Stronghold - 守方行動 - 桌遊

By Jessica
at 2009-12-11T17:56
at 2009-12-11T17:56
Table of Contents
移動
花費:每移動一個單位花一個沙漏
合法的移動路徑如下
1.從 城牆 到 鄰接的城牆
2.從 城牆 到 設施或廣場
3.從 設施 到 廣場或城牆
4.從 城牆 到 鄰接的塔樓
5.從 設施或廣場 到 塔樓
6.從 塔樓 到 鄰接的城牆
7.從 塔樓 到 設施或廣場
目的地必需要有空格可以放移動後的單位
廣場,軍營,衛兵,儀隊被視為與所有城牆與塔樓鄰接,彼此也互相鄰接
(雖然規則書上沒特別說明,但是我認為這表示這些地點間的互相移動也是合法的移動)
不能將單位移動到熔爐,工房,教堂,斥候這四個地方(也沒有單位空格可放)
不能將單位移動到有大砲或是投石索的塔樓(單位空格被蓋住)
英雄單位只能在城牆跟廣場間移動(也就是不能進設施)
廣場可以放置的單位數量沒有上限
換位
花費:一個沙漏
兩個單位互換位置.
(雖然規則上沒有特別說明,但是應該是要能以一次移動可以合法移動到的單位才能
互換位置)
設施
城內有八棟設施:熔爐,工房,斥候,教堂,軍營,衛兵,醫院,儀隊
每個回合,裡面的每個行動都只能被執行一次(其實就是看沙漏空格)
但是你並不需要一次就滿足該行動的所有沙漏需求,你可以先放一部份,待需要時再完成
他.只有放完全部需求的沙漏時該行動才對被執行.
每個回合結束時,所有已完成的行動上的沙漏會全部移除(代表新的回合你可以再次使用
這些行動),未完成行動上的沙漏將會保留.
==================
熔爐
==================
大砲
花費:四個沙漏
放置:任何一個空置的塔樓
效用:交戰時可以攻擊以下地方(三選一)
1.同一側的前線
2.正對面或鄰接的陣地
3.鄰接城牆的敵方攻城櫓
選好之後,抽一張命中卡,miss就是沒打中
Hit的依上面的敘述由守方選擇移除一個敵方單位
如果有很多門大砲,則一個一個依守方喜歡的順序選目標及翻卡檢定
全部的大砲都翻卡檢定完之後,才將用掉的命中卡洗回牌堆.
*大砲有可能被攻方的投石車摧毀
食人妖油鍋
花費:三個沙漏
放置:任何一個有空置油鍋格的城牆(不是每個城牆都有油鍋格)
效用:交戰時殺死一隻該城牆的食人妖
獸人油鍋
花費:三個沙漏
放置:任何一個有空置油鍋格的城牆(不是每個城牆都有油鍋格)
效用:交戰時殺死一隻該城牆的獸人
哥布林油鍋
花費:兩個沙漏
放置:任何一個有空置油鍋格的城牆(不是每個城牆都有油鍋格)
效用:交戰時殺死全部該城牆的哥布林
==================
工房
==================
投石索
花費:四個沙漏
放置:任何一個空置的塔樓
效用:交戰時可以攻擊鄰接的城牆
選好之後,抽一張命中卡,miss就是沒打中
Hit的依上面的敘述移除一個命中卡上最弱的敵方單位(哥布林<獸人<食人妖)
如果有很多門大砲,則一個一個依守方喜歡的順序選目標及翻卡檢定
全部的投石索都翻卡檢定完之後,才將用掉的命中卡洗回牌堆.
平台
花費:兩個沙漏
放置:任何一個城牆
效用:增加一個空格放單位
每個城牆只能有一個平台
城門修復
花費:一個沙漏
效用:城門耐久加一,最高為八
補強城牆
花費:兩個沙漏
放置:將木牆方塊放至任何一個城牆,如果上面已經有石牆了,則疊在石牆上
效用:每個木牆方塊代表一點戰力
每個城牆最多只能有五個木牆方塊
==================
斥侯
==================
哥布林陷阱
花費:兩個沙漏
放置:將哥布林陷阱標示物放在任何一個路徑上的骷髏頭處
(但是不能放在敵方已架橋的路徑上)
效用:殺死所有經過此路徑的哥布林
食人妖陷阱
花費:兩個沙漏
放置:將食人妖陷阱標示物放在任何一個路徑上的骷髏頭處
(但是不能放在敵方已架橋的路徑上)
效用:食人妖每經過一次此路徑就死一隻
**陷阱雖然沒特別說明但是每一個路徑應該只能放一個(對應骷髏頭)
另外有個問題想請教板友,這些陷阱應該觸發後會不會消失?
因為看規則跟FAQ好像是永遠存在
損害攻城器械
花費:兩個沙漏
效用:將一張miss卡放入攻方的弩砲或投石車(二選一)的命中牌堆,然後洗牌
*對巨型投石車無效
攻擊攻城櫓
花費:一個沙漏
效用:殺死一個攻城櫓上的單位(由守方選擇)
==================
教堂
==================
祝福射擊
花費:兩個沙漏
放置:將祝福射擊標示物放在任一側(左側或右側)
效用:該側沒有接戰(也就是沒有臨接敵方單位)的弓手可以射擊任何一個陣地
此效用只會持續一回合
神秘的強光
花費:四個沙漏
放置:將神秘的強光標示物放在任一個城牆
效用:該城牆這個回合不會進入交戰
此效用只會持續一回合
神射手
花費:兩個沙漏
效用:守方選擇一個攻方單位移出遊戲
混淆命令
花費:兩個沙漏
效用:將一個敵方的命令棄掉(不得翻看)
==================
軍營
==================
(雖然他上面寫Training actions may be taken more than once per turn.
但是我認為依城內的圖示來看,一個回合應該是升士兵跟升老兵各能做一次
不然就不需要特別做沙漏格,直接像移動一樣棄掉沙漏做移動類似這樣就好)
升士兵
花費:兩個沙漏
效用:把軍營內的一個弓手變成士兵(弓手移除,拿新的士兵放在該位)
升老兵
花費:兩個沙漏
效用:把軍營內的一個士兵變成老兵(士兵移除,拿新的老兵放在該位)
*軍營內,弓手不能超過四個,士兵不能超過兩個,老兵不能超過一個
==================
衛兵
==================
追查破壞者
花費:三個沙漏加衛兵設施裡一個單位(其實衛兵也只能放一個單位)
效用:移除城內所有破壞者
*衛兵這個設施要先有駐軍才執行這個行動
**雖然上面沒寫,但是我認為移除城內所有破壞者之後,
衛兵內的該單位也要移除(因為是花費)
==================
醫院
==================
每個回合結束時,從該回合在近戰中被殺死的單位中選兩個回到廣場(免費行動)
==================
儀隊
==================
從第六回合開始,每次回合結束時若城沒被攻破,且儀隊有兩個士兵(綠色方塊)駐守
則得到一個榮譽點.
英雄單位
軍官
能力:同城牆的每一個單位加一點戰力(木牆石牆的當然不能加)
技能:激勵
-花費:1~4個沙漏
-效用:每個沙漏可以加一點戰力
(但是如果該城牆沒有單位,只有木牆石牆時則無效,因為它們聽不懂人話)
*如果該城牆沒有任何守軍(木牆石牆雖然有算戰力但是不算守軍),則軍官的戰力為0
也不會有能力加成
戰士
能力:兩點戰力
技能:突擊
-花費:依對手不同而不同
-效用:殺死一個敵方單位(同一城牆),如果選的是
哥布林 - 花費一個沙漏
獸人 - 花費兩個沙漏
食人妖 - 花費三個沙漏
*如果該城牆沒有任何守軍,則戰士的戰力為2,也就是能力所給予的加成
為了方便計算,直接將戰士視為一個戰力2的士兵是比較容易理解的,
因此能力那邊我就沒直譯了
--
花費:每移動一個單位花一個沙漏
合法的移動路徑如下
1.從 城牆 到 鄰接的城牆
2.從 城牆 到 設施或廣場
3.從 設施 到 廣場或城牆
4.從 城牆 到 鄰接的塔樓
5.從 設施或廣場 到 塔樓
6.從 塔樓 到 鄰接的城牆
7.從 塔樓 到 設施或廣場
目的地必需要有空格可以放移動後的單位
廣場,軍營,衛兵,儀隊被視為與所有城牆與塔樓鄰接,彼此也互相鄰接
(雖然規則書上沒特別說明,但是我認為這表示這些地點間的互相移動也是合法的移動)
不能將單位移動到熔爐,工房,教堂,斥候這四個地方(也沒有單位空格可放)
不能將單位移動到有大砲或是投石索的塔樓(單位空格被蓋住)
英雄單位只能在城牆跟廣場間移動(也就是不能進設施)
廣場可以放置的單位數量沒有上限
換位
花費:一個沙漏
兩個單位互換位置.
(雖然規則上沒有特別說明,但是應該是要能以一次移動可以合法移動到的單位才能
互換位置)
設施
城內有八棟設施:熔爐,工房,斥候,教堂,軍營,衛兵,醫院,儀隊
每個回合,裡面的每個行動都只能被執行一次(其實就是看沙漏空格)
但是你並不需要一次就滿足該行動的所有沙漏需求,你可以先放一部份,待需要時再完成
他.只有放完全部需求的沙漏時該行動才對被執行.
每個回合結束時,所有已完成的行動上的沙漏會全部移除(代表新的回合你可以再次使用
這些行動),未完成行動上的沙漏將會保留.
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熔爐
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大砲
花費:四個沙漏
放置:任何一個空置的塔樓
效用:交戰時可以攻擊以下地方(三選一)
1.同一側的前線
2.正對面或鄰接的陣地
3.鄰接城牆的敵方攻城櫓
選好之後,抽一張命中卡,miss就是沒打中
Hit的依上面的敘述由守方選擇移除一個敵方單位
如果有很多門大砲,則一個一個依守方喜歡的順序選目標及翻卡檢定
全部的大砲都翻卡檢定完之後,才將用掉的命中卡洗回牌堆.
*大砲有可能被攻方的投石車摧毀
食人妖油鍋
花費:三個沙漏
放置:任何一個有空置油鍋格的城牆(不是每個城牆都有油鍋格)
效用:交戰時殺死一隻該城牆的食人妖
獸人油鍋
花費:三個沙漏
放置:任何一個有空置油鍋格的城牆(不是每個城牆都有油鍋格)
效用:交戰時殺死一隻該城牆的獸人
哥布林油鍋
花費:兩個沙漏
放置:任何一個有空置油鍋格的城牆(不是每個城牆都有油鍋格)
效用:交戰時殺死全部該城牆的哥布林
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工房
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投石索
花費:四個沙漏
放置:任何一個空置的塔樓
效用:交戰時可以攻擊鄰接的城牆
選好之後,抽一張命中卡,miss就是沒打中
Hit的依上面的敘述移除一個命中卡上最弱的敵方單位(哥布林<獸人<食人妖)
如果有很多門大砲,則一個一個依守方喜歡的順序選目標及翻卡檢定
全部的投石索都翻卡檢定完之後,才將用掉的命中卡洗回牌堆.
平台
花費:兩個沙漏
放置:任何一個城牆
效用:增加一個空格放單位
每個城牆只能有一個平台
城門修復
花費:一個沙漏
效用:城門耐久加一,最高為八
補強城牆
花費:兩個沙漏
放置:將木牆方塊放至任何一個城牆,如果上面已經有石牆了,則疊在石牆上
效用:每個木牆方塊代表一點戰力
每個城牆最多只能有五個木牆方塊
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斥侯
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哥布林陷阱
花費:兩個沙漏
放置:將哥布林陷阱標示物放在任何一個路徑上的骷髏頭處
(但是不能放在敵方已架橋的路徑上)
效用:殺死所有經過此路徑的哥布林
食人妖陷阱
花費:兩個沙漏
放置:將食人妖陷阱標示物放在任何一個路徑上的骷髏頭處
(但是不能放在敵方已架橋的路徑上)
效用:食人妖每經過一次此路徑就死一隻
**陷阱雖然沒特別說明但是每一個路徑應該只能放一個(對應骷髏頭)
另外有個問題想請教板友,這些陷阱應該觸發後會不會消失?
因為看規則跟FAQ好像是永遠存在
損害攻城器械
花費:兩個沙漏
效用:將一張miss卡放入攻方的弩砲或投石車(二選一)的命中牌堆,然後洗牌
*對巨型投石車無效
攻擊攻城櫓
花費:一個沙漏
效用:殺死一個攻城櫓上的單位(由守方選擇)
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教堂
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祝福射擊
花費:兩個沙漏
放置:將祝福射擊標示物放在任一側(左側或右側)
效用:該側沒有接戰(也就是沒有臨接敵方單位)的弓手可以射擊任何一個陣地
此效用只會持續一回合
神秘的強光
花費:四個沙漏
放置:將神秘的強光標示物放在任一個城牆
效用:該城牆這個回合不會進入交戰
此效用只會持續一回合
神射手
花費:兩個沙漏
效用:守方選擇一個攻方單位移出遊戲
混淆命令
花費:兩個沙漏
效用:將一個敵方的命令棄掉(不得翻看)
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軍營
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(雖然他上面寫Training actions may be taken more than once per turn.
但是我認為依城內的圖示來看,一個回合應該是升士兵跟升老兵各能做一次
不然就不需要特別做沙漏格,直接像移動一樣棄掉沙漏做移動類似這樣就好)
升士兵
花費:兩個沙漏
效用:把軍營內的一個弓手變成士兵(弓手移除,拿新的士兵放在該位)
升老兵
花費:兩個沙漏
效用:把軍營內的一個士兵變成老兵(士兵移除,拿新的老兵放在該位)
*軍營內,弓手不能超過四個,士兵不能超過兩個,老兵不能超過一個
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衛兵
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追查破壞者
花費:三個沙漏加衛兵設施裡一個單位(其實衛兵也只能放一個單位)
效用:移除城內所有破壞者
*衛兵這個設施要先有駐軍才執行這個行動
**雖然上面沒寫,但是我認為移除城內所有破壞者之後,
衛兵內的該單位也要移除(因為是花費)
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醫院
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每個回合結束時,從該回合在近戰中被殺死的單位中選兩個回到廣場(免費行動)
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儀隊
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從第六回合開始,每次回合結束時若城沒被攻破,且儀隊有兩個士兵(綠色方塊)駐守
則得到一個榮譽點.
英雄單位
軍官
能力:同城牆的每一個單位加一點戰力(木牆石牆的當然不能加)
技能:激勵
-花費:1~4個沙漏
-效用:每個沙漏可以加一點戰力
(但是如果該城牆沒有單位,只有木牆石牆時則無效,因為它們聽不懂人話)
*如果該城牆沒有任何守軍(木牆石牆雖然有算戰力但是不算守軍),則軍官的戰力為0
也不會有能力加成
戰士
能力:兩點戰力
技能:突擊
-花費:依對手不同而不同
-效用:殺死一個敵方單位(同一城牆),如果選的是
哥布林 - 花費一個沙漏
獸人 - 花費兩個沙漏
食人妖 - 花費三個沙漏
*如果該城牆沒有任何守軍,則戰士的戰力為2,也就是能力所給予的加成
為了方便計算,直接將戰士視為一個戰力2的士兵是比較容易理解的,
因此能力那邊我就沒直譯了
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