Re: 二連與斷魂 - 楓之谷
By Skylar DavisLinda
at 2008-02-18T23:45
at 2008-02-18T23:45
Table of Contents
※ 引述《KazuhaToyama (感謝item168幫忙找otp 雖沒找到XD)》之銘言:
: z-6-8-7 轉獵人的最好點 斷魂
: 轉弩手的最好點 二連
: z-6-8-2-2 看你2轉的取向
: 通常是弩手練斷魂
: 獵人練二連
: 以上何者為是 謝
二者皆是;或,二者皆非。
玩了兩年多,練了兩支弩手一隻弓手,對於技能選擇我只有一個感想就是:
爽就好。
初期的弓箭手玩家在技能選擇上常見問題:
一、斷魂與二連
二、強弓(弩)或終極
弓箭手系在配點上沒有那麼複雜,不像其他職業一樣,要走哪條路就一定要
點哪一項技能,很多招式存在的意義在於「練功方便」,轉職之後新的技能很有
可能就取代原本慣用的舊技能。
例如四連箭,才剛點過一點,攻擊穩定度就已經不輸給常用的二連,出招速
度與瞬間攻擊的次數更是弩手四轉前的所有技能裡最高。
一般來說,弓手攻速快、傷害低,弩手出招慢、破壞高,而二連的攻擊輸出
穩定,斷魂的KB值高…這些是已有的認知。如何在攻擊速度、攻擊輸出穩定度、
KB值…等上面做出抉擇是練弓箭手初期的問題。
以我個人而言,我的弓手選擇二連,弩手則是斷魂。弓手練二連的目的在於
把瞬間攻擊次數與攻擊輸出的穩定度推高;弩手練斷魂則是把弩手的高破壞力的
特色強調出來。但是,魚與熊掌不可得兼,弓手點二連將會享受不到高KB值的爽
度;弩手點斷魂則是必須承受攻擊輸出不穩定的弱點。
不過,這些只是過渡時期,三轉之後的四連實用性將會恆高於前兩者,雖然
在三轉初期不至於將前兩者完全取代,但是三轉後期使用率一定是以四連為主。
以招養招是弓箭手的特色,只要技能選擇的先後順序和練功的地點沒有問題,點
滿技能前的過渡時期很容易就撐過去的。
真的要我推薦的話,以穩定而言,無論弓弩,二連將是不二選擇,不管是清
怪效率或練功方便度都是首推二連。但若你想享受一擊必殺的爽感,那就試試斷
魂吧。
--
「強弓(弩)或終極」有空再來寫。
專業,是用錢堆出來的XD。弓箭手最大的問題其實不在技能選擇,而是在於
血量與裝備啊… orz
--
: z-6-8-7 轉獵人的最好點 斷魂
: 轉弩手的最好點 二連
: z-6-8-2-2 看你2轉的取向
: 通常是弩手練斷魂
: 獵人練二連
: 以上何者為是 謝
二者皆是;或,二者皆非。
玩了兩年多,練了兩支弩手一隻弓手,對於技能選擇我只有一個感想就是:
爽就好。
初期的弓箭手玩家在技能選擇上常見問題:
一、斷魂與二連
二、強弓(弩)或終極
弓箭手系在配點上沒有那麼複雜,不像其他職業一樣,要走哪條路就一定要
點哪一項技能,很多招式存在的意義在於「練功方便」,轉職之後新的技能很有
可能就取代原本慣用的舊技能。
例如四連箭,才剛點過一點,攻擊穩定度就已經不輸給常用的二連,出招速
度與瞬間攻擊的次數更是弩手四轉前的所有技能裡最高。
一般來說,弓手攻速快、傷害低,弩手出招慢、破壞高,而二連的攻擊輸出
穩定,斷魂的KB值高…這些是已有的認知。如何在攻擊速度、攻擊輸出穩定度、
KB值…等上面做出抉擇是練弓箭手初期的問題。
以我個人而言,我的弓手選擇二連,弩手則是斷魂。弓手練二連的目的在於
把瞬間攻擊次數與攻擊輸出的穩定度推高;弩手練斷魂則是把弩手的高破壞力的
特色強調出來。但是,魚與熊掌不可得兼,弓手點二連將會享受不到高KB值的爽
度;弩手點斷魂則是必須承受攻擊輸出不穩定的弱點。
不過,這些只是過渡時期,三轉之後的四連實用性將會恆高於前兩者,雖然
在三轉初期不至於將前兩者完全取代,但是三轉後期使用率一定是以四連為主。
以招養招是弓箭手的特色,只要技能選擇的先後順序和練功的地點沒有問題,點
滿技能前的過渡時期很容易就撐過去的。
真的要我推薦的話,以穩定而言,無論弓弩,二連將是不二選擇,不管是清
怪效率或練功方便度都是首推二連。但若你想享受一擊必殺的爽感,那就試試斷
魂吧。
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「強弓(弩)或終極」有空再來寫。
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血量與裝備啊… orz
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