Re: 個人主觀 評TP的非優點之處(極小雷) - 任天堂

By William
at 2007-01-05T19:41
at 2007-01-05T19:41
Table of Contents
※ 引述《magecandy (magecandy)》之銘言:
: 我之前沒玩過ZELDA
我真的建議你可以從畫面還不是最破的時之笛玩起^^
劇情與設定到現在還是讓人津津樂道
: TP是我真正下去玩的第一步.
: 後來覺得難度太高了. 不想自虐所以賣掉了.
TP的解謎很多都是參考之前系列作
對一路玩上來的人來說真的不難
其實我說那麼多..還是希望你別對薩爾達失去興趣
薩爾達風格是很多其他廠商學不來的
: 難度太高是我自己的問題. 我不列入它的缺點.
: 畢竟網上有一票自稱全破它好幾次的神人...
: 講些我對ZEDLA TP的不滿足之處吧.
: 至於優點 我沒講的全是優點. 畢竟它是拿了39分 近滿分的GAME.
我記得應該是38分
: 要不是有優點我也不會撐到馬車保衛戰才賣掉它.
: 賣掉它之後我去抓攻略影片來看. 畢竟我想知道到底ZELDA TP的劇情
: 到底有什麼過人之處. 值得為它自虐N個小時...
: 我以ZELDA外行人來說說我對ZELDA TP覺得它可以改進的地方.
: 1.劇情太弱了. 簡單說來 就是不斷的找東西.
: 先是找好幾次的20隻光蟲. 再來就是找N個碎片.
: 碎片找完了又是找四個鏡子碎片.
: 而找碎片的過程就是找小KEY 然後用小KEY 找到放打大KEY的房間
: 拿到大KEY 後 出現BOSS. 打完後 拿到碎片然後找下一個碎片.
: 如此循環.
: 至於像橋上對決 馬戰救小孩. 馬車保衛戰這些推著劇情走的部份
: 大概只佔5%吧...
: 扣掉那找東西的部份. 我看劇情大概五百字作文就可以說完了...
這我真的沒話說..一向都是如此
像我就不想在玩之前被捏
因為劇情已經夠少了..再被捏的話還玩屁阿@@
迷宮解謎固然好玩
但是在通關之前帶著劇情的未知感..這樣才更有趣
所以之前有位版友問為何林克被騎阿..米多那和它是什麼關係
這講完就不用玩了阿@@
薩爾達瞬間從ARPG變成ACT..因為沒有RPG成分了
: 2.劇情平淡無味.不知是不是老任真當它是"子供向" 看完了全劇情
: 只想說. 林克(玩家)還真是為誰辛苦為誰忙啊...林克在ZELDA TP的
: 設定大概是個啞巴吧. 講話只會回答是不是. 而也只能回答是.
這應該有人回答了吧..主角就是你的答案
日本國民RPG勇者鬥惡龍也是這樣..主角不說話
主角要是會說話..玩家就好像不存在的第三者站在一旁看故事進展
主角不說話..比較有融入感..好像有主角=自己的錯覺
我自己也是這麼覺得..認不認同這樣就見仁見智
: 不能回答不是. 簡直是人家開口叫他跳火海 上刀山他就傻傻得去做.
假如回答不是..那這遊戲不就不用進行下去了XD
這只是遊戲..不用那麼刻薄吧^^"
再說這是一個只有勇者才能拯救的世界
他不做就沒人做了
: 連被MIDONA 騎在上頭都沒怨言.人家當他狗 他還真把自己當狗了...
它有反抗過吧@@
回想一下剛開始它發現自己變成狼那段
米多那騎在它身上時..它有想咬下來
不過在狀況未明的情況下
例如自己怎麼變成這樣?現在在哪裡?那些怪物是什麼?
似乎只有米多那知道這一切
也只能暫時屈服於它..這樣想不就比較合理了?
過了兩三個迷宮後發現其實米多那人不壞..不是嗎?
不過你說你玩到馬車就沒玩了
所以你也不知道後來米多那想替狼林克掩護藏特攻擊它的那段
你要是玩到結局會發現更多
米多那也有不得已的苦衷
: 我想說 要讓林克去做那麼多苦差事,好歹也要提供點動機吧.
他如果不阻止世界變成曙光
那其他他所喜愛的村人不都會被魔物攻擊?
整個海拉爾的存亡就掌握在他的手裡
他想拯救他所喜愛的孩子們、伊莉雅
這就是動機
: 結果林克就是倒楣變成了狼.然後被啥神明說是神選的勇者.
每代好像都是這樣
用不同的手法誘導他..讓他知道自己的使命
其實不拿放大鏡來檢查薩爾達
每個遊戲都是這樣吧@@
如果你操作的角色是遜咖一枚..跟故事沒關係
那又幹麻操作它?
: 接著就是被個小混蛋MIDONA使喚東使喚西. 他大概是全世界最
: 任勞任怨的好人了...
: 論常見的熱血漫畫. 主角要嘛為愛人 要嘛為友情 要嘛為了救世界
這個我上面都有說
理由我都有挑出來了
: 不然好歹也要找失散的親人或自己的謎之身世. 結果TP裡通通感覺不出來...
: 林克救了村長女兒.期待來點狗血情節. 沒有. 救了ZELDA 公主.也沒有
這個我也覺得有點弱
讓伊莉雅恢復記憶以後
只得到一個馬笛@@
然後後面就不關她的事了
: 救了MIDONA 沒有.(她還打破了鏡子 然後說再見 不知在想啥)
留給大家無限的遐想吧
或許她是希望影之世界別再出現過去那樣
諸神所犯的錯..愛亂丟垃圾XD
不過你不是說你只玩到馬車戰@@
似乎你偷看結局了XD
: 期待有個萬民稱讚他的畫面. 也 沒有.(比 魔戒裡的佛羅多還不如..)
海拉爾世界裡的傳說英雄
通常都是在人們不知覺的情況下拯救世界
讓後人歌誦
時之笛破關後才讓人感嘆
他還是得回到自己的世界裡
悲劇英雄..??
: 林克這個做了那麼多事 啥都沒得到的勇者 大概是我見過RPG裡
: 最不求回報的勇者了. 我懷疑他根本就沒有個性可言...
: 3.我很討厭那個送信人. 一出現就整個破壞遊戲的氣氛. 最好怪物充斥的世界裡
: 會有個啥米都不驚的送信人啦. 乾脆叫他去找碎片好了.
: 4.我蠻喜歡MIDONA的.(變身前的). 可能被它欺負久了 連它的奸笑聲都覺得
: 很有趣.不過 看影片後 .發現即使到了後期. 林克變成狼給它騎. 它還會打哈欠.
: 這又是我覺得林克真是脾氣好到嚇人的地方之一. 想說林克怎不把它摔下來.
: 叫它自己去找鏡子的碎片...有求林克時就撒嬌. 林克受苦受難時它還有心情打哈欠..
: 林克真是好人界的極品.XD
: 5.為什麼叫 ZELDA傳說啊. 除了公主名字 叫ZELDA...TP裡的ZELDA公主
: 簡直是100%的花瓶...戲份大概只有1%吧...
不過假如沒有她
米多那早就掛了
也是她和林克讓米多那了解到不問犧牲的精神
這都是後面的劇情
大概就是這樣
分享一下不一樣的看法^^
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: 我之前沒玩過ZELDA
我真的建議你可以從畫面還不是最破的時之笛玩起^^
劇情與設定到現在還是讓人津津樂道
: TP是我真正下去玩的第一步.
: 後來覺得難度太高了. 不想自虐所以賣掉了.
TP的解謎很多都是參考之前系列作
對一路玩上來的人來說真的不難
其實我說那麼多..還是希望你別對薩爾達失去興趣
薩爾達風格是很多其他廠商學不來的
: 難度太高是我自己的問題. 我不列入它的缺點.
: 畢竟網上有一票自稱全破它好幾次的神人...
: 講些我對ZEDLA TP的不滿足之處吧.
: 至於優點 我沒講的全是優點. 畢竟它是拿了39分 近滿分的GAME.
我記得應該是38分
: 要不是有優點我也不會撐到馬車保衛戰才賣掉它.
: 賣掉它之後我去抓攻略影片來看. 畢竟我想知道到底ZELDA TP的劇情
: 到底有什麼過人之處. 值得為它自虐N個小時...
: 我以ZELDA外行人來說說我對ZELDA TP覺得它可以改進的地方.
: 1.劇情太弱了. 簡單說來 就是不斷的找東西.
: 先是找好幾次的20隻光蟲. 再來就是找N個碎片.
: 碎片找完了又是找四個鏡子碎片.
: 而找碎片的過程就是找小KEY 然後用小KEY 找到放打大KEY的房間
: 拿到大KEY 後 出現BOSS. 打完後 拿到碎片然後找下一個碎片.
: 如此循環.
: 至於像橋上對決 馬戰救小孩. 馬車保衛戰這些推著劇情走的部份
: 大概只佔5%吧...
: 扣掉那找東西的部份. 我看劇情大概五百字作文就可以說完了...
這我真的沒話說..一向都是如此
像我就不想在玩之前被捏
因為劇情已經夠少了..再被捏的話還玩屁阿@@
迷宮解謎固然好玩
但是在通關之前帶著劇情的未知感..這樣才更有趣
所以之前有位版友問為何林克被騎阿..米多那和它是什麼關係
這講完就不用玩了阿@@
薩爾達瞬間從ARPG變成ACT..因為沒有RPG成分了
: 2.劇情平淡無味.不知是不是老任真當它是"子供向" 看完了全劇情
: 只想說. 林克(玩家)還真是為誰辛苦為誰忙啊...林克在ZELDA TP的
: 設定大概是個啞巴吧. 講話只會回答是不是. 而也只能回答是.
這應該有人回答了吧..主角就是你的答案
日本國民RPG勇者鬥惡龍也是這樣..主角不說話
主角要是會說話..玩家就好像不存在的第三者站在一旁看故事進展
主角不說話..比較有融入感..好像有主角=自己的錯覺
我自己也是這麼覺得..認不認同這樣就見仁見智
: 不能回答不是. 簡直是人家開口叫他跳火海 上刀山他就傻傻得去做.
假如回答不是..那這遊戲不就不用進行下去了XD
這只是遊戲..不用那麼刻薄吧^^"
再說這是一個只有勇者才能拯救的世界
他不做就沒人做了
: 連被MIDONA 騎在上頭都沒怨言.人家當他狗 他還真把自己當狗了...
它有反抗過吧@@
回想一下剛開始它發現自己變成狼那段
米多那騎在它身上時..它有想咬下來
不過在狀況未明的情況下
例如自己怎麼變成這樣?現在在哪裡?那些怪物是什麼?
似乎只有米多那知道這一切
也只能暫時屈服於它..這樣想不就比較合理了?
過了兩三個迷宮後發現其實米多那人不壞..不是嗎?
不過你說你玩到馬車就沒玩了
所以你也不知道後來米多那想替狼林克掩護藏特攻擊它的那段
你要是玩到結局會發現更多
米多那也有不得已的苦衷
: 我想說 要讓林克去做那麼多苦差事,好歹也要提供點動機吧.
他如果不阻止世界變成曙光
那其他他所喜愛的村人不都會被魔物攻擊?
整個海拉爾的存亡就掌握在他的手裡
他想拯救他所喜愛的孩子們、伊莉雅
這就是動機
: 結果林克就是倒楣變成了狼.然後被啥神明說是神選的勇者.
每代好像都是這樣
用不同的手法誘導他..讓他知道自己的使命
其實不拿放大鏡來檢查薩爾達
每個遊戲都是這樣吧@@
如果你操作的角色是遜咖一枚..跟故事沒關係
那又幹麻操作它?
: 接著就是被個小混蛋MIDONA使喚東使喚西. 他大概是全世界最
: 任勞任怨的好人了...
: 論常見的熱血漫畫. 主角要嘛為愛人 要嘛為友情 要嘛為了救世界
這個我上面都有說
理由我都有挑出來了
: 不然好歹也要找失散的親人或自己的謎之身世. 結果TP裡通通感覺不出來...
: 林克救了村長女兒.期待來點狗血情節. 沒有. 救了ZELDA 公主.也沒有
這個我也覺得有點弱
讓伊莉雅恢復記憶以後
只得到一個馬笛@@
然後後面就不關她的事了
: 救了MIDONA 沒有.(她還打破了鏡子 然後說再見 不知在想啥)
留給大家無限的遐想吧
或許她是希望影之世界別再出現過去那樣
諸神所犯的錯..愛亂丟垃圾XD
不過你不是說你只玩到馬車戰@@
似乎你偷看結局了XD
: 期待有個萬民稱讚他的畫面. 也 沒有.(比 魔戒裡的佛羅多還不如..)
海拉爾世界裡的傳說英雄
通常都是在人們不知覺的情況下拯救世界
讓後人歌誦
時之笛破關後才讓人感嘆
他還是得回到自己的世界裡
悲劇英雄..??
: 林克這個做了那麼多事 啥都沒得到的勇者 大概是我見過RPG裡
: 最不求回報的勇者了. 我懷疑他根本就沒有個性可言...
: 3.我很討厭那個送信人. 一出現就整個破壞遊戲的氣氛. 最好怪物充斥的世界裡
: 會有個啥米都不驚的送信人啦. 乾脆叫他去找碎片好了.
: 4.我蠻喜歡MIDONA的.(變身前的). 可能被它欺負久了 連它的奸笑聲都覺得
: 很有趣.不過 看影片後 .發現即使到了後期. 林克變成狼給它騎. 它還會打哈欠.
: 這又是我覺得林克真是脾氣好到嚇人的地方之一. 想說林克怎不把它摔下來.
: 叫它自己去找鏡子的碎片...有求林克時就撒嬌. 林克受苦受難時它還有心情打哈欠..
: 林克真是好人界的極品.XD
: 5.為什麼叫 ZELDA傳說啊. 除了公主名字 叫ZELDA...TP裡的ZELDA公主
: 簡直是100%的花瓶...戲份大概只有1%吧...
不過假如沒有她
米多那早就掛了
也是她和林克讓米多那了解到不問犧牲的精神
這都是後面的劇情
大概就是這樣
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By Zora
at 2007-01-08T10:37
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By Agatha
at 2007-01-11T06:14
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By Madame
at 2007-01-15T01:41
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By Genevieve
at 2007-01-05T19:01
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來自巴哈wii的消息

By Edith
at 2007-01-05T18:45
at 2007-01-05T18:45
轉錄 [情報]地下街 Wii 價崩 9000 失守

By Dora
at 2007-01-05T18:28
at 2007-01-05T18:28
Re: 個人主觀 評TP的非優點之處(極小雷)

By Madame
at 2007-01-05T18:12
at 2007-01-05T18:12
來自巴哈wii的消息

By Zenobia
at 2007-01-05T17:43
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