最近的想法...擂台洗經驗法 - 楓之谷
By Tracy
at 2008-02-14T12:50
at 2008-02-14T12:50
Table of Contents
※ 引述《EzraKe (騎士)》之銘言:
原PO所想到的方法,其實有更精進的作法囉,只是要利用BUG。
(最近常常被引誘寫文章 囧)
當然,一人四台電腦、兩人四台電腦,這都是為了滿足擂台的最基
本需求:二對二,四人以下的狀態,自然要滿足「至少四台電腦」的要求。
但是(惡魔的笑聲再次響起),參加擂台的四人當中,到底最少有多
少人可以「洗經驗」?
很直觀的想法:答案當然是兩人。
但是,其實答案可以是三人!
組隊:藍隊(強弱組合,強建議為近身戰型) VS. 紅隊(弱弱組合)
地圖:場地三、四
開始之後,紅隊勉強打,第一個12點CP用來召喚「速度加快」的守
護,讓藍隊的強可以更快吸收CP,如果紅隊有辦法累積到一定的CP值,盡量
召喚中低CP值一類怪物,以利藍隊的弱吸強的經驗,如果CP值累積不夠,召
喚較低CP值的怪也可以。
如果藍隊強對自己的實力很有自信,請紅隊召喚「泥人領導者」,
雖然不知道原因,不過泥領的經驗值似乎可以打破吸趴限制,尚須各位實驗
查證。
疑問來了!
這樣一來,不是只有藍隊可以得到過程中的高經驗,和離開擂台的
三萬(CP達 500)獎勵嗎?
BUG就在這裡。
當時間歸零時,進入獎勵畫面還有一段時間,這時候藍隊強可使用
「離開遊戲」,強制終止擂台,此時他所打的CP值,會全部灌到紅隊的總和
裡,如此一來,就算紅隊最後顯示畫面為「LOSE」,獎勵經驗也會是三萬。
而藍隊弱則是一邊吸收強的經驗,最後也可拿到一萬的經驗。
實際吸收經驗數據尚需補上,不過藍隊尚須取決於紅隊召喚的怪物
數量,也就是紅隊所能打倒的怪量,所以紅隊也不能偷懶唷。
這樣一來就可以實現所謂的一帶三,如果一個人有四台電腦,就可
以這樣做囉。
當然,等級越高的隊伍則可以嘗試木馬加上速度增加的組合,或許
可以增加標誌的數量也不一定。
--
你知道嗎?believe裡面是有個LIE的。
--
原PO所想到的方法,其實有更精進的作法囉,只是要利用BUG。
(最近常常被引誘寫文章 囧)
當然,一人四台電腦、兩人四台電腦,這都是為了滿足擂台的最基
本需求:二對二,四人以下的狀態,自然要滿足「至少四台電腦」的要求。
但是(惡魔的笑聲再次響起),參加擂台的四人當中,到底最少有多
少人可以「洗經驗」?
很直觀的想法:答案當然是兩人。
但是,其實答案可以是三人!
組隊:藍隊(強弱組合,強建議為近身戰型) VS. 紅隊(弱弱組合)
地圖:場地三、四
開始之後,紅隊勉強打,第一個12點CP用來召喚「速度加快」的守
護,讓藍隊的強可以更快吸收CP,如果紅隊有辦法累積到一定的CP值,盡量
召喚中低CP值一類怪物,以利藍隊的弱吸強的經驗,如果CP值累積不夠,召
喚較低CP值的怪也可以。
如果藍隊強對自己的實力很有自信,請紅隊召喚「泥人領導者」,
雖然不知道原因,不過泥領的經驗值似乎可以打破吸趴限制,尚須各位實驗
查證。
疑問來了!
這樣一來,不是只有藍隊可以得到過程中的高經驗,和離開擂台的
三萬(CP達 500)獎勵嗎?
BUG就在這裡。
當時間歸零時,進入獎勵畫面還有一段時間,這時候藍隊強可使用
「離開遊戲」,強制終止擂台,此時他所打的CP值,會全部灌到紅隊的總和
裡,如此一來,就算紅隊最後顯示畫面為「LOSE」,獎勵經驗也會是三萬。
而藍隊弱則是一邊吸收強的經驗,最後也可拿到一萬的經驗。
實際吸收經驗數據尚需補上,不過藍隊尚須取決於紅隊召喚的怪物
數量,也就是紅隊所能打倒的怪量,所以紅隊也不能偷懶唷。
這樣一來就可以實現所謂的一帶三,如果一個人有四台電腦,就可
以這樣做囉。
當然,等級越高的隊伍則可以嘗試木馬加上速度增加的組合,或許
可以增加標誌的數量也不一定。
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你知道嗎?believe裡面是有個LIE的。
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at 2008-02-16T08:11
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