說到『到處調查』(或是A鈕),還有另外一種的表現形式,
就是『重複調查』事件,然後會獲得不同的回應或觸發特殊劇情。
有些事件重複是有意義,有些則是沒有意義但卻具有惡趣味的成分在,
舉例還說《超時空之鑰》中,在第二次回到AC600年,替青蛙尋找損壞
的聖劍時(標題因該是「塔塔與青蛙」),在山上會碰到藍色不明生物,
連續對話四次之後,就會說出:你真是纏人之類的對白,然後給玩家
一個「魔力膠囊」。
無意義的例子,我先舉《時空幻境》1代,主角回到過去(100年前),
調查原來在主角故鄉相同位置的村莊中的長老家的壁爐,會被燙傷,
(這類劇情有些會設計成扣HP、有些則不會,我記得是後者)
這個梗後來在其他遊戲中看到時,是利用《RPG製作大師》系列製作
出的遊戲,名稱是《月藍傳奇》1和2代,則是調查旅館中的火爐,
達到一定的次數會獲得特殊獎勵,1代是10次、2代變本加厲到100次。
另外還有GBA主機的《光明之魂》2代,類型是ARPG的遊戲,在一開始
城堡外面的火堆中,持續的被燙傷的話,可以增加火抗性(自虐...)
有沒有什麼RPG中的特殊事件,不限一定是要調查後才會發的事件
令你印象深刻的,歡迎大家一起提出來分享一下。
分享回憶並不需要太多的專業,就算記得不清楚也可以說出來讓大家
補充,大家不妨趁這個機會在內容中偷渡幾個求檔文v( ̄︶ ̄)y
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就是『重複調查』事件,然後會獲得不同的回應或觸發特殊劇情。
有些事件重複是有意義,有些則是沒有意義但卻具有惡趣味的成分在,
舉例還說《超時空之鑰》中,在第二次回到AC600年,替青蛙尋找損壞
的聖劍時(標題因該是「塔塔與青蛙」),在山上會碰到藍色不明生物,
連續對話四次之後,就會說出:你真是纏人之類的對白,然後給玩家
一個「魔力膠囊」。
無意義的例子,我先舉《時空幻境》1代,主角回到過去(100年前),
調查原來在主角故鄉相同位置的村莊中的長老家的壁爐,會被燙傷,
(這類劇情有些會設計成扣HP、有些則不會,我記得是後者)
這個梗後來在其他遊戲中看到時,是利用《RPG製作大師》系列製作
出的遊戲,名稱是《月藍傳奇》1和2代,則是調查旅館中的火爐,
達到一定的次數會獲得特殊獎勵,1代是10次、2代變本加厲到100次。
另外還有GBA主機的《光明之魂》2代,類型是ARPG的遊戲,在一開始
城堡外面的火堆中,持續的被燙傷的話,可以增加火抗性(自虐...)
有沒有什麼RPG中的特殊事件,不限一定是要調查後才會發的事件
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分享回憶並不需要太多的專業,就算記得不清楚也可以說出來讓大家
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