Re: 個人主觀 評TP的非優點之處(極小雷) - 任天堂

By Lydia
at 2007-01-05T16:22
at 2007-01-05T16:22
Table of Contents
也說說自己的看法囉:) 希望能幫助你更了解這個遊戲的世界觀和設定
※ 引述《magecandy (magecandy)》之銘言:
恕刪
: 1.劇情太弱了. 簡單說來 就是不斷的找東西.
: 先是找好幾次的20隻光蟲. 再來就是找N個碎片.
: 碎片找完了又是找四個鏡子碎片.
: 而找碎片的過程就是找小KEY 然後用小KEY 找到放打大KEY的房間
: 拿到大KEY 後 出現BOSS. 打完後 拿到碎片然後找下一個碎片.
: 如此循環.
: 至於像橋上對決 馬戰救小孩. 馬車保衛戰這些推著劇情走的部份
: 大概只佔5%吧...
: 扣掉那找東西的部份. 我看劇情大概五百字作文就可以說完了...
您說的沒錯
但ZELDA本身就不是純正RPG 你甚至可以說他不是RPG XDD
故事不是他的重心
他更偏向冒險解謎 <--這才是ZELDA最讓人驚訝的地方
裡面的創意 巧思 和玩法 就只有ZELDA 才能體會!
如果你玩過之前的ZELDA 你就知道這個故事只是一個傳說
可以用更精簡的文字描述:P
一個海拉爾 就有一個ZELDA公主 當這個國家遭遇危難
就有一個身穿綠衣綠帽的勇者來拯救這個國家
隨著傳說流傳各地 版本也不一樣
ZELDATP 也只是其中的一個版本:P
重要的是那個勇者途中的歷險 所遭遇的人事物
起因和結果 其實並不重要
基本上這個故事主線真是超簡單的XD
聽到有人這麼說 ZELDA是先製作迷宮 村莊 後續為了銜接 才產生劇情:P
或許是如此吧!
不過 TP的故事 人物表情的生動 細節演出
比起前幾代真的有很大的進步!
MIDNA可以算是描寫相當成功的角色 而LINK 終於有喜怒哀樂了^^
(ps.風律的林克也有表情xd)
這也許是因為你沒玩過之前的 所以也無法察覺到的感動:P
: 2.劇情平淡無味.不知是不是老任真當它是"子供向" 看完了全劇情
: 只想說. 林克(玩家)還真是為誰辛苦為誰忙啊...林克在ZELDA TP的
: 設定大概是個啞巴吧. 講話只會回答是不是. 而也只能回答是.
: 不能回答不是. 簡直是人家開口叫他跳火海 上刀山他就傻傻得去做.
: 連被MIDONA 騎在上頭都沒怨言.人家當他狗 他還真把自己當狗了...
: 我想說 要讓林克去做那麼多苦差事,好歹也要提供點動機吧.
: 結果林克就是倒楣變成了狼.然後被啥神明說是神選的勇者.
: 接著就是被個小混蛋MIDONA使喚東使喚西. 他大概是全世界最
: 任勞任怨的好人了...
劇情同上解釋 請自行參考:P
(不過堅決否定子供向>< 這難度就打退一些人了吧...劇情是很簡單沒錯
但不代表這樣就是子供向吧? 我以為這個定義應該適用於遊戲 圖像 操作簡單
連小孩都可以輕易上手 但zelda明顯不是這類遊戲)
至於林克不會講話 這是ZELDA歷代的傳統設定
林克其實就是玩家本人
所以 "他"選擇不講話 因為 決定權在玩家心裡:)
(是或否 都是玩家自己選的 當然 遊戲還是得進行下去的^^")
林克如果說話了 就有股破壞那份同體的感受
仔細看官方定名的主角名稱吧----> LINK
這是什麼意思? 就是連結..
LINK連結現實和遊戲的橋樑 那個主角 就是我們本人
所以.... 他從不講話~^^
: 論常見的熱血漫畫. 主角要嘛為愛人 要嘛為友情 要嘛為了救世界
: 不然好歹也要找失散的親人或自己的謎之身世. 結果TP裡通通感覺不出來...
: 林克救了村長女兒.期待來點狗血情節. 沒有. 救了ZELDA 公主.也沒有
: 救了MIDONA 沒有.(她還打破了鏡子 然後說再見 不知在想啥)
: 期待有個萬民稱讚他的畫面. 也 沒有.(比 魔戒裡的佛羅多還不如..)
: 林克這個做了那麼多事 啥都沒得到的勇者 大概是我見過RPG裡
: 最不求回報的勇者了. 我懷疑他根本就沒有個性可言...
: 3.我很討厭那個送信人. 一出現就整個破壞遊戲的氣氛. 最好怪物充斥的世界裡
: 會有個啥米都不驚的送信人啦. 乾脆叫他去找碎片好了.
哈哈 其實送信人扮演一個重要角色 算是彌補以往的缺點吧
主要目的有:
1.提醒玩家遊戲世界中 有哪些地方開放了新的東西
2.增強遊戲間的人物互動 林克不是一個人活在這個世界
依然有很多人關心 照顧著他:)
: 4.我蠻喜歡MIDONA的.(變身前的). 可能被它欺負久了 連它的奸笑聲都覺得
: 很有趣.不過 看影片後 .發現即使到了後期. 林克變成狼給它騎. 它還會打哈欠.
: 這又是我覺得林克真是脾氣好到嚇人的地方之一. 想說林克怎不把它摔下來.
: 叫它自己去找鏡子的碎片...有求林克時就撒嬌. 林克受苦受難時它還有心情打哈欠..
: 林克真是好人界的極品.XD
歷代林克都是好人阿XDD
(話說 他如果不是大好人 有哪個笨蛋要這麼累的拯救世界 = =")
其實MIDNA到後期 應該說被ZELDA公主救了之後
個性就轉變了 也比較沒那麼愛調侃林克啦^^
: 5.為什麼叫 ZELDA傳說啊. 除了公主名字 叫ZELDA...TP裡的ZELDA公主
: 簡直是100%的花瓶...戲份大概只有1%吧...
因為這個故事 每次都跟ZELDA有關係阿~
每次都是因為她受難 或是她請求勇者
LINK才會開始他的旅途:)
你可以說她出場少 但這個故事絕對不能沒有她
她扮演了最關鍵的角色
(以上 有錯請指正 我相信這裏有更多高深的zelda迷 呵呵)
--
空之軌跡-約書亞 :
No "road" may exist this world from the first. If many people walk, that
place would become a "road". 最初世上並沒有所謂的「道路」;待眾人行經,「道路
」將由此浮現。
--
※ 引述《magecandy (magecandy)》之銘言:
恕刪
: 1.劇情太弱了. 簡單說來 就是不斷的找東西.
: 先是找好幾次的20隻光蟲. 再來就是找N個碎片.
: 碎片找完了又是找四個鏡子碎片.
: 而找碎片的過程就是找小KEY 然後用小KEY 找到放打大KEY的房間
: 拿到大KEY 後 出現BOSS. 打完後 拿到碎片然後找下一個碎片.
: 如此循環.
: 至於像橋上對決 馬戰救小孩. 馬車保衛戰這些推著劇情走的部份
: 大概只佔5%吧...
: 扣掉那找東西的部份. 我看劇情大概五百字作文就可以說完了...
您說的沒錯
但ZELDA本身就不是純正RPG 你甚至可以說他不是RPG XDD
故事不是他的重心
他更偏向冒險解謎 <--這才是ZELDA最讓人驚訝的地方
裡面的創意 巧思 和玩法 就只有ZELDA 才能體會!
如果你玩過之前的ZELDA 你就知道這個故事只是一個傳說
可以用更精簡的文字描述:P
一個海拉爾 就有一個ZELDA公主 當這個國家遭遇危難
就有一個身穿綠衣綠帽的勇者來拯救這個國家
隨著傳說流傳各地 版本也不一樣
ZELDATP 也只是其中的一個版本:P
重要的是那個勇者途中的歷險 所遭遇的人事物
起因和結果 其實並不重要
基本上這個故事主線真是超簡單的XD
聽到有人這麼說 ZELDA是先製作迷宮 村莊 後續為了銜接 才產生劇情:P
或許是如此吧!
不過 TP的故事 人物表情的生動 細節演出
比起前幾代真的有很大的進步!
MIDNA可以算是描寫相當成功的角色 而LINK 終於有喜怒哀樂了^^
(ps.風律的林克也有表情xd)
這也許是因為你沒玩過之前的 所以也無法察覺到的感動:P
: 2.劇情平淡無味.不知是不是老任真當它是"子供向" 看完了全劇情
: 只想說. 林克(玩家)還真是為誰辛苦為誰忙啊...林克在ZELDA TP的
: 設定大概是個啞巴吧. 講話只會回答是不是. 而也只能回答是.
: 不能回答不是. 簡直是人家開口叫他跳火海 上刀山他就傻傻得去做.
: 連被MIDONA 騎在上頭都沒怨言.人家當他狗 他還真把自己當狗了...
: 我想說 要讓林克去做那麼多苦差事,好歹也要提供點動機吧.
: 結果林克就是倒楣變成了狼.然後被啥神明說是神選的勇者.
: 接著就是被個小混蛋MIDONA使喚東使喚西. 他大概是全世界最
: 任勞任怨的好人了...
劇情同上解釋 請自行參考:P
(不過堅決否定子供向>< 這難度就打退一些人了吧...劇情是很簡單沒錯
但不代表這樣就是子供向吧? 我以為這個定義應該適用於遊戲 圖像 操作簡單
連小孩都可以輕易上手 但zelda明顯不是這類遊戲)
至於林克不會講話 這是ZELDA歷代的傳統設定
林克其實就是玩家本人
所以 "他"選擇不講話 因為 決定權在玩家心裡:)
(是或否 都是玩家自己選的 當然 遊戲還是得進行下去的^^")
林克如果說話了 就有股破壞那份同體的感受
仔細看官方定名的主角名稱吧----> LINK
這是什麼意思? 就是連結..
LINK連結現實和遊戲的橋樑 那個主角 就是我們本人
所以.... 他從不講話~^^
: 論常見的熱血漫畫. 主角要嘛為愛人 要嘛為友情 要嘛為了救世界
: 不然好歹也要找失散的親人或自己的謎之身世. 結果TP裡通通感覺不出來...
: 林克救了村長女兒.期待來點狗血情節. 沒有. 救了ZELDA 公主.也沒有
: 救了MIDONA 沒有.(她還打破了鏡子 然後說再見 不知在想啥)
: 期待有個萬民稱讚他的畫面. 也 沒有.(比 魔戒裡的佛羅多還不如..)
: 林克這個做了那麼多事 啥都沒得到的勇者 大概是我見過RPG裡
: 最不求回報的勇者了. 我懷疑他根本就沒有個性可言...
: 3.我很討厭那個送信人. 一出現就整個破壞遊戲的氣氛. 最好怪物充斥的世界裡
: 會有個啥米都不驚的送信人啦. 乾脆叫他去找碎片好了.
哈哈 其實送信人扮演一個重要角色 算是彌補以往的缺點吧
主要目的有:
1.提醒玩家遊戲世界中 有哪些地方開放了新的東西
2.增強遊戲間的人物互動 林克不是一個人活在這個世界
依然有很多人關心 照顧著他:)
: 4.我蠻喜歡MIDONA的.(變身前的). 可能被它欺負久了 連它的奸笑聲都覺得
: 很有趣.不過 看影片後 .發現即使到了後期. 林克變成狼給它騎. 它還會打哈欠.
: 這又是我覺得林克真是脾氣好到嚇人的地方之一. 想說林克怎不把它摔下來.
: 叫它自己去找鏡子的碎片...有求林克時就撒嬌. 林克受苦受難時它還有心情打哈欠..
: 林克真是好人界的極品.XD
歷代林克都是好人阿XDD
(話說 他如果不是大好人 有哪個笨蛋要這麼累的拯救世界 = =")
其實MIDNA到後期 應該說被ZELDA公主救了之後
個性就轉變了 也比較沒那麼愛調侃林克啦^^
: 5.為什麼叫 ZELDA傳說啊. 除了公主名字 叫ZELDA...TP裡的ZELDA公主
: 簡直是100%的花瓶...戲份大概只有1%吧...
因為這個故事 每次都跟ZELDA有關係阿~
每次都是因為她受難 或是她請求勇者
LINK才會開始他的旅途:)
你可以說她出場少 但這個故事絕對不能沒有她
她扮演了最關鍵的角色
(以上 有錯請指正 我相信這裏有更多高深的zelda迷 呵呵)
--
空之軌跡-約書亞 :
No "road" may exist this world from the first. If many people walk, that
place would become a "road". 最初世上並沒有所謂的「道路」;待眾人行經,「道路
」將由此浮現。
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