Cliff.B要黑掉了嗎? 之二 - XBOX

Brianna avatar
By Brianna
at 2013-06-20T23:41

Table of Contents

※ 引述《caprice (^_^山)》之銘言:
: 我只問一個很簡單的問題, 從單一遊戲的角度來看:
: 請問: 光碟遊戲無論單人或多人玩要求24小時連線認證、綁定帳號使用、實體
: 光碟等效下載版本, 哪一件是以這個世代(XB Live或PSN)做不到的? 如果二手
: 遊戲對廠商傷害這麼大,為什麼明明現在就可以做到的事,沒有一個家廠商一
: 個遊戲作?
: 不是說沒有二手的話,廠商才有"合理"利潤,進而增加從一手銷量,降低售價,
: 大家雙贏,正向循環嗎??? 這麼好的一件事,家機技術平台已經Ready五年以上
: ,為什麼都沒有廠家要做? 一件事明明現在就可以做,沒人(廠商)選擇去做,卻
: 只會在網路上哭窮,到底是真的做不下去? 還是身為商人看得到的錢吃不到,很
: 難過,只好出來洗腦一個是一個 ??
: 拜託一下,版上這麼多智財大師,產業專家,在你指者別人鼻子說你們不懂智財,
: 你們不懂產業,甚至扯到書到折痕跟光刮痕那個嚴重時? 可以不可以先回答一下
: 這個問題,一個明明N前就可以開始做的機制,沒人要作,敢作,微軟說要做馬
: 上發現自己豬頭的時候,卻還有人覺得這才是王道 !?

原因前面大都有說過了

在早期數位板的遊戲很少的時候

或者說廠商一直極力避免數位版成為盜版溫床的時候

主要的遊戲媒介都是光碟、卡帶

這部分玩家既然出手買了實體版遊戲之後廠商也不好再玩家的財產上再收取二手費用

這個時候既使沒有這部分的收入遊戲廠商依然可以獲得足夠的利潤

主要原因也是開發費用在可以支持的範圍

然而隨著主機性能增加

可以呈現的遊戲內容細節更多

開發的費用也開始大幅增加的時候

廠商就會回頭過來檢討哪部分的收益是可以增加的

當然會討論到二手軟體這部分

同時數位版遊戲增加之後

廠商再數位版的遊戲上取得比以往大量的利潤

而且數位版往往跳脫以實體遊戲的框架無法進行二手交易

這部分玩家越來越多的時候

廠商也相信要拿實體遊戲持有者去開刀是很理直氣壯的事情

畢竟相對數位版玩家無法交易遊戲來說

實體版不但要經過經銷通路層層的剝削還要面臨二手遊戲的潛在「損失」

另外我相信不是沒有廠商想做

而是每家廠商出的遊戲就這麼幾款

自己出手很沒有效率也會被當目標討論或抵制

然而主機供應商建立整合平台則不是這麼一回事

微軟想提供的就是這麼一個平台

另一方面這個平台只要成功的話會大幅增加廠商對主機的偏好程度

可以造就更多獨佔遊戲吧

畢竟對廠商來說收益比原來要來的高

而且平台有人做了

自己並不需要付出額外的費用



數位版對於遊戲供應商有更多利潤可獲得

對於玩家有更便宜的遊戲可以購買

然而都沒有犧牲誰嗎?

當然通路經銷商與二手玩家是被犧牲的

通路經銷商的問題在於他必須在店頭鋪貨

然後遊戲並不可能每次都完售

這部分的包裝、手冊都是遊戲廠商的成本

另外通路商的營運成本也會加諸到遊戲售價上

不過其實售價不變

而是自既有的售價中扣除必要的利潤

另一方面早期遊戲廠商要放置數位版遊戲的時候

必須自己架設伺服器

現在有雲端的話可以很多廠商合租一個雲端的下載平台

任何的伺服器效能都不會被浪費

因為遊戲一直再出新的

這方面的建構費用也較以往更加節省


我只能說遊戲廠商之所以沒有公開跳出來支持二手對策的原因是因為

他們還沒有被逼到絕路

只要產業的狀況越來越嚴峻的時候相信微軟不說他們也會跳出來

但對於主機供應商來說他想要的是一個健全的遊戲供應產鏈

也就是他會向長期去看

甚至比遊戲廠商看得更透徹更遠

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Tags: XBOX

All Comments

Agatha avatar
By Agatha
at 2013-06-24T04:42
遊戲廠商有選擇權的,S和M雙方的平台都提供你
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2013-06-26T16:14
其實雲端伺服器要成本要電力要人工去維護,頻寬也不
能太低
Callum avatar
By Callum
at 2013-06-27T23:36
只發行"數位下載版"的選擇,但是廠商還是發行實體了啊
Zora avatar
By Zora
at 2013-07-02T01:36
真的有膽識就將3A大作發純數位版 一毛都不給別人賺
Kelly avatar
By Kelly
at 2013-07-03T01:47
如果反而把消費者都趕去其他娛樂,那就不是遠見,而
Enid avatar
By Enid
at 2013-07-06T11:51
成為了另一種短視。
Poppy avatar
By Poppy
at 2013-07-08T02:45
自己要發實體,又要哭哭,又不是沒有選擇
Caroline avatar
By Caroline
at 2013-07-13T02:23
如果遊戲夠好玩 相信只發行數位版玩家還是會支持
Enid avatar
By Enid
at 2013-07-16T08:24
數位版沒有意見...因為很多人會收藏遊戲。
實際真的會把遊戲拿出來2收賣掉的人 這有人統計過嗎
Liam avatar
By Liam
at 2013-07-19T03:47
他講得其實很多是針對消費者行為,但是遊戲開發相關
似乎又不肯提得太多...
James avatar
By James
at 2013-07-23T23:37
簡單講就是時機不對
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2013-07-28T09:26
而且現在推行這種政策 會造成惡性循環
Caroline avatar
By Caroline
at 2013-07-31T02:06
玩家不買單 經銷商自然就不進貨
不進貨 微軟就賺不到錢 三廠遊戲也賣不出去
遊戲賣不出去 就跨平台 取消獨佔 甚至不開發X1版
Lily avatar
By Lily
at 2013-08-02T23:08
遊戲機終究只是娛樂 如果需要綁定一堆煩人的條件
Adele avatar
By Adele
at 2013-08-06T03:19
架構不夠簡單 那消費者自然就不會接受
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By Iris
at 2013-08-08T02:57
其實板上有些贊成微軟原本政策的板友低估了實體通路
商的優勢了 只要逛街這個活動存在 實體通路就有價值
Caroline avatar
By Caroline
at 2013-08-09T23:21
那已經不是低估了 而是根本瞧不起你這沒網路的傢伙
別說我汙衊 前幾面還有很多類似發言自己找
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2013-08-12T06:49
簡單講就是 連主機都賣不出去了
還想談殺小二手跟數位板 微軟傻了嗎? XDDDDD
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2013-08-16T21:36
沒網路沒人權ˊ_>ˋ
Connor avatar
By Connor
at 2013-08-19T03:18
標點符號可以打一下嗎?

Cliff.B要黑掉了嗎? 之二

Emily avatar
By Emily
at 2013-06-20T21:27
我只問一個很簡單的問題, 從單一遊戲的角度來看: 請問: 光碟遊戲無論單人或多人玩要求24小時連線認證、綁定帳號使用、實體 光碟等效下載版本, 哪一件是以這個世代(XB Live或PSN)做不到的? 如果二手 遊戲對廠商傷害這麼大,為什麼明明現在就可以做到的事,沒有一個家廠商一 個遊戲作? 不是說沒 ...

遊戲畫面真的重要嗎?

Ursula avatar
By Ursula
at 2013-06-20T20:43
※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1A_sV-Hu ] 作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: GameDesign 標題: Re: [討論] 遊戲畫面真的重要嗎? 時間: Sun Nov 15 10:31:24 2009 ※ 引述《xephon (Pugo)》之銘言: : 不知 ...

Cliff.B要黑掉了嗎? 之二

Tracy avatar
By Tracy
at 2013-06-20T20:22
嗚嗚,我應該要去讀書的,但還是忍不住出來回文了 板主不要因為我扯太遠而刪我文 首先,Cliff會有這些言論完全是可以理解的 畢竟以實際拿到的錢來說,數位板比實體板多太多太多了 這也是許多書只有電子書而沒有實體書的原因之一 但,我只是個玩家嘛... 何況擋二手就能讓自己有更多獲利,好多年前就聽過 ...

Cliff.B要黑掉了嗎? 之二

Victoria avatar
By Victoria
at 2013-06-20T18:56
※ 引述《zsyian (zsyian)》之銘言: : 大家都搞錯重點,我闡述的重點不是在and#34;幫開發商想and#34; : 我也不是要去and#34;幫開發商想and#34; : 重點是在於幫遊戲生態想 : 最重要的就是,玩家也是這個生態裡面的一環 : 對大部分的玩家來說,都是希 ...

Cliff.B要黑掉了嗎? 之二

Thomas avatar
By Thomas
at 2013-06-20T17:51
: → talan :數位平台的銷售狀況 總體來說還是不行 06/20 14:50 : 推 cpt :可是indie game開發門檻低成本低 賣一萬搞不好就回本 06/20 14:50 : 不太可能,關於成本問題可以看看chenglap前輩寫的文章 ...