Rimworld B19 正式推出 - Steam

By Emily
at 2018-08-28T15:26
at 2018-08-28T15:26
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https://ludeon.com/blog/2018/08/rimworld-beta-19-released/
擦亮你的炮管!
Tynan覺得1.0前應該多修一點,所以推B19了
以下內容感謝巴哈的地板Floor翻譯!
- 加入橋梁,可以建造在非深水海水上方,可以支撐最沉重的建築(星艦之類的)以外的所
有建築,另外橋梁會著火,被攻擊後會崩塌
- 在歷史欄位加入訊息子欄位,可以記錄最近200件訊息和信件
- 加入低科技就能製作的板甲
- 新開局:全裸上陣,只有一個小人,除此之外甚麼都沒有
- 新欄位:野生動物,可以輕鬆計數、尋找野生動物並指派任務(馴服、打獵)
- 旅行勝利的船艦啟動時間改為15天,啟動後會不斷地受到其他亡命之徒和機械軍團的攻
擊
- 新侵略型態:多軍團攻擊
- 新侵略型態:全面空降,敵人的空降倉會在全地圖各地降落
- 鐮刀機甲分成近戰型的鐮刀機甲和狙擊型的標槍機甲
- 部落戰士分成中距離、近戰的戰士和低階奴隸兵
- 勢力關係現在分成敵對、中立和友好(過去只有敵對和中立),友好勢力有可能會派遣軍
事支援,並會響應特定的地圖任務
- 現在可以透過運輸艙、派遣商隊或是直接給予該勢力來訪的商隊三種方式贈禮,禮物可
以是白銀、物件或是奴隸,舊有的通訊台直接傳送現在不可行了
- 友好勢力的訪客在離開時有可能會留下禮物
- 新建築:
-- 水力發電機:透過流動水域發電
-- 自動砲台:重裝中距離自動槍塔
-- 鈾芯彈砲台:高穿甲長距離的自動搶塔
-- 精細合成工作桌:用於製作高級零件和其他高科技物件
-- 防水電纜:可以在水下建造的電纜
-- 屠宰點:當然,效率比屠宰桌低
-- 雙人睡眠點:在極其困苦的環境下至少能和你的伴侶睡在一起
- 新特徵:
-- 穴居生物:不會受到幽居症和黑暗環境的影響
-- 記憶超群:技能衰退速度減緩
-- 強悍:受到傷害較少
-- 美食家:吃的更多,有時候會陷入暴飲暴食,外加烹飪技能加成
-- 病弱:更常生病
-- 少眠者:睡眠時間所需較少
- 新物件:
-- 防彈褲
-- 替代體心臟
-- 仿生脊椎、心臟、胃袋
-- 高科技仿生眼、手臂、腿部
-- 龍捲風產生器
-- 縫合皮革:多種皮革組合而成的低品質皮革
- 新事件:野人徘徊(可以像動物一樣馴服,馴服後就跟ㄧ般人一樣)
- 新地形:鬆散沙地,無法支撐中、重型建築
- 新指定工具:圈取禁止、允許
- 蟲族入侵現在會從外部挖掘通道進入殖民地開始,讓玩家有反應時間
- 你可以授予小人工作頭銜
- 新的攻擊方式:對眼部踢沙、濺水
- 皮革現在有分類了而不再是一種動物一種皮了
- 天然石牆可以磨平成高品質的牆壁
- 馴服的動物的技能和馴服程度會隨時間下降,動物野性較高的動物有可能轉變回野生動
物
- 使用深層探鑽有可能會招致蟲族入侵
- 新的渲染方式讓藍圖看起來更清晰、好看
- 工作桌工作訂單可以指定小人了
- 加入各商人的收購清單,顯示他們所有會購買的物件
- 樹會隨季節變色
- 新增死者衣物的過濾條件
- 增加囚犯招募機率,並加入抗拒機制,當抗拒感降至0才能開始招募
- 動物可以重新命名
- 動物現在也會得病(大型畜牧業的,準備好大量屠宰啦)
- 加入自動重建的選項,當建築被摧毀時會自動放置藍圖
- 加入翻譯報告和清理工具,詳情想做翻譯的再去看吧
- 現在按住滑鼠就能一次勾選/取消勾選多個欄位
- 工作清單可以複製貼上了
- 如果目標地點和附近物件的儲藏區夠接近,小人有可能順路搬運
- 玩家可以向友好勢力請求AI核心的任務
- 現在可以製作替代體和仿生部位,手榴彈和燃燒瓶
- 在指定工具上按右健選單可以取消所有的指派工作
- 在對應的指定工具上按右鍵可以允許/禁止所有物件和重設所有陷阱
- 現在可以拖曳並整理殖民者清單
- 社交日誌現在有更多更有趣的隨機文本,取代過去重複一樣的文字
- 模組清單現在有搜尋欄了
- 某些糟糕到極點的狀況下會出現神秘的黑衣男子前來相助,他有可能將情況翻盤嗎
- 裝甲系統大重製,文章後面解釋
- 植物生長系統重製:所有植物一起生長,而不是一棵一棵長(不是很確定原文表達的意
思是不是這樣,歡迎指正)
- 只要通過研究,長程金屬掃描器就能搜尋特定金屬
- 戰鬥記錄欄位會為各個戰鬥命名
- 同種物件在物件欄位會歸於同一組
- 物件欄位可以依重量、市場價格等屬性排列
- 獵人會直接處決倒下的動物,不會再慢慢射了(會爆炸動物的除外)
- 當前選定的工作桌如果可以坐下工作,互動點會顯示一個椅子的圖像提示
- 移除龍捲風事件
- 商隊改良:
-- 地格的移動速度重新設計
-- 被指定為載貨的動物會跟著小人走,節省時間
-- 新增商隊欄位,可以監控商隊組成進度
-- 商隊視窗重新設計,載重、速度、糧食量、可見度等更易懂
-- 商隊在行進時會自動採集食物吃
-- 新增"從商隊移除"指令;在商隊離開地圖前,將小人或動物從商隊中移除
-- 新增"加入商隊"右鍵選項:可以在商隊離開地圖前指定特定物件加入商隊中
-- 現在商隊行動速度會受載貨重量影響
-- 商隊沒有移動時,商隊成員的社交娛樂需求緩慢提升
-- 新的商隊顯眼度更清楚的顯示出來,讓小型商隊更有用
-- 任務簡報會顯示更多有關即將面對的挑戰的資訊
-- 重組商隊時會將殖民者當前的貨物分開顯示,玩家可以決定那些拿走那些留下
-- 商隊停止移動時受到襲擊的機會較小
- 運輸艙現在加入了物品清單,可以從其中移除物件
- 鈍器武裝有機會擊暈敵人
- 英文的娛樂改名(Joy->Recreation),不過應該對中文翻譯沒有多大影響
- 流動深水更名為水深及胸的流動水域(我是覺得還是翻流動深水就行了,應該用不著這
麼大費周章),可以通過但是比淺水難走
- 砲台更便宜、強大,但是在多次發射後需要鋼鐵或是鈾礦補充
- 角色紀錄會將社交紀錄和戰鬥紀錄合在一起
- 原本的墜落陷阱重製成刺坑陷阱:100%觸發,具有穿甲力量(隨製造材料變動),重置時
需要額外的材料
- 蟲族在低溫時會進入低溫遲緩的狀態,而不會因為低體溫症在第一個冬天之後就死光光
- 阿爾發海貍只會出現在植被稀疏的地區出現
- 拯救難民任務中,只要救助難民就能立刻招募
- 移除鐮刀機械鎧
- 機甲只要擊倒就算做擊殺
- 從事熱情工作時會增加情緒而不再增加娛樂值
- 深層探鑽當開採範圍內沒有礦物時會挖出石頭
- 泡沫滅火裝置周圍3格有火時就會啟動
- 食物中毒分成三階段,總長度大約一天
- 如果武器制止力大於生物體型時,生物被遠距武器攻擊時會像被近戰武器擊中一樣硬直
- 多數的工作桌可以拆除、重新安裝
- 移除刺刀
- 小刀現在可以在手工工作點製作
- 開發者模式下進入遊戲時會載入autostart.rws的存檔,以便快速測試
- 科技核心現在立刻完成當前研究而不再是隨機科技
- 身體部位的所有肋骨合成為一個胸廓
- 進階地圖選項重制,超大型地圖需要在選項中勾選後才能使用
- 部落勢力也能夠挖牆
- 工作指派欄位中加入病人照顧
- 移除不良(E)和高級(A)兩個品質
- 平衡品質系統:現在大師和傳奇物品不可能出現在敵人、商人和其他勢力的據點,大師
級物件更難製作出來,傳說級需要受激勵才有可能製作
- 活動區不再分一般活動區和動物區
- 穿上衣物現在像脫去衣物也需要時間了
- 在武器以及衣物加入最低製作門檻
- 藏寶處任務不需要付費了
- 現在各種地板需要先研究後才能建造
- 在其他勢力的據點旁邊建立據點會大幅降低勢力關係
- 完成貿易任務會增加勢力關係
- 摧毀基地會增加該勢力的敵對勢力的關係
- 全商人不願意收購死者衣物還有不易保存的食物了
- 動物的逃跑機制改進
- 人類敵人的武裝不會超過工業等級
- 電荷標槍現在可以製作使用了
- 爆裂物武器燃燒時會爆炸
- 篝火和木製冷卻器在燃料耗盡不會消失,並可以重新補充燃料
- 大量圖像更新
- 老樣子,大量的Bug修正,介面和平衡性調整
裝甲系統
- 先依照(裝甲強度-武器傷害*穿甲能力)得到有效裝甲值,之後產生一個1~100的隨機變
數,這個變數如果...
-- 低於有效裝甲值一半:不會造成傷害
-- 高於一半但低於有效裝甲值:傷害減半,穿刺/劈砍類的傷害轉換為鈍擊傷害
-- 超過有效裝甲值:判定為擊穿,小人會受到完全的傷害
- 多數武器的穿甲能力是1.5%,其他武器有可能有不一樣的數值
- 有效裝甲值最大到200,所以穿著在強大的裝甲都有1%的機率受傷
--
擦亮你的炮管!
Tynan覺得1.0前應該多修一點,所以推B19了
以下內容感謝巴哈的地板Floor翻譯!
- 加入橋梁,可以建造在非深水海水上方,可以支撐最沉重的建築(星艦之類的)以外的所
有建築,另外橋梁會著火,被攻擊後會崩塌
- 在歷史欄位加入訊息子欄位,可以記錄最近200件訊息和信件
- 加入低科技就能製作的板甲
- 新開局:全裸上陣,只有一個小人,除此之外甚麼都沒有
- 新欄位:野生動物,可以輕鬆計數、尋找野生動物並指派任務(馴服、打獵)
- 旅行勝利的船艦啟動時間改為15天,啟動後會不斷地受到其他亡命之徒和機械軍團的攻
擊
- 新侵略型態:多軍團攻擊
- 新侵略型態:全面空降,敵人的空降倉會在全地圖各地降落
- 鐮刀機甲分成近戰型的鐮刀機甲和狙擊型的標槍機甲
- 部落戰士分成中距離、近戰的戰士和低階奴隸兵
- 勢力關係現在分成敵對、中立和友好(過去只有敵對和中立),友好勢力有可能會派遣軍
事支援,並會響應特定的地圖任務
- 現在可以透過運輸艙、派遣商隊或是直接給予該勢力來訪的商隊三種方式贈禮,禮物可
以是白銀、物件或是奴隸,舊有的通訊台直接傳送現在不可行了
- 友好勢力的訪客在離開時有可能會留下禮物
- 新建築:
-- 水力發電機:透過流動水域發電
-- 自動砲台:重裝中距離自動槍塔
-- 鈾芯彈砲台:高穿甲長距離的自動搶塔
-- 精細合成工作桌:用於製作高級零件和其他高科技物件
-- 防水電纜:可以在水下建造的電纜
-- 屠宰點:當然,效率比屠宰桌低
-- 雙人睡眠點:在極其困苦的環境下至少能和你的伴侶睡在一起
- 新特徵:
-- 穴居生物:不會受到幽居症和黑暗環境的影響
-- 記憶超群:技能衰退速度減緩
-- 強悍:受到傷害較少
-- 美食家:吃的更多,有時候會陷入暴飲暴食,外加烹飪技能加成
-- 病弱:更常生病
-- 少眠者:睡眠時間所需較少
- 新物件:
-- 防彈褲
-- 替代體心臟
-- 仿生脊椎、心臟、胃袋
-- 高科技仿生眼、手臂、腿部
-- 龍捲風產生器
-- 縫合皮革:多種皮革組合而成的低品質皮革
- 新事件:野人徘徊(可以像動物一樣馴服,馴服後就跟ㄧ般人一樣)
- 新地形:鬆散沙地,無法支撐中、重型建築
- 新指定工具:圈取禁止、允許
- 蟲族入侵現在會從外部挖掘通道進入殖民地開始,讓玩家有反應時間
- 你可以授予小人工作頭銜
- 新的攻擊方式:對眼部踢沙、濺水
- 皮革現在有分類了而不再是一種動物一種皮了
- 天然石牆可以磨平成高品質的牆壁
- 馴服的動物的技能和馴服程度會隨時間下降,動物野性較高的動物有可能轉變回野生動
物
- 使用深層探鑽有可能會招致蟲族入侵
- 新的渲染方式讓藍圖看起來更清晰、好看
- 工作桌工作訂單可以指定小人了
- 加入各商人的收購清單,顯示他們所有會購買的物件
- 樹會隨季節變色
- 新增死者衣物的過濾條件
- 增加囚犯招募機率,並加入抗拒機制,當抗拒感降至0才能開始招募
- 動物可以重新命名
- 動物現在也會得病(大型畜牧業的,準備好大量屠宰啦)
- 加入自動重建的選項,當建築被摧毀時會自動放置藍圖
- 加入翻譯報告和清理工具,詳情想做翻譯的再去看吧
- 現在按住滑鼠就能一次勾選/取消勾選多個欄位
- 工作清單可以複製貼上了
- 如果目標地點和附近物件的儲藏區夠接近,小人有可能順路搬運
- 玩家可以向友好勢力請求AI核心的任務
- 現在可以製作替代體和仿生部位,手榴彈和燃燒瓶
- 在指定工具上按右健選單可以取消所有的指派工作
- 在對應的指定工具上按右鍵可以允許/禁止所有物件和重設所有陷阱
- 現在可以拖曳並整理殖民者清單
- 社交日誌現在有更多更有趣的隨機文本,取代過去重複一樣的文字
- 模組清單現在有搜尋欄了
- 某些糟糕到極點的狀況下會出現神秘的黑衣男子前來相助,他有可能將情況翻盤嗎
- 裝甲系統大重製,文章後面解釋
- 植物生長系統重製:所有植物一起生長,而不是一棵一棵長(不是很確定原文表達的意
思是不是這樣,歡迎指正)
- 只要通過研究,長程金屬掃描器就能搜尋特定金屬
- 戰鬥記錄欄位會為各個戰鬥命名
- 同種物件在物件欄位會歸於同一組
- 物件欄位可以依重量、市場價格等屬性排列
- 獵人會直接處決倒下的動物,不會再慢慢射了(會爆炸動物的除外)
- 當前選定的工作桌如果可以坐下工作,互動點會顯示一個椅子的圖像提示
- 移除龍捲風事件
- 商隊改良:
-- 地格的移動速度重新設計
-- 被指定為載貨的動物會跟著小人走,節省時間
-- 新增商隊欄位,可以監控商隊組成進度
-- 商隊視窗重新設計,載重、速度、糧食量、可見度等更易懂
-- 商隊在行進時會自動採集食物吃
-- 新增"從商隊移除"指令;在商隊離開地圖前,將小人或動物從商隊中移除
-- 新增"加入商隊"右鍵選項:可以在商隊離開地圖前指定特定物件加入商隊中
-- 現在商隊行動速度會受載貨重量影響
-- 商隊沒有移動時,商隊成員的社交娛樂需求緩慢提升
-- 新的商隊顯眼度更清楚的顯示出來,讓小型商隊更有用
-- 任務簡報會顯示更多有關即將面對的挑戰的資訊
-- 重組商隊時會將殖民者當前的貨物分開顯示,玩家可以決定那些拿走那些留下
-- 商隊停止移動時受到襲擊的機會較小
- 運輸艙現在加入了物品清單,可以從其中移除物件
- 鈍器武裝有機會擊暈敵人
- 英文的娛樂改名(Joy->Recreation),不過應該對中文翻譯沒有多大影響
- 流動深水更名為水深及胸的流動水域(我是覺得還是翻流動深水就行了,應該用不著這
麼大費周章),可以通過但是比淺水難走
- 砲台更便宜、強大,但是在多次發射後需要鋼鐵或是鈾礦補充
- 角色紀錄會將社交紀錄和戰鬥紀錄合在一起
- 原本的墜落陷阱重製成刺坑陷阱:100%觸發,具有穿甲力量(隨製造材料變動),重置時
需要額外的材料
- 蟲族在低溫時會進入低溫遲緩的狀態,而不會因為低體溫症在第一個冬天之後就死光光
- 阿爾發海貍只會出現在植被稀疏的地區出現
- 拯救難民任務中,只要救助難民就能立刻招募
- 移除鐮刀機械鎧
- 機甲只要擊倒就算做擊殺
- 從事熱情工作時會增加情緒而不再增加娛樂值
- 深層探鑽當開採範圍內沒有礦物時會挖出石頭
- 泡沫滅火裝置周圍3格有火時就會啟動
- 食物中毒分成三階段,總長度大約一天
- 如果武器制止力大於生物體型時,生物被遠距武器攻擊時會像被近戰武器擊中一樣硬直
- 多數的工作桌可以拆除、重新安裝
- 移除刺刀
- 小刀現在可以在手工工作點製作
- 開發者模式下進入遊戲時會載入autostart.rws的存檔,以便快速測試
- 科技核心現在立刻完成當前研究而不再是隨機科技
- 身體部位的所有肋骨合成為一個胸廓
- 進階地圖選項重制,超大型地圖需要在選項中勾選後才能使用
- 部落勢力也能夠挖牆
- 工作指派欄位中加入病人照顧
- 移除不良(E)和高級(A)兩個品質
- 平衡品質系統:現在大師和傳奇物品不可能出現在敵人、商人和其他勢力的據點,大師
級物件更難製作出來,傳說級需要受激勵才有可能製作
- 活動區不再分一般活動區和動物區
- 穿上衣物現在像脫去衣物也需要時間了
- 在武器以及衣物加入最低製作門檻
- 藏寶處任務不需要付費了
- 現在各種地板需要先研究後才能建造
- 在其他勢力的據點旁邊建立據點會大幅降低勢力關係
- 完成貿易任務會增加勢力關係
- 摧毀基地會增加該勢力的敵對勢力的關係
- 全商人不願意收購死者衣物還有不易保存的食物了
- 動物的逃跑機制改進
- 人類敵人的武裝不會超過工業等級
- 電荷標槍現在可以製作使用了
- 爆裂物武器燃燒時會爆炸
- 篝火和木製冷卻器在燃料耗盡不會消失,並可以重新補充燃料
- 大量圖像更新
- 老樣子,大量的Bug修正,介面和平衡性調整
裝甲系統
- 先依照(裝甲強度-武器傷害*穿甲能力)得到有效裝甲值,之後產生一個1~100的隨機變
數,這個變數如果...
-- 低於有效裝甲值一半:不會造成傷害
-- 高於一半但低於有效裝甲值:傷害減半,穿刺/劈砍類的傷害轉換為鈍擊傷害
-- 超過有效裝甲值:判定為擊穿,小人會受到完全的傷害
- 多數武器的穿甲能力是1.5%,其他武器有可能有不一樣的數值
- 有效裝甲值最大到200,所以穿著在強大的裝甲都有1%的機率受傷
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