RP-G(3) - TRPG

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2008-09-03T01:45

Table of Contents



 角色扮演遊戲是一種遊戲門類,龍與地下城的系統規則
 是一種遊戲形式,破門砍怪是一種遊戲風格,被遺忘國
 度則是遊戲主題。為了避免閱讀上的紊亂,姑且讓我們
 先把接下來的用語這麼定義下來;實際上,也有人把門
 類風格都稱為形式。

 客觀上,一個遊戲形式好不好要看它有沒有獨特的遊戲
 趣味。舉例來說,油畫,水彩和素描都是繪畫(門類)
 ,卻屬於截然不同的三種繪畫形式,也各自有其擅長表
 現的畫面特質;你無法用油畫呈現水彩的透明感,同樣
 的你也很難用水彩創造油畫的對比和飽和的立體效果。

 相仿的狀況也出現在角色扮演遊戲的系統規則上頭;龍
 與地下城強調角色構成和動作場面,黑暗世界的敘事系
 統則主打身分與身分,慾望與認同這種內外在的角色衝
 突。沒有一套系統無所不能,也不是任何風格,主題都
 適合隨便湊在一起。試想,你拿著油畫顏料來搞水墨,
 這會是什麼樣的一個窘狀。

 但是角色扮演遊戲之所以被統整於一個門類,大抵上還
 是有其相近之處,這個相近之處說穿了也就一句話:以
 主觀的價值判斷來決定遊戲目標;你幾乎無法在其他遊
 戲門類中找到一樣的特質。

 如果你覺得疑惑,那麼讓我花點篇幅來解釋這個問題。
 首先,所謂的遊戲乃由一系列的限制,目標,權利與決
 策組合而成;好比打麻將,蓋著牌,每人手上發十五張
 是限制;輪到你的時候摸牌打牌是權利;留什麼牌打什
 麼牌是決策;湊到特定的牌組來胡牌是目標。就麻將這
 個遊戲而言,什麼組合算胡牌,胡什麼牌算大牌自有公
 約,由不得你決定。

 但角色扮演遊戲不同:玩家中可能有人以嘴砲是目標,
 有人以升級是目標,有人以製造悲劇為目標.....。因此
 有別於傳統的非合作賽局,角色扮演遊戲是遊戲史上少
 有的合作賽局﹔玩家們不僅一開始就處於一個合作的關
 係中,而且各自的目標也不一樣(注意,我這裡說的是
 玩家,而不是角色)。

 我自己就很喜歡胡英勇斷後,和老大同歸於盡的牌。

 如此,且讓我用兩句話來總結角色扮演遊戲的內涵:
 角色扮演遊戲就是在規則限制下通過決策使故事(或情
 節)以符合玩家願望的方式呈現;玩家的願望具有彼
 此妥協,共同實現的可能。

 那麼,好的角色扮演遊戲系統又應該具備哪些特質呢?

 我們明天再說。
  

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Tags: TRPG

All Comments

Eartha avatar
By Eartha
at 2008-09-06T11:57
好文要推。但你總是攔胡別人嘴泡婊魔王的牌去英勇犧牲啊!
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2008-09-09T02:30
俗語說得好"有牌堪胡直須胡,作牌不要作太大....."

本日入手

Ida avatar
By Ida
at 2008-09-02T20:44
Knights of Old Republic (Star Wars Saga Edition Campaign Guide) Hunter the Vigil (NWoD) Forgotten Realms Campaign Guide ㄎㄎ,這當然是炫耀文~ -- 穿行於夜 ...

D&D 3.5的好與壞

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2008-09-02T10:11
※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : : 推 corif:我想他要說的是,戰鬥一開始,[角色]就消失而只剩下[職業]的情 : : → corif:況吧. : : 推 artyman:在 DnD 中 and#34;classand#34; 就是 and#34;roleand#34 ...

D&D 3.5的好與壞

Agatha avatar
By Agatha
at 2008-09-02T02:43
: 推 corif:我想他要說的是,戰鬥一開始,[角色]就消失而只剩下[職業]的情 : → corif:況吧. : 推 artyman:在 DnD 中 and#34;classand#34; 就是 and#34;roleand#34; 的一部份 而且是重要部分 : 推 artyman:一般意義中 and#34 ...

D&D 3.5的好與壞

Quanna avatar
By Quanna
at 2008-09-02T01:24
※ 引述《Drizzt (我瞧不起鄉民文化)》之銘言: : 最後就策略與個性上來說,這點讓我非常掙扎與困惑。常常在遊戲中, : 常常會需要和隊友協調怎麼去移動。「到這邊的話等一下我的賊可以取 : 得戰鬥修飾啦」,賊說;或者是「先去那邊,等一下我就剛好過去放技 : 能坦好它」,騎士說... 。有時候我在想,咦, ...

D&D 3.5的好與壞

Delia avatar
By Delia
at 2008-09-02T01:21
※ 引述《Drizzt (我瞧不起鄉民文化)》之銘言: : 就戰鬥規則來說,我個人沒有辦法給予4e很高的評價(當然這也 : 可能是因為我本身不那麼偏好戰鬥)。大致來說有三點因素:分別是同 : 一性、戰鬥時間過長以及策略與個性上的拉鋸戰問題。 關於這些問題,我不是要幫 4e 說話(也沒有必要)。我只是覺得, ...