SFC超時空之鑰-中文版 - 模擬器

Table of Contents


待會要出門,所以簡單聊一下,請邊小力一點...( ̄ー ̄;)


「到處A紐」的時代其實已經慢慢式微了,現在很多角色扮演遊戲對於道具或事件

出發點都會有一定程度的視覺提示,所以像《超時空之鑰》那種情況現在並不多,

而《七龍珠Z3》的人造人戰鬥觸發點就更不可能發生,當然一些很棒的隱藏道具

還是會留給玩家自己去探索,這其實是一種小樂趣。


說到「到處A紐」,讓我想到歐美的經典角色扮演作品《 The Elder Scrolls》系

列(我要開始離題了)。這個遊戲我是從《Daggerfall》開始入門,遊戲一直以來

標榜著高自由度跟廣大又細膩的世界觀,其中當然也包含「隨意搜刮╱劫掠╱偷竊

」的部分。不過遊戲為了限制玩家這種太自由(?)行為,便安排了「knight」或

「 guard」一類的人來約束玩家,甚至有「坐牢」的設定(坐牢會影響事件的發生

時間和機會);這個設計其實滿不錯的,往往會發生開櫃子開到一半就會突然被他

們的吼叫聲嚇到,不然就是明明躲在一個沒有人的小房間裡翻東西,可是卻一樣會

被兩、三個警衛現場活逮的窘境,還真的有種被人贓俱獲的感覺XD。但這種概念一

直沒有被日系的角色扮演遊戲廣泛運用,其實有點可惜。


這款遊戲(指《Daggerfall》)目前已經開放免費下載,「DOSBox」可以完美執行

,有興趣的人可以玩玩看。

--

題外話,其實我比較無法忍受跟NPC對話前,得先開啟指令欄,然後選擇按「對

話」這種麻煩過程,還好這樣的時代也已經過了...囧"

--
谷 繁 田 中 賢 稻 葉 吉 見 石 川 雅
矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 攝 津
鳥 谷 ラミレス 涌 井 岩 瀨
小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川
ブランコ 杉 內 クルㄧン
宮 本 田 中 將 林 昌 勇

--

All Comments

Iris avatarIris2010-05-25
匕首雨好難..而且不知道為什麼我玩30分鐘就會頭暈想吐XD
Zenobia avatarZenobia2010-05-27
日系RPG都是勇者在人家家裡翻箱倒櫃沒人管的阿XD
Agnes avatarAgnes2010-05-29
日系勇者=合法強盜,沒砍死NPC已算很良善了XD
Heather avatarHeather2010-06-02
原PO說的遊戲有比創世紀6早出嗎? 創6是偷東西門關起來不要被
Hedda avatarHedda2010-06-04
看到就不會被抓 同伴記得叫她們門外等 不然看到會唾棄你
Eartha avatarEartha2010-06-04
講到到處搜東西,就不得不提老式 AVG,如 Lucas 系列的..
Lauren avatarLauren2010-06-08
開啟指令欄=>物品=>對人使用 (好久以前~~~~