http://www.gamesradar.com/titanfall-creator-explains-lack-single-player/
《Titanfall》是一個只有多人體驗的遊戲,Respawn Entertainment的合作創辦人
Vince Zampella告訴GamesIndustry International說,ˋ專注在多人戰鬥是考慮到
玩家行為與工作室規模之後所做出的決定。
Respawn的規約大約60人 ,而花費數個月在許多玩家只玩幾分鐘的單人任務上並不合理,
Zampella 如是說。
"多少玩家完成單人模式呢?只有很小的比例。實際情況像是每個人都會去玩第一關,
但是只有5%的人完成到最後。"他說"事實上,你要把團隊一分為二,他們是兩個不同的
遊戲,它們的平衡不同、焦點不同,多數人花上數千個小時在在多人模式,卻在單機上
追求最速過關。所以我們為何要投入那麼多資源進去呢?對我們來說,大家看到全部資源
在多人遊戲上,多人體驗更好,對我們來說很合理。"
關於它們以前參與過的COD系列,《決勝時刻:魅影》持續在兩方投入大批資本,
有著戲劇化、昂貴的單機模式,也有昂貴的多人模式。Zampella認為Titanfall
不是COD的直接競爭者。
"老實說,我們並非與它們的新作同時期投入市場(COD在2013年秋,Titanfall在2014春),
我們做得有點不同,我們目標不是COD,我們在做自己的東西。重要的是我們要確實做出
好玩的東西,COD變得龐大我完全沒問題,我曾經協助製作它,看到它在我離開之後變得
這麼龐大,我覺得很驕傲。"
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《Titanfall》是一個只有多人體驗的遊戲,Respawn Entertainment的合作創辦人
Vince Zampella告訴GamesIndustry International說,ˋ專注在多人戰鬥是考慮到
玩家行為與工作室規模之後所做出的決定。
Respawn的規約大約60人 ,而花費數個月在許多玩家只玩幾分鐘的單人任務上並不合理,
Zampella 如是說。
"多少玩家完成單人模式呢?只有很小的比例。實際情況像是每個人都會去玩第一關,
但是只有5%的人完成到最後。"他說"事實上,你要把團隊一分為二,他們是兩個不同的
遊戲,它們的平衡不同、焦點不同,多數人花上數千個小時在在多人模式,卻在單機上
追求最速過關。所以我們為何要投入那麼多資源進去呢?對我們來說,大家看到全部資源
在多人遊戲上,多人體驗更好,對我們來說很合理。"
關於它們以前參與過的COD系列,《決勝時刻:魅影》持續在兩方投入大批資本,
有著戲劇化、昂貴的單機模式,也有昂貴的多人模式。Zampella認為Titanfall
不是COD的直接競爭者。
"老實說,我們並非與它們的新作同時期投入市場(COD在2013年秋,Titanfall在2014春),
我們做得有點不同,我們目標不是COD,我們在做自己的東西。重要的是我們要確實做出
好玩的東西,COD變得龐大我完全沒問題,我曾經協助製作它,看到它在我離開之後變得
這麼龐大,我覺得很驕傲。"
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