Re: 這是ㄧ個公平的遊戲? - 下棋

Zora avatar
By Zora
at 2006-06-20T23:06

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※ 引述《JackelLee (下棋降入二軍調整)》之銘言:
: ※ 引述《ledia (contemplation)》之銘言:
: : 我會覺得沒辦法去定義 "棋力接近"
: : 甚至不同的棋風可能會互有勝負
: : 而且, 53% - 47% = 6%
: : 這也還不能算是可忽略的差距
: 這應該是要總和為100%
: 應該是說+-在3%左右
: 也就是說你下一盤棋有3%左右的機率歸因於先後手
: 先後手是同時進行所以不是53-47=6%
: 兩件事是同一件事
: 不知這樣你聽不聽的懂
別一付想當老師的樣子
這年頭老師不好當 XD

兩個程度一樣的人甲和乙 (假設能定義出 "程度一樣")
對下了有分勝負的 100 盤, 甲都持先手, 乙都持後手
那麼有很大的機率甲會勝 53 盤, 而乙會勝 47 盤
積分上某甲就是比乙多了 53-47 = 6 盤的勝差

我知道你想表達什麼
不用急著 "糾正" 我
這 6 盤勝差的差距是很可觀的

: : 我倒覺得五子棋和象棋不見得這麼不同
: 你應當考慮子力相消的問題
: 因為如果都化作分數
: 實際上無法表示出有無子力相消的因素所造成的結果不同
: : 假使我們可以把棋類的過程都精確的化約成分數
: : 例如一之車 10 分, 一隻馬 5 分, 三子歸邊 10 分
: : 對應到圍棋就是各占了多少實地, 範圍多大的大模樣加幾分
: : 那麼這些 game 也就只是想辦法把自己的分數提高而已
: : 此外, 象棋一樣可以調整勝負分來彌補這個差距
: : 例如如果先手會多 6% 的勝率
: : 那可能後手勝可以拿 2.12 分 之類的
: 基本上象棋比賽之所以會輪流分先就是為了消除可能的差距
: 即使這樣的差距未必在統計上達到顯著水準
: 倒是不需要用分數去精確化(因為摻雜人為主觀配分無法準確消除差距)
: 畢竟分數表現不出子與勢的差距
: 好比棒球中的安打有很多種
: 有德州安打~內野安打~穿越安打
: 但是紀錄板上的分數顯示都是死的安打支數而已
此言差矣, 無論安打幾隻, 是德州安打還是內野安打, 比的都是最後的分數
無論士氣, 球技, 跑壘觀念, 主審喜好...
我只想知道化約了之後那個分數的走向

: 所以最好的方式就是分先輪流
分先輪流最怕的是一勝一負或兩和呀...

--

有時候,遺忘,是令人快樂的。什麼時候?當然是有人傷了你的心的時候。
 存心傷你的那個人,固然是故意和你過不去,但是被傷了心而耿耿於懷的你
 ,卻是和自己過不去了。所以,記性不好的人,通常會是比較快樂的人,也
 是比較不容易被擊倒的人。

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All Comments

Kelly avatar
By Kelly
at 2006-06-23T18:51
那和棋呢?又不一定有輸贏
Erin avatar
By Erin
at 2006-06-24T01:23
如果只論先後手勝負差的問題, 我想不出什麼理由要討論和棋:p
Harry avatar
By Harry
at 2006-06-28T19:59
因為象棋不是一定有輸贏,只討論勝負差是不對的~
Tracy avatar
By Tracy
at 2006-07-03T10:38
看來你不董得什麼叫稀釋效果
Kristin avatar
By Kristin
at 2006-07-07T07:25
看來這位棋友有些誤解~沒有人要當你的老師喔= ="
純粹是就事論事~不是"糾正你"~hynf大大說的有道理~
Dinah avatar
By Dinah
at 2006-07-10T11:13
別把自己好鬥的想法加諸在別人身上~不是人人都像你~

Re: 這是ㄧ個公平的遊戲?

Liam avatar
By Liam
at 2006-06-20T22:41
※ 引述《yencq (避實擊虛奇正亦奇)》之銘言: : ※ 引述《ledia (contemplation)》之銘言: : : 我會覺得沒辦法去定義 and#34;棋力接近and#34; : : 甚至不同的棋風可能會互有勝負 : : 而且, 53% - 47% = 6% : 我覺得如果連和局也算 ...

Re: 這是ㄧ個公平的遊戲?

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2006-06-20T17:33
※ 引述《ledia (contemplation)》之銘言: : ※ 引述《JackelLee (下棋降入二軍調整)》之銘言: : : 我有看過中國大陸有一個全中國的象棋比賽後來的統計資料 : : 有統計出先手與後手的勝場比例 : : 先手勝率:53.多% : : 後手勝率:47.多% : : 其實應該是說 ...

有沒有什麼好的進攻路線

Lauren avatar
By Lauren
at 2006-06-19T13:03
※ 引述《aressai (小兵立大功)》之銘言: :          黑方  :  1 2 3 4 5 6 7 8 9 :   :  ┌─┬-[象][士][將][士]-┬─┬─┐  :  │ │ │ │\│/│ │ │ │  :  ├─┼─┼─┼─※─┼─┼─┼─┤  :  │ │ │ │ ...

有沒有什麼好的進攻路線

Ula avatar
By Ula
at 2006-06-19T11:44
黑方   1 2 3 4 5 6 7 8 9    ┌─┬-[象][士][將][士]-┬─┬─┐   │ │ │ │\│/│ │ │ │   ├─┼─┼─┼─※─┼─┼─┼─┤   │ │ │ │/│\│ │ │ │   ├─┼─┼─┼-[象]-┼-(兵)-┼─┤   │ │ │ │ │ │ ...

Re: 這是ㄧ個公平的遊戲?

Isabella avatar
By Isabella
at 2006-06-15T15:30
※ 引述《yencq (避實擊虛奇正亦奇)》之銘言: : ※ 引述《ledia (contemplation)》之銘言: : : 我會覺得沒辦法去定義 and#34;棋力接近and#34; : : 甚至不同的棋風可能會互有勝負 : : 而且, 53% - 47% = 6% : 我覺得如果連和局也算 ...