馬雅曆十條原則 - 桌遊

By Liam
at 2013-03-06T20:12
at 2013-03-06T20:12
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付資源提升兩個神明的價值
以農家樂來比喻就是RSW
他的强是在 1.泛用 2.效果直接
而且這也是整個遊戲少數"無法強化"的行動格
無法強化意味著單做其他格會比他弱 強化過的其他格可能會比他强
我說的以這格為基準就是這個意思
這樣說可能會有比較多人理解我的意思
其他格不是不強 而是都需要相應的配套
這格是唯一可以從頭做到尾 然後分數還有7X+的格子 還不用衝科技
利用神明上升得到的資源買加分建築物 號稱只要跟新手說連新手都知道怎麼打
另一方面我說建築物是陷阱也有一部分的意思在這裡面 很常有人蓋建築物是為了效果
但是那些效果其實透過其他行動格就可以輕易達成 還不用怕被卡
實際上要讓這個有賺頭有三個方法
1.紀念碑開建築相關
2.升級建築科技
3.在食物日階段"順便"打出 賺取獎勵
符合其中一個算是勉強打平 兩個以上就有賺頭了
同理相對於其他的科技也需要以同樣的方式來去做判斷
同樣都是拿取資源的農業圈和礦業圈最後一格中
農業=9玉米 礦業=1金1石2玉米
以轉換表而言都是9玉米 然而如果將科技升到最高級的話
農業=12玉米 礦業=2金2石2玉米=>16玉米
這樣的差距體現在哪裡? 體現在農業可以拿伐木玉米田符號 遊戲結束可能加分
這同時也代表著 如果今天這場不開伐木玉米田加分 不如走資源路線算了
至於有人說的建築流我早就走過了 雙人遊戲123分 還是在我第三次打馬雅曆法的時候
這遊戲的建築很沒用也很有用 賺分數順便做就有用 沒賺分數還不如直接做其他事情
當看到有人在搜括建築資源的時候本來就要順便卡一下建築
整場32棟普通建築說多不多說少不少 全部買不到10個和掃光的我都看過
至於有人說分數 基本上我目前的幾場平均7X起跳是沒問題的(四人場)
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By Harry
at 2013-03-10T15:53
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