Cliff.B要黑掉了嗎? 之二 - XBOX

Tracy avatar
By Tracy
at 2013-06-20T20:22

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嗚嗚,我應該要去讀書的,但還是忍不住出來回文了

板主不要因為我扯太遠而刪我文



首先,Cliff會有這些言論完全是可以理解的

畢竟以實際拿到的錢來說,數位板比實體板多太多太多了

這也是許多書只有電子書而沒有實體書的原因之一

但,我只是個玩家嘛...

何況擋二手就能讓自己有更多獲利,好多年前就聽過了呢,結果...

不過能全面推行數位化會是所有開發商都希望能達到的





至於很多人提到的,開發成本越來越高,如果開發者的收益不能隨之提高

那我們就沒遊戲玩拉!!!!!!!!!!



基本上這是開發商自己的問題

近期的例子就是SE社了

Hitman、古墓奇兵、Sleeping dog,全部不符合他們自己的預期

但這三款評價都不差、銷量也不差

一款遊戲該投入多少預算,這是最開始、也是最基本就該設定好的

最後不能獲利,那你一開始的評估就根本錯了

而不是遊戲邊做,預算邊追加。預算不是不能追加,但該有個停損點

不然就像賽德克巴來一樣,明明創造了國片史上最高票房

結果什麼都沒賺到...

預期獲利有多少、該投入多少資金進去開發

連續三款遊戲都抓不準,再出來哭玩家不支持是對的嗎...



至於說3A級遊戲毀了創意,毀了業界生態、現在這時代什麼都要砸大錢之類的

我的想法是,適性發展



先來個3A大作好了,CoD如何?他為什麼能賣而不虧錢?

CoD班底全換的時候,也是很多人擔心他的銷售量

結果...當今最強霸主不愧是霸主

這就是一貫的賣標題手法

至於有人提到開發商是拿CoD的獲利去cover其他遊戲的虧損

我只能說...誰不是這樣?

片場在拍電影的時候

往往十部片一起進行

他們預期的是六部片賠錢、兩三片打平、靠最後那一兩片來全部賺回來

因為在給消費者測試前,沒人知道哪一部會賺錢

少年Pi原本也是被列在賠錢行列的...



當然,一開始就拿本世代最強霸主出來講,一定很多人不接受的

認為CoD光這名號就打趴很多遊戲了,CoD名字寫上去就會賺錢了
(事實上非常多遊戲都是這樣阿...)

那我們來舉個新作好了

隔壁棚剛好有個完美的例子,首周賣130萬套的最後生還者

這是新系列沒錯吧,照大家邏輯他憑什麼賣這麼好呢?

誰叫他是頑皮狗出的,這就是把工作室當品牌的作法

Destiny還沒出,大家對他關注度這麼高也是同樣道理阿

遊戲品牌不夠強跟別人打,就讓工作室品牌強一點阿



好吧,以上兩款雖然賣的是不同品牌

但怎麼說也算是超大成本的遊戲

那來一個新作、工作室又不夠有名的、成本也相對低廉許多

「首日」下載量破三百萬的Journey好了

這款遊戲遊玩破關不到一個半小時呢,完完全全符合異色又有創意

人家憑什麼賣這麼好?



沒那個屁股別吃那種瀉藥

一昧的跟別人拼畫面只會死得更快

沒經過評估就瘋狂的追加預算,最後只是死得更快而已

如果畫面真的是遊戲的重點

那SONY在掌機上不會輸到脫褲

現在也不該有人一天到晚在玩手機遊戲

我知道老任跟手機遊戲是家機玩家經常會忽略的

偏偏他們就是活的快樂又自在

證明遊戲絕對絕對不是拼畫面就好了

一些實力不夠的遊戲廠根本就不該去拼什麼畫面

加速死亡而已

沒看到前幾天出來的數據,隔壁棚畫面在巴哈被酸得要死的東京叢林

也是默默的拿下2012日本PSN的第七名...



中小廠就該自己認清定位,有創意的小遊戲消失絕對不能怪罪到AAA廠上

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Tags: XBOX

All Comments

Hardy avatar
By Hardy
at 2013-06-25T08:44
賣製作人/廠牌的十年前有做過
做出了個daikatana
Tracy avatar
By Tracy
at 2013-06-27T14:31
反正有人就是要怪說不想想游戲廠商賺不了錢 以後沒游
Jessica avatar
By Jessica
at 2013-06-28T07:02
戲玩 而不是怪遊戲廠商做濫游戲+DLC讓人不想買
Kumar avatar
By Kumar
at 2013-06-29T02:42
賣製作人的被很多日廠亂搞 但不代表無效拉
今天小島出來搞新作也是會有很多人買單的
Agnes avatar
By Agnes
at 2013-07-01T20:58
到底是遊戲商快倒了,還是遊戲商嫌賺不夠多 ??
Ethan avatar
By Ethan
at 2013-07-02T02:02
SQEX在三塊遊戲失利後提出的方針是
「增加獲益的管道」我想你應該知道這代表甚麼東西
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2013-07-04T09:43
上面這長串……似乎根本沒有過去這十幾天沒有提到的
Agnes avatar
By Agnes
at 2013-07-09T03:56
你這種弱肉強食的言論我不能同意
照你這篇的理論 最後剩下的廠商就是ea這種大廠了
Agnes avatar
By Agnes
at 2013-07-13T01:25
議題。就別理他仁兄講了什麼了吧。
Lily avatar
By Lily
at 2013-07-17T17:16
真的要說他黑掉,他前幾天把整個歐洲罵下去比這個還
要黑得多了。
Connor avatar
By Connor
at 2013-07-18T15:26
EIDOS三大作賣了幾百萬還虧 只能怪玩家不夠支持了
Agatha avatar
By Agatha
at 2013-07-22T05:23
我提了個Journey的例子耶...........
Olivia avatar
By Olivia
at 2013-07-25T22:45
那也就一個Journey阿 要期待這種爆紅會不會太不實際
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2013-07-27T09:31
要賺錢時高喊自由競爭 賺不到反過來喊保護主義??
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2013-07-28T00:57
商人這一兩百年來都是這樣的啊。 XD
Dora avatar
By Dora
at 2013-07-30T21:11
我從來都沒有說什麼保護主義 我只是很哀傷的講一個現
Emily avatar
By Emily
at 2013-08-01T01:02
實 我把我大部分的金錢都拿去買我真正喜歡的遊戲了
問題是我喜歡的遊戲越來越少了? 這到底是為什麼?
Emily avatar
By Emily
at 2013-08-05T15:43
大家都說沒問題 廠商賺得很多 但是有更多好公司小公
司一間接著一間倒
Cara avatar
By Cara
at 2013-08-09T09:43
大家說給indie game機會 現在讓JOURNEY 陰屍路拼
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2013-08-12T21:12
出來了 再來說市場上能有幾個這種遊戲?? 這哪招??
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-08-13T10:06
本來就是這樣阿 去kickstarter看indie game有多少?
Bethany avatar
By Bethany
at 2013-08-15T04:00
很多看起來很棒的東西 連資金都募集不到就直接死亡
究竟有多少好idea能像賣快憤怒鳥journey這樣爆紅?
我很希望有更多好遊戲讓人看到 但現實就是一個死字
James avatar
By James
at 2013-08-15T19:46
你應該做的是去推廣那些好INDIE GAME 而不是來吵這些
David avatar
By David
at 2013-08-16T10:53
吼~都是they的錯啦 消費者都不買單,害我玩不到遊戲耶
Lydia avatar
By Lydia
at 2013-08-17T01:54
身為消費者 我有花錢買遊戲就是仁至義盡了啦
Quanna avatar
By Quanna
at 2013-08-21T17:59
不是說每種INDIE GAME大家都喜歡 本來就有瞄準的市場
Jessica avatar
By Jessica
at 2013-08-25T04:46
瞄準的市場不夠大 那就是他自己瞄準錯誤 而不是怪其
Isla avatar
By Isla
at 2013-08-27T05:02
他玩家不買單
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2013-08-30T00:12
所以說 小眾市場正在消失這說法沒錯啊
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2013-09-01T14:44
沒錯啊 可是現在是在討論微軟24小時跟2手政策
Hazel avatar
By Hazel
at 2013-09-05T08:38
如果小眾市場真的是在邁向消失,現在獨立製作氣勢越
大是……。
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2013-09-06T08:47
夢想 你看直銷保險房仲氣勢也是很大
Ivy avatar
By Ivy
at 2013-09-08T02:30
我的意思是 2手可能有影響小眾 但是不是主因
Delia avatar
By Delia
at 2013-09-10T20:21
我沒怪罪二手啊天阿饒了我吧 XDDDDDDDDDD
Damian avatar
By Damian
at 2013-09-11T19:02
那你幹嘛在討論微軟政策下面提出來阿XDDDDD
Hardy avatar
By Hardy
at 2013-09-15T06:06
我也忘記為什麼我扯到這些了....(抓頭
Lily avatar
By Lily
at 2013-09-15T22:57
想起來了啦! 我的意思是 如果真讓市場機制決定一切
那就是大者恆大 小者恆小
Joe avatar
By Joe
at 2013-09-17T07:46
XDD 要離題也另外開一篇嘛 不然人家幹嘛一直繞在2手
John avatar
By John
at 2013-09-21T02:54
跟小眾GAME上打轉
Joe avatar
By Joe
at 2013-09-21T18:51
是因為首篇說2手導致市場衰敗 我不完全認同啊 QQ
Rachel avatar
By Rachel
at 2013-09-22T10:19
LOL 完全吵錯對像XD
Michael avatar
By Michael
at 2013-09-26T10:27
克里夫B的觀點與其說是遊戲製作者的觀點,不如說是公
Faithe avatar
By Faithe
at 2013-09-28T04:00
司經營者的觀點。
雖然他現在是失業狀態啦。
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2013-09-28T13:25
這是推文的優點也是缺點啊 一來一往其實馬上就亂掉了
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-09-30T20:17
很多討論到最後沒交集都是其中一方離題了阿 XDD
Andy avatar
By Andy
at 2013-10-04T18:16
小眾消失? PC市場因小眾遊戲反而邁向成長?
Rae avatar
By Rae
at 2013-10-04T22:41
很多理念上的差異也會造成討論毫無交集呀。
Erin avatar
By Erin
at 2013-10-07T08:56
話說PC的PATH OF EXILE算INDIE GAME嗎
Carol avatar
By Carol
at 2013-10-12T05:29
是阿 所以很多時候討論也不是要有個結論(這邊非工作
只是大家各自表達自己的意見而已
Elma avatar
By Elma
at 2013-10-12T08:21
商品本就失敗的多數成功的少數,各行各業都一樣
講的好像因indie沒有全部都成功是個失敗的產業一樣
Kelly avatar
By Kelly
at 2013-10-13T23:53
推一下,本來賣多少限制不限制二手都是廠商該自行吸收
做不好就怪市場機制, 那你就不要做遊戲就好啦 !!

Cliff.B要黑掉了嗎? 之二

Victoria avatar
By Victoria
at 2013-06-20T18:56
※ 引述《zsyian (zsyian)》之銘言: : 大家都搞錯重點,我闡述的重點不是在and#34;幫開發商想and#34; : 我也不是要去and#34;幫開發商想and#34; : 重點是在於幫遊戲生態想 : 最重要的就是,玩家也是這個生態裡面的一環 : 對大部分的玩家來說,都是希 ...

Cliff.B要黑掉了嗎? 之二

Thomas avatar
By Thomas
at 2013-06-20T17:51
: → talan :數位平台的銷售狀況 總體來說還是不行 06/20 14:50 : 推 cpt :可是indie game開發門檻低成本低 賣一萬搞不好就回本 06/20 14:50 : 不太可能,關於成本問題可以看看chenglap前輩寫的文章 ...

10人分享確認取消

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2013-06-20T17:42
http://ppt.cc/gx94 現在上場救援的是微軟CPO Marc Whitten: 1.家庭(10人)分享確定沒了 2.smart match和遊戲快速切換還會在 3.綁K2和499鎂是微軟的底線,不可能再退 - ...

Spartacus Legends發表

Selena avatar
By Selena
at 2013-06-20T17:17
Spartacus Legends http://youtu.be/9AD56MoJk-c 以電視影集Spartacus為題材的XBLA、PSN格鬥遊戲, 現在宣布將在6月26日上線,並且以F2P模式發售 玩家扮演一位神鬼戰士(角鬥士),從地方競技場,一路打到羅馬競技場, 影片中還可以看到各式自訂要素 ...

Cliff.B要黑掉了嗎? 之二

Heather avatar
By Heather
at 2013-06-20T17:12
大家都搞錯重點,我闡述的重點不是在and#34;幫開發商想and#34; 我也不是要去and#34;幫開發商想and#34; 重點是在於幫遊戲生態想 最重要的就是,玩家也是這個生態裡面的一環 對大部分的玩家來說,都是希望能把自己的錢最大化,這是完全沒有異議的 而我只是要傳達一個想法 ...