打擂了 - 楓之谷
By Connor
at 2008-02-15T03:43
at 2008-02-15T03:43
Table of Contents
看了很多版包熱心的打擂心得
不才玩過幾場也分享自己的看法
幾個基本:
1.40等以下除非有高等帶 不然洗經驗為叫好的方法
2.不要選擇不利自己的對手 盡量選低於自己的對手
3.不要相信小朋友說要洗標誌 不會放干擾技能
4.進去場地前 隊長提醒吃章魚 對方職業屬性
5.比賽之前 地圖較大者要劃分負責範圍
6.個人負責區域 出現塔自己去拆
7.拆塔優先 其次是補刀 最後才是找怪打
8.開始競賽時沒有表情這回事
9.弓弩系可考慮強弓 XDDD
10.結束前不可以鬆懈 尤其CP差距很近時
<<場地1.2>> 不在討論範疇 場地太長人數限制太少 洗經驗不是競賽又不過癮
<<場地3.4>> 洗經驗首選/放塔的時間間隔/補品的節省/遠攻不宜
戰術一:木馬士兵>速度提升>虛弱 >(迴避提升) 劍刀X 刺客O 法師O 弓弩O
9 12 19 16
戰術二:妖魔隊長>減速>迴避提升 >(虛弱) 劍刀O 刺客O 法師^ 弓弩O (僧侶X)
12 16 16 19
戰術三:存CP點 實力相差很近時 方有效果 實力有差距其實不用存也能贏
<<場地5.6>> 劃分範圍/留意補刀/近戰不宜站上層/召怪以妖隊 領導者為主
戰術一:有CP就召喚怪 無法召換怪物時 再開始存點放干擾技能
戰術二:當隊伍沒有很強的打手時 分配誰召喚怪物誰施發技能要運用每一分CP
戰術三:留意對手動向 想上去就虛弱 被怪圍就昏迷 這比連暈還要有報酬效率
戰術四:對方放棄時 掛在踢子就昏迷 隱身就放毒 補血就封印
戰術伍:不想讓對方在比賽中坐著 掛繩
踢子周圍的平台至少要有1之領導者1之妖隊
所以這張地圖才會以妖魔隊長跟領導者(5:3)為主
後記...
其實第一次打擂的角色已經是快50的全幸
所以不能體會等低還想幫助隊伍勝利的窘迫
像這種團隊任務 多溝通 多幾次默契 就很容易上手
而且我真的覺得打擂 等低的根本沒有戰術可以贏高等的
超呼技巧的力量才是一切阿 -戶禹呂
--
◢███◣
_◤ ≡ ▌ ╭─────────╮
| ─⊙-⊙-▏ │恁是咧歡喜啥?!!│
| 皿 ▏ ╯─────────╯
\ ︶/
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不才玩過幾場也分享自己的看法
幾個基本:
1.40等以下除非有高等帶 不然洗經驗為叫好的方法
2.不要選擇不利自己的對手 盡量選低於自己的對手
3.不要相信小朋友說要洗標誌 不會放干擾技能
4.進去場地前 隊長提醒吃章魚 對方職業屬性
5.比賽之前 地圖較大者要劃分負責範圍
6.個人負責區域 出現塔自己去拆
7.拆塔優先 其次是補刀 最後才是找怪打
8.開始競賽時沒有表情這回事
9.弓弩系可考慮強弓 XDDD
10.結束前不可以鬆懈 尤其CP差距很近時
<<場地1.2>> 不在討論範疇 場地太長人數限制太少 洗經驗不是競賽又不過癮
<<場地3.4>> 洗經驗首選/放塔的時間間隔/補品的節省/遠攻不宜
戰術一:木馬士兵>速度提升>虛弱 >(迴避提升) 劍刀X 刺客O 法師O 弓弩O
9 12 19 16
戰術二:妖魔隊長>減速>迴避提升 >(虛弱) 劍刀O 刺客O 法師^ 弓弩O (僧侶X)
12 16 16 19
戰術三:存CP點 實力相差很近時 方有效果 實力有差距其實不用存也能贏
<<場地5.6>> 劃分範圍/留意補刀/近戰不宜站上層/召怪以妖隊 領導者為主
戰術一:有CP就召喚怪 無法召換怪物時 再開始存點放干擾技能
戰術二:當隊伍沒有很強的打手時 分配誰召喚怪物誰施發技能要運用每一分CP
戰術三:留意對手動向 想上去就虛弱 被怪圍就昏迷 這比連暈還要有報酬效率
戰術四:對方放棄時 掛在踢子就昏迷 隱身就放毒 補血就封印
戰術伍:不想讓對方在比賽中坐著 掛繩
踢子周圍的平台至少要有1之領導者1之妖隊
所以這張地圖才會以妖魔隊長跟領導者(5:3)為主
後記...
其實第一次打擂的角色已經是快50的全幸
所以不能體會等低還想幫助隊伍勝利的窘迫
像這種團隊任務 多溝通 多幾次默契 就很容易上手
而且我真的覺得打擂 等低的根本沒有戰術可以贏高等的
超呼技巧的力量才是一切阿 -戶禹呂
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at 2008-02-15T09:50
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