" 產生更冷酷的邏輯Elma2010-02-13未必能達到設計者想 引發同理心或憐憫感受的 宗旨..Irma2010-02-17老實說我們玩遊戲,哪有什麼愛心,所以包裝上就要正面點Ina2010-02-19玩龍年的時候 哪個人掉過淚的 誰不是開開心心扛去埋 XDDOscar2010-02-21玩救生艇的時候都擠人下海的很開心啊....Mary2010-02-22龐貝的殞落要抓人餵火山時大家都超歡樂的..下略一百款遊戲Anonymous2010-02-23玩狼人大家也投的很快樂~這只是遊戲好唄~~Harry2010-02-24那可否請問在哪能買到?我想改良為教學傳遞情意使用Agnes2010-02-27讓我回想起一款叫 passage 的小遊戲 (非bg)Related PostsPower Grid - Factory Manager (電力工 …歌劇院 Opera紐約癡漢Mr Jack in New York不錯玩!Opera快速流程鬼屋拍賣 Ghost For Sale
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