電馭叛客2077 給玩家的信 pt.2 - Steam

By Gary
at 2018-08-28T09:28
at 2018-08-28T09:28
Table of Contents
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1RXAJ_qA ]
作者: yummypixza (好吃的披薩) 看板: PlayStation
標題: [情報] 電馭叛客2077 給玩家的信 pt.2
時間: Tue Aug 28 09:27:25 2018
所以大家終於在凌晨的實況看到 Cyberpunk 2077 了,
有時候真的會思考我們對於遊戲及其他互動娛樂的未來還有多遠...
這次影片的結尾跟E3一樣也留了個給玩家的信
看板上還沒有人丟上來先讓我搶個首殺 (喂)
以下正文
---
https://i.imgur.com/kXFnxPM.png
很抱歉讓你們等這個等了這麼久!
所以你還喜歡你看到的這些嗎? 因為對我們來說, 終於能秀給你們看 Cyberpunk 2077
這個事實 意 義 重 大。
請到我們的討論區, twitter, facebook, Discord 上告訴我們你的想法, 遊戲所構築的
世界是你想像的樣子嗎? 當我們在說這遊戲是個 "第一人稱RPG" 的時候你有看到我們想
表達的"沉浸感" 嗎? 我們所看見的 "大白天的 cyberpunk" 你覺得如何? 我們真的很想
知道。
除此之外, 我們覺得我們對於為什麼現在, 在E3及 gamescom 對業界從業人士及媒體看過
以後才秀給你們看這段遊玩影片欠了你們一個解釋。
每次我們在討論如何呈現這個遊戲給你時 (而且我們討論過這個 idea 很多次), 到最後
我們自己都會卡在這個 "我們並沒有100%把握" 的朦朧中。 為什麼? 因為 (對大多數人
而言), 當遊戲製作組決定公布它們遊戲的遊玩畫面時, 通常就代表了這就是這遊戲到時
候是怎麼玩跟怎麼表現的。 然而這作品並非如此。 Cyberpunk 2077 還在傾力開發中。
我們有一堆設計的點子, 一堆尚待驗證及測試的遊戲機制, 但是我們還是不知道這遊戲上
市時我們會怎麼樣, 這樣對公布遊玩影片來說是個很冒險的一件事 -- 我們並不想讓玩家
說 "這把槍在上個影片射起來的感覺不一樣", 或是 "為什麼你們又改介面了?"。 改變這
件事是遊戲開發中一種固有的天性, 而且每天都會有一堆東西會被改掉。 我們之前最大的
恐懼就是 (現在也還是) 你們會想你們現在所看到的就是 Cyberpunk 2077 這遊戲將來的
樣子。
所以到底是什麼樣的信心才讓我們決定要秀給你們一個還在施工中 (WIP) 的遊戲? 好些
了解並常看到遊戲還在開發/打磨中樣子的玩家給了我們不錯的初期回饋。 他們帶給我們
的 (而且他們告訴我們他們喜歡所看到的) 感覺給了我們足夠的自信讓我們可以秀出現在
這個 Cyberpunk 2077 的版本給最熱情而且最有眼光的受眾 -- 也就是你。
所以這就是 Cyberpunk 2077 今天看起來的樣子 (或說是我們當時錄這個影片時的樣子),
我們誠摯地希望你會喜歡它。
最後, 再一次感謝你們的耐心及你們分享給我們的所有想法及心得。
Yours,
CD PROJEKT RED
---
嗯, 就是這樣
目前自己對於右上角的任務UI覺得字很小以外對其他的倒還是挺樂觀的
反而希望CDPR可以多花點時間打磨把這遊戲真正做到完全體...
--
作者: yummypixza (好吃的披薩) 看板: PlayStation
標題: [情報] 電馭叛客2077 給玩家的信 pt.2
時間: Tue Aug 28 09:27:25 2018
所以大家終於在凌晨的實況看到 Cyberpunk 2077 了,
有時候真的會思考我們對於遊戲及其他互動娛樂的未來還有多遠...
這次影片的結尾跟E3一樣也留了個給玩家的信
看板上還沒有人丟上來先讓我搶個首殺 (喂)
以下正文
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https://i.imgur.com/kXFnxPM.png
很抱歉讓你們等這個等了這麼久!
所以你還喜歡你看到的這些嗎? 因為對我們來說, 終於能秀給你們看 Cyberpunk 2077
這個事實 意 義 重 大。
請到我們的討論區, twitter, facebook, Discord 上告訴我們你的想法, 遊戲所構築的
世界是你想像的樣子嗎? 當我們在說這遊戲是個 "第一人稱RPG" 的時候你有看到我們想
表達的"沉浸感" 嗎? 我們所看見的 "大白天的 cyberpunk" 你覺得如何? 我們真的很想
知道。
除此之外, 我們覺得我們對於為什麼現在, 在E3及 gamescom 對業界從業人士及媒體看過
以後才秀給你們看這段遊玩影片欠了你們一個解釋。
每次我們在討論如何呈現這個遊戲給你時 (而且我們討論過這個 idea 很多次), 到最後
我們自己都會卡在這個 "我們並沒有100%把握" 的朦朧中。 為什麼? 因為 (對大多數人
而言), 當遊戲製作組決定公布它們遊戲的遊玩畫面時, 通常就代表了這就是這遊戲到時
候是怎麼玩跟怎麼表現的。 然而這作品並非如此。 Cyberpunk 2077 還在傾力開發中。
我們有一堆設計的點子, 一堆尚待驗證及測試的遊戲機制, 但是我們還是不知道這遊戲上
市時我們會怎麼樣, 這樣對公布遊玩影片來說是個很冒險的一件事 -- 我們並不想讓玩家
說 "這把槍在上個影片射起來的感覺不一樣", 或是 "為什麼你們又改介面了?"。 改變這
件事是遊戲開發中一種固有的天性, 而且每天都會有一堆東西會被改掉。 我們之前最大的
恐懼就是 (現在也還是) 你們會想你們現在所看到的就是 Cyberpunk 2077 這遊戲將來的
樣子。
所以到底是什麼樣的信心才讓我們決定要秀給你們一個還在施工中 (WIP) 的遊戲? 好些
了解並常看到遊戲還在開發/打磨中樣子的玩家給了我們不錯的初期回饋。 他們帶給我們
的 (而且他們告訴我們他們喜歡所看到的) 感覺給了我們足夠的自信讓我們可以秀出現在
這個 Cyberpunk 2077 的版本給最熱情而且最有眼光的受眾 -- 也就是你。
所以這就是 Cyberpunk 2077 今天看起來的樣子 (或說是我們當時錄這個影片時的樣子),
我們誠摯地希望你會喜歡它。
最後, 再一次感謝你們的耐心及你們分享給我們的所有想法及心得。
Yours,
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