Stronghold - 基本流程 - 桌遊

By Daph Bay
at 2009-12-09T20:57
at 2009-12-09T20:57
Table of Contents
面對蜂湧而至的獸人大軍,這是場沒有勝算戰爭
但是你英勇的行為將會替中土的人民帶來希望,讓後方的軍勢得以重整
身為指揮官的你,將會如何帶領你的弟兄來打這場硬仗呢?
在這樣的背景下,也造就了這個遊戲特殊的勝負規則.整個遊戲最多只會進行十個回合,
如果進攻方十個回合內沒辦法攻入城內就算進攻方輸,十個回合內攻入城內的話則是比雙
方的榮譽點數,點數多者勝.也就是有可能進攻方攻城成功但是卻輸了的情況.
遊戲的玩法,有點像象棋這樣,不同的是,它不是你一步我一步,而是你一次可以走很多
步,然後你走了幾步,我也可以走幾步這樣.而沙漏標記就是記錄這些步數的一樣工具.當攻
方做了多少事就會花相對數量的沙漏標記,動作結束後就將這些沙漏標記交給守方,守方就
利用這些沙漏標記來執行他想做的行動.
以下流程為二人遊戲流程.三/四人遊戲則為二人遊戲的變體規則.三人為兩個攻方(一
人攻半邊)一個守方.四人為兩攻兩守(攻守各半邊)
準備
在榮譽板上
攻方的區塊放上十個榮譽點,每個回合結束時若攻方沒有攻入城,攻方要給守方一個榮譽點.
守方區塊兩旁的四個小區塊各放上一個榮譽點,第五個回合開始,守方可以依戰況需要花掉
這些榮譽點(繳回銀行)執行相對應的不榮譽行為.到遊戲結束時沒使用掉的榮譽點會列入
計算.守方的不榮譽行為將在另一篇做介紹.
攻方
拿階段(Phase)一跟六的階段卡各一張.然後再拿一張營地卡(Camp)
這三張由於是固定功能的所以不用抽.
階段二到五的階段卡,分別洗好之後抽二選一(感謝黑豬大)
至此你會拿到一到六的階段卡各一張與一張營地卡
將這七張牌面朝上擺在你的面前.
拿五個木頭
守方
守軍方格上標有小圓點的地方,依小圓點顏色放上相對應的單位.
白色弓手(Maskman),綠色士兵(Soldier),紅色老兵(Veteran,該詞為老練的,資深的士兵,
我偷懶用老兵來代替,不是年紀很老的那種老兵)
每個城牆區放兩個石牆方塊.
拿四個沙漏,這些沙漏必須在第一回合的第一階段用完.
回合
每個回合有六個階段
1.補給
2.器械
3.裝備
4.訓練
5.儀式施法
6.調度
每個階段都是攻方先動作然後換守方動作,守方動作完了就該階段結束,下段開始
攻方產生給守方的沙漏,守方必須該階段用完,沒用完的會棄掉,不會留到下階段.
六個階段結束之後就進入交戰,交戰結束本回合結束,下回合開始.
所有的資源與單位都是有限的,除了沙漏以外.所以拿完了就沒有.沙漏則是無限供給
每一個階段,攻方該階段卡上的行動,每種都可以做一次,但每種也只能做一次.
譬如說調度卡上有大調度跟小調度,你可以大+小各做一次,也可以只做大或只做小,
但是不能做兩大或是兩小.
做該行動時將其所需的木頭或是單位放在該行動上以做標示.
守方城內設施也相同,執行所需的行動需要沙漏,將沙漏放在圓格上,譬如說造大砲要4個
沙漏,熔爐的大砲那邊就有四個圓格,將四個沙漏擺上就代表你造出大砲.而此行動該回
合就不能再被執行.
另外,回合中攻方所使用掉的或是被殺死的單位不會回到袋子裡.都是棄掉.
回合開始時
攻方
可以選擇此回合你有哪些階段要執行特別行動,執行特別行動時原本階段的動作就不能做.
要執行特別行動的階段翻到背面,到該階段時就執行背面所描述特別行動取代原本的行動.
每個回合開始時都可重新選擇
守方
拿一個石牆方塊,兩個沙漏.
這兩個沙漏必須在階段一的時候用掉
守方的動作跟攻方不一樣,沒有階段上的差別,每個階段你都能利用城內任何還可使用
的設施,因此在這邊我就不特別寫出來.攻守雙方的詳細行動說明會在另一篇說明.
階段一:補給
攻方
從袋子隨機抽14個單位出來,拿五個木頭
此外,如果你願意的話,你可以花
1個哥布林(白色)換1個木頭 或 1個獸人(綠色)換2個木頭 或1個食人妖(紅色)換3個木頭
三選一,只能做一次.如果你做了這個動作會產生一個沙漏給守方
特別行動:不拿資源,抽16個單位.
階段二:器械
攻方
可製造此階段卡上所標示的攻城器械然後放在你指定的陣地(Rampart)上
可能的選項有:弩砲,投石車,祭壇,掩敝物,攻城槌,巨型投石車,攻城櫓.
上面會標示所需的資源與人力,這邊比較特別的是,人力通常都會有兩個選擇
譬如弩砲要六個木頭,然後人力要1個食人妖或是2個獸人
如果你選1個食人妖你就會產生一個沙漏給守方,選2個獸人則是產生兩個沙漏.
簡單的說就是用了幾個單位(不管種族)就產生幾個沙漏.
將所需的人力與資源擺放在該行動上,並將產生的沙漏給守方
此外有兩點提醒
1.攻城器械不會被摧毀
2.一場遊戲最多只能有四台遠程攻城器械(弩砲,投石車,巨型投石車)在場上
(感謝j1232200大)
特別行動:給守方兩個沙漏,交戰時弩砲,投石車,巨型投石車,選一個(是一個不是一種,就
算你有兩個弩砲也只能選其中一台),你在抽它的命中牌時可以抽二選一.
階段三:裝備
攻方
可製造此階段卡上所標示的攻城裝備然後放在你指定的城牆區,
城牆區下每一個裝備圓格可以放一個攻城裝備.
可能的選項:旗幟,梯子,繩索,地洞,架橋,盾,毒藥
所產生的沙漏規則同器械階段.
特別行動:給守方一個沙漏,移動一個攻城裝備到另外一個城牆區(必須是同一側,以攻城槌
為中心分為左右兩側)
階段四:訓練
攻方
可訓練此階段卡上所標示的項目然後放在你指定的陣地,每個陣地有兩個訓練圓格可以擺
放,兩個圓格不能放相同的訓練項目,除了攻城手跟破壞者以外.你可比放兩個攻城手在同
一個陣地.破壞者則是放在守方城內的設施所以沒有此限制.
可能的選項:攻城手,軍需官,戰壕大師,射擊大師,分流,破壞者,訓練師
所產生的沙漏規則同器械階段.
特別行動:給守方一個沙漏,移動一個訓練標示到另外一個陣地(必須是同一側)
或是移動破壞者到另一個城內設施.二選一
階段五:儀式施法
攻方
可執行此階段卡上所標示的儀式施法,犧牲該儀式所指定數量的哥布林(每犧牲一隻哥布林
會產生一個沙漏給守方).儀式施法所產生的效力僅限此回合,下回合就會消失.
另外,跟一般回合結束會將使用的單位或資源棄掉的規則不同,被拿來犧牲的哥布林,回合
結束時不是棄掉,而是放在榮譽板上攻城方的血池區中.當你累積犧牲了12隻或12隻以上
的哥布林時會得到一個榮譽點
特別行動:給守方一個沙漏,從被殺的哥布林(棄牌堆)拿三個回來放在前線區(Foreground)
當然,不能拿榮譽板上的哥布林.如果棄牌堆的哥布林不足三個,你只能拿多少
算多少,不會補給你,更不可能從袋子拿.
階段六:調度
攻方
可做一次大調度 和/或 一次小調度
大調度:給守方5個沙漏,每一個營地,前線,陣地都可以移動七個單位,但是同一個單位
不可移動兩次(譬如你不能從營地動獸人A到前線,再將獸人A從前線移到陣地)
不過大小調度是分開算的,所以大調度動過的單位,小調度可以再動一次.
此外,兩人遊戲時,攻方的營地可以向左右兩個陣地都移動七個單位(而非一次)
小調度:給守方3個沙漏,每一個營地,前線,陣地都可以移動五個單位,其它規則同大調度.
此外,兩人遊戲時,攻方的營地可以向左右兩個陣地都移動五個單位(而非一次)
合法的移動只有下列三種
1.營地 到 前線或攻城槌區
2.前線 到 有路相接的陣地
3.陣地 到 有路相接的城牆
所有的單位都不能後退.
另外,一個前線最多只能放10個單位,一個陣地最多只能放7個單位,每個城牆有固定的攻方
方格 = 該城牆的攻方單位上限,你每一次移動都不能違反這些規則.
調度完之後沒用完的單位請放在營地卡上(不能丟棄).營地卡上累積的單位數
3個及以下,不產生沙漏
4~7個,給守方1個沙漏
8~11個,給守方3個沙漏
12個及以上,給守方6個沙漏
這些營地卡上的單位在回合結束時不會清掉,會一直存在及累積,在之後的回合這些營地卡
上的單位只能用在階段六的調度上,不能拿來階段一到五使用.
調度完之後你可以放命令標記在你選擇的城牆區,每個城牆區只能放一個命令,
由於命令和其它標示不同,沒有特定的格子可放,所以請放在可以明顯辨視的地方
放法有以下兩種
1.開著放:你可以,也只能開著放一個命令,這個命令是免費的,不會產生沙漏
2.蓋著放:每一個命令要支付一個沙漏.
命令有以下四種
1.哥布林狂怒:哥布林戰力變成3,然後戰鬥結束後全部死亡移出遊戲
*但是如果此時你攻進城了算攻城成功(一般的情況沒有活著的單位存在時
就算牆跟守軍都沒了,攻城算失敗)
*戰力檢定輸了的情況下,需先移除哥布林再計算攻方的傷亡
(因為哥布林已經死了)
2.自爆獸人:獸人自爆,每一個自爆的獸人會移除一個石牆方塊以及所有木牆方塊
然後立即移除獸人單位,之後才進行戰鬥及傷亡檢定
3.召喚食人妖:移動一隻食人妖到該城牆.雖然規則上沒有寫得很清楚但是我相信這個
食人妖必須要能夠用一次合法的移動到達城牆才能響應這次召喚.
另外,移動的路徑中如果有守方的陷阱一樣會觸發.
4.唬弄:空的命令,用來擾亂守方的思考用.不過你該付的沙漏還是得付.
沒有特別行動.
交戰
交戰結算順序如下
一.遠距
1.大砲 (守方)
2.攻城器械 (攻方)
3.弓手 (守方)
4.哥布林 (攻方)
二.近戰
5.油鍋 (守方)
6.投石索 (守方)
7.命令 (攻方)
8.戰力檢定
9.醫院 (守方)
三.攻城槌
在近戰的8.戰力檢定時,死掉的攻方就丟到棄牌堆,死掉的守方則是抬到醫院
交戰結算完後
1.玩家移除所有回合結束就失效的標示物
2.攻方將所有階段卡上的單位與資源移除(營地卡上的除外),
這些移出的單位不會放入袋中
3.守方清除所有板上的沙漏(做到一半的物品,沙漏沒放滿的除外,下回合續用)
4.沒有攻入城的話,攻方給守方一個榮譽點
5.守方將近戰中抬進醫院的單位選兩個放回城內廣場,其它的守方單位死亡,移出遊戲.
新的回合開始
直到攻方破城或是十個回合結束.
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但是你英勇的行為將會替中土的人民帶來希望,讓後方的軍勢得以重整
身為指揮官的你,將會如何帶領你的弟兄來打這場硬仗呢?
在這樣的背景下,也造就了這個遊戲特殊的勝負規則.整個遊戲最多只會進行十個回合,
如果進攻方十個回合內沒辦法攻入城內就算進攻方輸,十個回合內攻入城內的話則是比雙
方的榮譽點數,點數多者勝.也就是有可能進攻方攻城成功但是卻輸了的情況.
遊戲的玩法,有點像象棋這樣,不同的是,它不是你一步我一步,而是你一次可以走很多
步,然後你走了幾步,我也可以走幾步這樣.而沙漏標記就是記錄這些步數的一樣工具.當攻
方做了多少事就會花相對數量的沙漏標記,動作結束後就將這些沙漏標記交給守方,守方就
利用這些沙漏標記來執行他想做的行動.
以下流程為二人遊戲流程.三/四人遊戲則為二人遊戲的變體規則.三人為兩個攻方(一
人攻半邊)一個守方.四人為兩攻兩守(攻守各半邊)
準備
在榮譽板上
攻方的區塊放上十個榮譽點,每個回合結束時若攻方沒有攻入城,攻方要給守方一個榮譽點.
守方區塊兩旁的四個小區塊各放上一個榮譽點,第五個回合開始,守方可以依戰況需要花掉
這些榮譽點(繳回銀行)執行相對應的不榮譽行為.到遊戲結束時沒使用掉的榮譽點會列入
計算.守方的不榮譽行為將在另一篇做介紹.
攻方
拿階段(Phase)一跟六的階段卡各一張.然後再拿一張營地卡(Camp)
這三張由於是固定功能的所以不用抽.
階段二到五的階段卡,分別洗好之後抽二選一(感謝黑豬大)
至此你會拿到一到六的階段卡各一張與一張營地卡
將這七張牌面朝上擺在你的面前.
拿五個木頭
守方
守軍方格上標有小圓點的地方,依小圓點顏色放上相對應的單位.
白色弓手(Maskman),綠色士兵(Soldier),紅色老兵(Veteran,該詞為老練的,資深的士兵,
我偷懶用老兵來代替,不是年紀很老的那種老兵)
每個城牆區放兩個石牆方塊.
拿四個沙漏,這些沙漏必須在第一回合的第一階段用完.
回合
每個回合有六個階段
1.補給
2.器械
3.裝備
4.訓練
5.儀式施法
6.調度
每個階段都是攻方先動作然後換守方動作,守方動作完了就該階段結束,下段開始
攻方產生給守方的沙漏,守方必須該階段用完,沒用完的會棄掉,不會留到下階段.
六個階段結束之後就進入交戰,交戰結束本回合結束,下回合開始.
所有的資源與單位都是有限的,除了沙漏以外.所以拿完了就沒有.沙漏則是無限供給
每一個階段,攻方該階段卡上的行動,每種都可以做一次,但每種也只能做一次.
譬如說調度卡上有大調度跟小調度,你可以大+小各做一次,也可以只做大或只做小,
但是不能做兩大或是兩小.
做該行動時將其所需的木頭或是單位放在該行動上以做標示.
守方城內設施也相同,執行所需的行動需要沙漏,將沙漏放在圓格上,譬如說造大砲要4個
沙漏,熔爐的大砲那邊就有四個圓格,將四個沙漏擺上就代表你造出大砲.而此行動該回
合就不能再被執行.
另外,回合中攻方所使用掉的或是被殺死的單位不會回到袋子裡.都是棄掉.
回合開始時
攻方
可以選擇此回合你有哪些階段要執行特別行動,執行特別行動時原本階段的動作就不能做.
要執行特別行動的階段翻到背面,到該階段時就執行背面所描述特別行動取代原本的行動.
每個回合開始時都可重新選擇
守方
拿一個石牆方塊,兩個沙漏.
這兩個沙漏必須在階段一的時候用掉
守方的動作跟攻方不一樣,沒有階段上的差別,每個階段你都能利用城內任何還可使用
的設施,因此在這邊我就不特別寫出來.攻守雙方的詳細行動說明會在另一篇說明.
階段一:補給
攻方
從袋子隨機抽14個單位出來,拿五個木頭
此外,如果你願意的話,你可以花
1個哥布林(白色)換1個木頭 或 1個獸人(綠色)換2個木頭 或1個食人妖(紅色)換3個木頭
三選一,只能做一次.如果你做了這個動作會產生一個沙漏給守方
特別行動:不拿資源,抽16個單位.
階段二:器械
攻方
可製造此階段卡上所標示的攻城器械然後放在你指定的陣地(Rampart)上
可能的選項有:弩砲,投石車,祭壇,掩敝物,攻城槌,巨型投石車,攻城櫓.
上面會標示所需的資源與人力,這邊比較特別的是,人力通常都會有兩個選擇
譬如弩砲要六個木頭,然後人力要1個食人妖或是2個獸人
如果你選1個食人妖你就會產生一個沙漏給守方,選2個獸人則是產生兩個沙漏.
簡單的說就是用了幾個單位(不管種族)就產生幾個沙漏.
將所需的人力與資源擺放在該行動上,並將產生的沙漏給守方
此外有兩點提醒
1.攻城器械不會被摧毀
2.一場遊戲最多只能有四台遠程攻城器械(弩砲,投石車,巨型投石車)在場上
(感謝j1232200大)
特別行動:給守方兩個沙漏,交戰時弩砲,投石車,巨型投石車,選一個(是一個不是一種,就
算你有兩個弩砲也只能選其中一台),你在抽它的命中牌時可以抽二選一.
階段三:裝備
攻方
可製造此階段卡上所標示的攻城裝備然後放在你指定的城牆區,
城牆區下每一個裝備圓格可以放一個攻城裝備.
可能的選項:旗幟,梯子,繩索,地洞,架橋,盾,毒藥
所產生的沙漏規則同器械階段.
特別行動:給守方一個沙漏,移動一個攻城裝備到另外一個城牆區(必須是同一側,以攻城槌
為中心分為左右兩側)
階段四:訓練
攻方
可訓練此階段卡上所標示的項目然後放在你指定的陣地,每個陣地有兩個訓練圓格可以擺
放,兩個圓格不能放相同的訓練項目,除了攻城手跟破壞者以外.你可比放兩個攻城手在同
一個陣地.破壞者則是放在守方城內的設施所以沒有此限制.
可能的選項:攻城手,軍需官,戰壕大師,射擊大師,分流,破壞者,訓練師
所產生的沙漏規則同器械階段.
特別行動:給守方一個沙漏,移動一個訓練標示到另外一個陣地(必須是同一側)
或是移動破壞者到另一個城內設施.二選一
階段五:儀式施法
攻方
可執行此階段卡上所標示的儀式施法,犧牲該儀式所指定數量的哥布林(每犧牲一隻哥布林
會產生一個沙漏給守方).儀式施法所產生的效力僅限此回合,下回合就會消失.
另外,跟一般回合結束會將使用的單位或資源棄掉的規則不同,被拿來犧牲的哥布林,回合
結束時不是棄掉,而是放在榮譽板上攻城方的血池區中.當你累積犧牲了12隻或12隻以上
的哥布林時會得到一個榮譽點
特別行動:給守方一個沙漏,從被殺的哥布林(棄牌堆)拿三個回來放在前線區(Foreground)
當然,不能拿榮譽板上的哥布林.如果棄牌堆的哥布林不足三個,你只能拿多少
算多少,不會補給你,更不可能從袋子拿.
階段六:調度
攻方
可做一次大調度 和/或 一次小調度
大調度:給守方5個沙漏,每一個營地,前線,陣地都可以移動七個單位,但是同一個單位
不可移動兩次(譬如你不能從營地動獸人A到前線,再將獸人A從前線移到陣地)
不過大小調度是分開算的,所以大調度動過的單位,小調度可以再動一次.
此外,兩人遊戲時,攻方的營地可以向左右兩個陣地都移動七個單位(而非一次)
小調度:給守方3個沙漏,每一個營地,前線,陣地都可以移動五個單位,其它規則同大調度.
此外,兩人遊戲時,攻方的營地可以向左右兩個陣地都移動五個單位(而非一次)
合法的移動只有下列三種
1.營地 到 前線或攻城槌區
2.前線 到 有路相接的陣地
3.陣地 到 有路相接的城牆
所有的單位都不能後退.
另外,一個前線最多只能放10個單位,一個陣地最多只能放7個單位,每個城牆有固定的攻方
方格 = 該城牆的攻方單位上限,你每一次移動都不能違反這些規則.
調度完之後沒用完的單位請放在營地卡上(不能丟棄).營地卡上累積的單位數
3個及以下,不產生沙漏
4~7個,給守方1個沙漏
8~11個,給守方3個沙漏
12個及以上,給守方6個沙漏
這些營地卡上的單位在回合結束時不會清掉,會一直存在及累積,在之後的回合這些營地卡
上的單位只能用在階段六的調度上,不能拿來階段一到五使用.
調度完之後你可以放命令標記在你選擇的城牆區,每個城牆區只能放一個命令,
由於命令和其它標示不同,沒有特定的格子可放,所以請放在可以明顯辨視的地方
放法有以下兩種
1.開著放:你可以,也只能開著放一個命令,這個命令是免費的,不會產生沙漏
2.蓋著放:每一個命令要支付一個沙漏.
命令有以下四種
1.哥布林狂怒:哥布林戰力變成3,然後戰鬥結束後全部死亡移出遊戲
*但是如果此時你攻進城了算攻城成功(一般的情況沒有活著的單位存在時
就算牆跟守軍都沒了,攻城算失敗)
*戰力檢定輸了的情況下,需先移除哥布林再計算攻方的傷亡
(因為哥布林已經死了)
2.自爆獸人:獸人自爆,每一個自爆的獸人會移除一個石牆方塊以及所有木牆方塊
然後立即移除獸人單位,之後才進行戰鬥及傷亡檢定
3.召喚食人妖:移動一隻食人妖到該城牆.雖然規則上沒有寫得很清楚但是我相信這個
食人妖必須要能夠用一次合法的移動到達城牆才能響應這次召喚.
另外,移動的路徑中如果有守方的陷阱一樣會觸發.
4.唬弄:空的命令,用來擾亂守方的思考用.不過你該付的沙漏還是得付.
沒有特別行動.
交戰
交戰結算順序如下
一.遠距
1.大砲 (守方)
2.攻城器械 (攻方)
3.弓手 (守方)
4.哥布林 (攻方)
二.近戰
5.油鍋 (守方)
6.投石索 (守方)
7.命令 (攻方)
8.戰力檢定
9.醫院 (守方)
三.攻城槌
在近戰的8.戰力檢定時,死掉的攻方就丟到棄牌堆,死掉的守方則是抬到醫院
交戰結算完後
1.玩家移除所有回合結束就失效的標示物
2.攻方將所有階段卡上的單位與資源移除(營地卡上的除外),
這些移出的單位不會放入袋中
3.守方清除所有板上的沙漏(做到一半的物品,沙漏沒放滿的除外,下回合續用)
4.沒有攻入城的話,攻方給守方一個榮譽點
5.守方將近戰中抬進醫院的單位選兩個放回城內廣場,其它的守方單位死亡,移出遊戲.
新的回合開始
直到攻方破城或是十個回合結束.
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