Re: 個人主觀 評TP的非優點之處(極小雷) - 任天堂

By Genevieve
at 2007-01-05T19:01
at 2007-01-05T19:01
Table of Contents
※ 引述《magecandy (magecandy)》之銘言:
: 我之前沒玩過ZELDA
: TP是我真正下去玩的第一步.
: 後來覺得難度太高了. 不想自虐所以賣掉了.
: 難度太高是我自己的問題. 我不列入它的缺點.
其實我覺得以動作遊戲的角度來看難度不會太高,比馬力歐簡單太多了 XD
應該是還不習慣這遊戲的玩法
我是之前玩過時之笛和風之律動,對於解謎流程大致上都熟悉
知道什麼時候要幹嘛,或是看到什麼東西就知道該用什麼道具等等的…
這大概是大部分續作遊戲都共有的通病吧…
從時之笛開始,整個遊戲就變得非常壯闊
雖然我是比較喜歡風之律動那種簡單清新的畫面
但是仔細觀察曙光公主的畫面,真的是很有美感
有的時候甚至覺得其他次世代主機的遊戲畫面都比不上它
一路上看到各種變化多端的風景,每個景點都很有魄力
例如騎馬經過被黃昏籠罩的區域,那種震撼感真的難以形容
或是觀察日出日落,白天的時候還會起霧(很妙~)
: 1.劇情太弱了. 簡單說來 就是不斷的找東西.
劇情的確是很弱…
不過我大部分都是在享受解謎與戰鬥的過程
--
: 我之前沒玩過ZELDA
: TP是我真正下去玩的第一步.
: 後來覺得難度太高了. 不想自虐所以賣掉了.
: 難度太高是我自己的問題. 我不列入它的缺點.
其實我覺得以動作遊戲的角度來看難度不會太高,比馬力歐簡單太多了 XD
應該是還不習慣這遊戲的玩法
我是之前玩過時之笛和風之律動,對於解謎流程大致上都熟悉
知道什麼時候要幹嘛,或是看到什麼東西就知道該用什麼道具等等的…
這大概是大部分續作遊戲都共有的通病吧…
從時之笛開始,整個遊戲就變得非常壯闊
雖然我是比較喜歡風之律動那種簡單清新的畫面
但是仔細觀察曙光公主的畫面,真的是很有美感
有的時候甚至覺得其他次世代主機的遊戲畫面都比不上它
一路上看到各種變化多端的風景,每個景點都很有魄力
例如騎馬經過被黃昏籠罩的區域,那種震撼感真的難以形容
或是觀察日出日落,白天的時候還會起霧(很妙~)
: 1.劇情太弱了. 簡單說來 就是不斷的找東西.
劇情的確是很弱…
不過我大部分都是在享受解謎與戰鬥的過程
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