SFC超時空之鑰-中文版 - 模擬器

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2010-05-23T12:08

Table of Contents

: 推 kinnsan:匕首雨好難..而且不知道為什麼我玩30分鐘就會頭暈想吐XD 05/22 14:32

剛入門的人常常會被一開始的迷宮給氣到想翻桌XD。不過只要能撐到出迷宮,後面就會

慢慢變得比較順利了。

: 推 chunliz:日系RPG都是勇者在人家家裡翻箱倒櫃沒人管的阿XD 05/22 14:33
: 推 gfneo:日系勇者=合法強盜,沒砍死NPC已算很良善了XD 05/22 15:40

兩位的推文讓我想到一對看著勇者翻箱倒櫃的母子的經典對話XD

: → logen:原PO說的遊戲有比創世紀6早出嗎? 創6是偷東西門關起來不要被 05/22 16:09
: → logen:看到就不會被抓 同伴記得叫她們門外等 不然看到會唾棄你 05/22 16:10

en:Ultima VII:The Black Gate - 1992
The Elder Scrolls II: Daggerfall - 1996

《創世紀》比較早。


《匕首雨》的翻箱倒櫃滿歡樂的,無論你在多隱密的房子、無論房子有沒有人,

只要偷得太過頭,守衛一類的人就會突然出現在你的背後,感覺他有有監視器一

類的東西,總是能知道你到底有沒有下手(囧)。接著看是要選擇逃命、力戰還

是乖乖就逮,然後你的行為就會影響事件的發生狀態,同時也會影響路上每個N

PC跟你說話的態度,跟《創世紀》有異曲同工之妙。


不過這種設計在日系角色扮演作品中也不太容易出現就是了,關鍵還是在「自由

度」這個方向。不過《莎木》倒是有類似的效果出現,例如太晚回家被稻嬸唸了

一頓之後(超過預定返家時間會發生這個小事件),隔天去跟路上的閒雜人等說

話時,他們就會出現「要多聽稻嬸的話、不讓她擔心」之類的對話。


對了,《莎木》到底什麼時候會出續作啊......(遠目)


: 推 mstar:講到到處搜東西,就不得不提老式 AVG,如 Lucas 系列的.. 05/22 18:23

我另外推薦《鬼屋》跟《猴島》兩個系列XD


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谷 繁 田 中 賢 稻 葉 吉 見 石 川 雅
矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 攝 津
鳥 谷 ラミレス 涌 井 岩 瀨
小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川
ブランコ 杉 內 クルㄧン
宮 本 田 中 將 林 昌 勇

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All Comments

Kyle avatar
By Kyle
at 2010-05-25T11:02
鬼屋是ALONE IN THE DARK嗎?
Donna avatar
By Donna
at 2010-05-25T12:39
ya
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By Edith
at 2010-05-29T22:53
這片不就是biohazard的祖師爺嗎?
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2010-06-03T07:34
莎木...........我國中等到現在..........
Susan avatar
By Susan
at 2010-06-05T14:41
[兒子]:媽,為什麼那個人在我們家翻東翻西?
[母親]:噓~小聲點,那可是勇者大人吶~
Belly avatar
By Belly
at 2010-06-09T12:16
猴島有趣的不是找東西 而是怎麼將找到的東西組合:p
Rae avatar
By Rae
at 2010-06-10T07:11
猴島的精華是惡搞式對白
Sandy avatar
By Sandy
at 2010-06-11T09:35
說好不提莎木的........

請問GB 第二次機器人大戰

Quintina avatar
By Quintina
at 2010-05-22T22:34
如果我們版本一樣的話 繁體中文版 陽光鋼彈的陽光飛斬 是最強武器 改滿6400 需en110 需氣力150 無法移動後攻擊才對 需移動後待機 敵人在3格內才可發動攻擊 其他機關砲/陽光攻擊/陽光手指 都可移動後攻擊 2動多蒙需30級以上 ※ 引述《futuremen (壞 狠 準)》之銘言: ...

RPG的『到處調查』

George avatar
By George
at 2010-05-22T22:06
說到『到處調查』(或是A鈕),還有另外一種的表現形式, 就是『重複調查』事件,然後會獲得不同的回應或觸發特殊劇情。 有些事件重複是有意義,有些則是沒有意義但卻具有惡趣味的成分在, 舉例還說《超時空之鑰》中,在第二次回到AC600年,替青蛙尋找損壞 的聖劍時(標題因該是「塔塔與青蛙」),在山上會碰到藍色不明生 ...

SFC超時空之鑰-中文版

Callum avatar
By Callum
at 2010-05-22T15:44
※ 引述《conpo (びんぼうがみ)》之銘言: : 待會要出門,所以簡單聊一下,請邊小力一點...( ̄ー ̄;) : 「到處A紐」的時代其實已經慢慢式微了,現在很多角色扮演遊戲對於道具或事件 : 出發點都會有一定程度的視覺提示,所以像《超時空之鑰》那種情況現在並不多, : 而《七龍珠Z3》的人造人戰鬥觸發點就 ...

請問GB 第二次機器人大戰

Zanna avatar
By Zanna
at 2010-05-22T15:05
請問有沒有 操作說明的資料? 由於不清楚為什麼有時候 可以移動後使用陽光飛斬 有時候卻不行 我看氣力 和 EN都足夠阿 還有 什麼時候才可以and#34;兩次行動and#34;? 還有好多疑問 有沒有說明書的網站阿 感謝解答~ - ...

SFC超時空之鑰-中文版

Daniel avatar
By Daniel
at 2010-05-22T14:27
待會要出門,所以簡單聊一下,請邊小力一點...( ̄ー ̄;) 「到處A紐」的時代其實已經慢慢式微了,現在很多角色扮演遊戲對於道具或事件 出發點都會有一定程度的視覺提示,所以像《超時空之鑰》那種情況現在並不多, 而《七龍珠Z3》的人造人戰鬥觸發點就更不可能發生,當然一些很棒的隱藏道具 還是會留給玩家自己 ...