開發商想要引導消費者慢慢走向數位化
又想保留實體玩家市場 繼續推行光碟並獲取利潤
那其實也並非沒有方法
1.將實體光碟版限定在自家網路商城獨賣 但得自己架商城
2.限定實體光碟版出貨量 減少零售體系造成的損失
一方面二手市場不會有太多片流通 等不及的玩家也會衝數位版
不過開發商想在實體版本獲得最大利潤
本來就是得依靠通路
至於消費者 說穿了只要能用他希望的價格買到光碟
大多不會在意前被誰賺走
話說回來 大多利潤被通路商吃掉
那可以去找通路商
把你那一大堆開發商會倒光 遊戲業完蛋的理論說給他們聽
那我想唇亡齒寒的通路商應該會很害怕 願意犧牲一點利潤分給開發商
不過我想這些東西 該談的都談過了
不會讓步的就是不會讓步
於是這次 他們將目標放到了玩家...
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又想保留實體玩家市場 繼續推行光碟並獲取利潤
那其實也並非沒有方法
1.將實體光碟版限定在自家網路商城獨賣 但得自己架商城
2.限定實體光碟版出貨量 減少零售體系造成的損失
一方面二手市場不會有太多片流通 等不及的玩家也會衝數位版
不過開發商想在實體版本獲得最大利潤
本來就是得依靠通路
至於消費者 說穿了只要能用他希望的價格買到光碟
大多不會在意前被誰賺走
話說回來 大多利潤被通路商吃掉
那可以去找通路商
把你那一大堆開發商會倒光 遊戲業完蛋的理論說給他們聽
那我想唇亡齒寒的通路商應該會很害怕 願意犧牲一點利潤分給開發商
不過我想這些東西 該談的都談過了
不會讓步的就是不會讓步
於是這次 他們將目標放到了玩家...
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