String Railway ひも電 - 桌遊

Dinah avatar
By Dinah
at 2013-03-06T22:43

Table of Contents

圖文網誌版: http://nachimu.pixnet.net/blog/post/48739054

遊戲名稱:String Railway ひも電
遊戲時間:15~30分
遊戲人數:2~5人
遊戲類型:線/鐵路/自創版圖
BGG連結:
http://boardgamegeek.com/boardgame/76674/string-railway

String Railway是個很特別的遊戲,早在2011年桌遊版上就有玩家介紹了這款的姊妹作
String Railway: Transport,當時就對遊戲利用線來當版圖與鐵路的設計感到著迷,可
惜的是當初並沒有管道能購入。

隨著時光推進,String Railway在2012年於美國推出了新版本,美術與盒子都重新設計,
看到馬上就訂下來啦。

http://nachimu.pixnet.net/album/photo/210877994
▲2009年的日本版

String Railway最早是由一位日本設計師Hisashi Hayashi在2009年所設計的桌遊,這遊
戲有什麼特別的?

特別在於它是個以線為主軸鐵路遊戲,用線來圈出版圖,用線畫出山脈與河流,再用線來
當作玩家的鐵路,通通都是用線來遊玩。沒了版圖與版塊的限制,讓這個遊戲充滿想像,
有很高的自由度。

http://nachimu.pixnet.net/album/photo/210877828
▲線在車站間穿梭

遊戲一開始,會用黑色的繩子來圍成遊戲版圖,雖然官方規則有比較平衡的地圖排法,例
如三人是三角形,五人是五邊形,大家的鐵路各從角落開始出發,彼此起始的車站距離都
相等。

不過我覺得這遊戲最大的樂趣,就是可以把平衡度拋在腦後,來玩創造一個自由的版圖。
在其中一次的試開中,大家就很開心的擺起了台灣地圖。遊戲中還有專門拿來當山脈(灰)
與河流(淺藍)的線,我們也拿來擺出迷你的中央山脈與濁水溪。

地圖擺好,每個人分別選定了北部中部南部當發展中心就開始遊戲。

http://nachimu.pixnet.net/album/photo/210877822
▲看得出來嗎?台灣地圖

String Railway的規則不難,每回合流程如下:
(1)抽車站板塊並擺放,車站要擺在地圖內且不能碰到任何繩子
(2)從屬於你的車站,延伸你的鐵路來穿過各個車站
(3)根據鐵路穿過的車站獲得分數

規則就是這麼簡單,五回合後,每位玩家都把鐵路放完就結束遊戲,分數最高的即為獲勝
者。

http://nachimu.pixnet.net/album/photo/210877860
▲鐵路與車站
玩家配件的部分,每個玩家各有4條短鐵路、1條長鐵路以及4個用來標示擁有車站的小
方塊。

http://nachimu.pixnet.net/album/photo/210877868
▲遊戲共有八種車站
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/210877902
▲車站近照
上方:站名與鐵路連線獲得的分數
左下:特殊能力
右下:允許連接的鐵路數量

遊戲共有八種車站讓玩家隨機抽出,提供了各式各樣的能力與分數,本身也有大小不同,
大的車站可容納多條鐵路,小的車站如鄉村就只能有2條鐵路通過。

這個版本的畫風相當不錯,色調很柔和,就算是鐵路交錯的圖片也不會讓人覺得有鋼鐵的
冷硬感。

http://nachimu.pixnet.net/album/photo/210877844
▲遊戲中盤
遊戲中,當玩家的鐵路穿過車站就會獲得分數,而跨過山脈、河流、或別人的鐵路都會扣
分。

玩家其實可以把分數當作金錢來看待,當鐵路穿過車站,我們就會獲得營運費做為收入(
加分)。而當鐵路穿過海或山脈等地型,或是要與其他公司的鐵路交錯,我們就要付出資
金來建設(扣分)
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/210877848
▲遊戲結束-台灣鐵路完成

最有趣的就是當遊戲結束來回顧過程時,意外的與現實相當貼近,小小的中央山脈橫跨台
灣版圖,每個玩家都不想被扣分所以都慢慢繞過中央山脈,也讓東部成為最晚發展起來的
地區。而東部受限於山脈與海岸,鐵路與車站都發展成狹長形,擁有廣大平原的西部則自
由的發展成交錯的形狀。

這些都跟台灣歷史很像,玩完後回顧真的覺得相當有趣XD

總結

嚴格來說,如果除去了用線當版圖與鐵路這個設計,String Railway機制上並沒有特別之
處,甚至不太耐玩。

但是用線來玩桌遊的這個想法卻深深打中我的點,規則上雖然簡單,卻很貼近現實。簡單
的規則與簡單的配件,卻有不簡單的設計,我想我會留著它:)

隨意評:

精美:8
耐玩:3
策略:5
運氣:7
上手:10
推坑:7
嘴砲:6
遊戲難度:簡易

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每次打開盒子,都是一場冒險的開始。

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Tags: 桌遊

All Comments

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2013-03-10T06:40
推棉線鐵路~~~~好玩
Margaret avatar
By Margaret
at 2013-03-10T15:35
好特別喔!!!
Michael avatar
By Michael
at 2013-03-13T01:48
推推~
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2013-03-17T20:08
每次擺的不一樣就耐玩許多啦XDDD
Kyle avatar
By Kyle
at 2013-03-21T23:13
好特別的遊戲~推
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2013-03-24T09:59
大直斜角巷玩得到耶~

風聲卡牌與角色功能數問 ZZ..

Franklin avatar
By Franklin
at 2013-03-06T22:33
※ 引述《LORC (雷文克勞之愛)》之銘言: : 過年期間買了風聲跟自家兄弟姊妹玩得很開心 : 可是有很多細節規則玩起來模擬兩可 : 爬了文之後解決的部分問題 : 但還有不少沒看到解答 或爬完文又冒出的問號 : 所以請問各位大大風聲達人 XD : 卡牌使用問題 : Q.1 本來以為只有角色技能與『識破』能響 ...

風聲卡牌與角色功能數問 ZZ..

Bethany avatar
By Bethany
at 2013-03-06T22:29
之前很愛這個遊戲 不過因為久久都湊不到多人就也很久沒玩了 如果有回答錯誤再請版友補正 ※ 引述《LORC (雷文克勞之愛)》之銘言: : 過年期間買了風聲跟自家兄弟姊妹玩得很開心 : 可是有很多細節規則玩起來模擬兩可 : 爬了文之後解決的部分問題 : 但還有不少沒看到解答 或爬完文又冒出的問號 : 所以 ...

風聲卡牌與角色功能數問 ZZ..

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2013-03-06T21:09
過年期間買了風聲跟自家兄弟姊妹玩得很開心 可是有很多細節規則玩起來模擬兩可 爬了文之後解決的部分問題 但還有不少沒看到解答 或爬完文又冒出的問號 所以請問各位大大風聲達人 XD 卡牌使用問題 Q.1 本來以為只有角色技能與『識破』能響應其他卡牌 但爬文發現似乎並非如此 atat E ...

馬雅曆十條原則

Liam avatar
By Liam
at 2013-03-06T20:12
付資源提升兩個神明的價值 以農家樂來比喻就是RSW 他的强是在 1.泛用 2.效果直接 而且這也是整個遊戲少數and#34;無法強化and#34;的行動格 無法強化意味著單做其他格會比他弱 強化過的其他格可能會比他强 我說的以這格為基準就是這個意思 這樣說可能會有比較多人理解我的意思 其他格不是 ...

馬雅曆十條原則

Adele avatar
By Adele
at 2013-03-06T18:50
我覺得有很多原則太主觀 我最高有打出100+ 那場從頭到尾只有三個人 有2/3的分數是從建築來的 ( 我應該有蓋10棟建築左右 ) 而且任意行動和付資源成長兩神明從來沒有去過 之前還碰過一位第一次玩就打到110+的強者 應該有2/3的建築被他蓋掉吧 p.s. 那場他好像也是三人打到底 ...