Quarriors! 初玩不專業心得 - 桌遊

By Audriana
at 2011-09-13T13:19
at 2011-09-13T13:19
Table of Contents
從入手這款桌遊開始,小弟參予了兩人團二十多場,三人團十場,四人團四場
底下分享一點心得,提供給想入坑但是還在猶豫的朋友們。
首先從蒐藏價值以及美觀性來說,這款桌遊非常適合入坑(?)
光130顆骰子 (聽說11月要出擴充,還會多20顆骰) 及小巧精緻方便攜帶的金屬盒
就值回票價 (每個看到小弟帶來的QURRIORS 總會被盒子的外觀吸引住)
雖說就骰子本身的印刷上色部分,有幾顆骰子有瑕疵,但仍有收藏的價值。
接著就是許多玩家關心的遊戲性部分了,這款桌遊主打的就是DBG ( D___ Build Game,
空白處請自行填上喜歡的答案)
以一款DBG類型的遊戲來說,運氣性的成分通常會佔有遊戲中一部分的元素
遊戲的設計者為了考量讓遊戲能夠 (平衡、 樂趣 、 永續 、 種種理由)
通常都會在此類遊戲中放入以下三種的元素來降低 "運氣" 影響 "遊戲進行"的程度
1.加速過濾牌庫 ex : dominion 的 smith
2.壓縮牌庫 ex : dominion 的 chaple
3.從牌庫指定找出特定牌 ex : dominion 的 adventure
而在QUARRIORS裏面,遊戲設計者當然也有放入以上的三種元素來試圖降低運氣成分
但是以小弟這幾天不眠不休丟骰子的心得看來,運氣成分還是滿重要的,
理由有三 :
1.加速過濾骰庫的骰子太少
QUARRIORS的供應區有固定三種基本資源 : BASIC QUIDDITY、ASSISTANT、PORTAL
遊戲SET好的情況下,基本Q有零骰、助手有二骰、傳送門有五骰
扣掉隨機抽出的咒語及生物中有加速濾骰的骰子,每個玩家一開始通常都會去搶那
數量稀少的傳送門(因為只有五個阿,限量是殘酷的)
所以平均分配起來一個玩家通常只有1~2個骰子可以穩定濾骰。
2.怪物良率較低
QUARRIORS的遊戲得分機制是,這回合召喚的生物必須活到下一個自己的回合,
才能得分;假設四人團的情況下,玩家必須讓自己的生物活過其他三人的攻擊,
才能得到分數。這造成一種情況,大部分玩家都會想盡辦法在遊戲初期衝高自己的
QUIDDITY,好購買這個遊戲中最強的生物 : DRAGON
那麼其他的生物就這麼不得購買嗎? 並不是,但是比對起DRAGON那摧枯拉朽的攻擊、
強大的特殊效果、遊戲中最高的得分,其他的生物就不是那麼具有吸引力。
也許有的玩家會說,那麼用生物效果搭配來製造戰術呢?
但是在這遊戲中麻煩的一點在於,要讓特定搭配發揮效果,
首先玩家必須在骰庫中抽出搭配的骰子,再來還得擲出你想要的那一面
所以 "組合技的使用" 遠比 "召喚一隻龍" 來的困難
況且很多時候 "一支龍 + 幾隻小兵" 就可以毀了骰了半天弄出來的生物組合
再來要提的就是,許多的生物效果擁有類似DOMINION裏面的卡片效果
(例如 : WIZARD 有 BRIDGE 的效果 、 WITCH 有 IRONWORKS的效果)
但這類效果要使用必須 " 讓這隻生物得分的時候才能使用 "
所以在QUARRIORS中,生物的選擇考量上,絕大部分的情況攻擊力跟防禦力才是一切,
怪物效果通常只是這隻生物的贈品。
3.壓縮骰庫的手段過少
QUARRIORS中每個人都擁有最基本可以壓縮骰庫的方法。
那就是在你的回合開始時,有生物得分的時候。
但是這造成一個詭異的情況 : 那就是怪物夠強的玩家可以每回合一直壓縮骰庫
而怪物一直被打爆的玩家,不但沒辦法得分,也沒辦法壓縮骰庫。
於是這造成了一種惡性循環,強的玩家越來越容易抽出強大的骰子,
弱的玩家越來越難召喚出足以抗衡的怪物。
而其他壓縮骰庫的手段,又不是那麼的實用(因為是生物效果)
所以造成QUARRIORS運氣的成分大幅提升。
上述三點,可以說是QUARRIORS的特色中,稍微小小的遺憾
但是這遊戲仍然是一個"很夢幻"的遊戲,
底下就小弟這三~四十場的心得,簡單介紹幾種勝率較高的骰子組合戰術
1.DRAGON + PROTAL
初期盡可能購入較多的PROTAL(DRAW AND ROLL 2 MORE DIE)、
GROWTH SPELL(+2QUDITTY,DRAW AND ROLL 1 MORE DIE)
衝高單輪擲骰的可能Q值來買DRAGON。
中期後因為骰庫內只有濾骰的骰與DRAGON,因此幾乎一兩輪就可以抽到一次DRAGON
靠單隻DRAGON來一次取得大量的分數。
算是普遍玩家初玩會使用的戰術,也是高勝率的戰術
2.DEFENDER + WIZARD
靠著DEFENDER 與 WIZARD 的 高防禦來撐過其他玩家的攻擊(EX: 龍)
配合SHAPING CANTRIP 來讓自己每回合都可以有怪物得分,
同時DEFENDER跟WIZARD每回合都可以有效的干擾對手召喚怪物(+1 COST)
或是讓自己降低COST(-2COST) 、讓自己擲骰的時候多1~2骰;
算是穩定型慢慢拉開敵我差距的打法。
3.DEATH DEALER
靠著DEATH DEALER 便宜又高攻擊的優勢,想辦法大量購買,在前期速戰速決
算是小怪快攻的一種戰術。
很適合搭配QUDDIT WARRIOR (其他生物 +1攻&防) 或是 黑暗系的SPELL
以上,是小弟這幾天一直瘋狂丟骰子的心得,希望能達到推坑的功效 XD
--
底下分享一點心得,提供給想入坑但是還在猶豫的朋友們。
首先從蒐藏價值以及美觀性來說,這款桌遊非常適合入坑(?)
光130顆骰子 (聽說11月要出擴充,還會多20顆骰) 及小巧精緻方便攜帶的金屬盒
就值回票價 (每個看到小弟帶來的QURRIORS 總會被盒子的外觀吸引住)
雖說就骰子本身的印刷上色部分,有幾顆骰子有瑕疵,但仍有收藏的價值。
接著就是許多玩家關心的遊戲性部分了,這款桌遊主打的就是DBG ( D___ Build Game,
空白處請自行填上喜歡的答案)
以一款DBG類型的遊戲來說,運氣性的成分通常會佔有遊戲中一部分的元素
遊戲的設計者為了考量讓遊戲能夠 (平衡、 樂趣 、 永續 、 種種理由)
通常都會在此類遊戲中放入以下三種的元素來降低 "運氣" 影響 "遊戲進行"的程度
1.加速過濾牌庫 ex : dominion 的 smith
2.壓縮牌庫 ex : dominion 的 chaple
3.從牌庫指定找出特定牌 ex : dominion 的 adventure
而在QUARRIORS裏面,遊戲設計者當然也有放入以上的三種元素來試圖降低運氣成分
但是以小弟這幾天不眠不休丟骰子的心得看來,運氣成分還是滿重要的,
理由有三 :
1.加速過濾骰庫的骰子太少
QUARRIORS的供應區有固定三種基本資源 : BASIC QUIDDITY、ASSISTANT、PORTAL
遊戲SET好的情況下,基本Q有零骰、助手有二骰、傳送門有五骰
扣掉隨機抽出的咒語及生物中有加速濾骰的骰子,每個玩家一開始通常都會去搶那
數量稀少的傳送門(因為只有五個阿,限量是殘酷的)
所以平均分配起來一個玩家通常只有1~2個骰子可以穩定濾骰。
2.怪物良率較低
QUARRIORS的遊戲得分機制是,這回合召喚的生物必須活到下一個自己的回合,
才能得分;假設四人團的情況下,玩家必須讓自己的生物活過其他三人的攻擊,
才能得到分數。這造成一種情況,大部分玩家都會想盡辦法在遊戲初期衝高自己的
QUIDDITY,好購買這個遊戲中最強的生物 : DRAGON
那麼其他的生物就這麼不得購買嗎? 並不是,但是比對起DRAGON那摧枯拉朽的攻擊、
強大的特殊效果、遊戲中最高的得分,其他的生物就不是那麼具有吸引力。
也許有的玩家會說,那麼用生物效果搭配來製造戰術呢?
但是在這遊戲中麻煩的一點在於,要讓特定搭配發揮效果,
首先玩家必須在骰庫中抽出搭配的骰子,再來還得擲出你想要的那一面
所以 "組合技的使用" 遠比 "召喚一隻龍" 來的困難
況且很多時候 "一支龍 + 幾隻小兵" 就可以毀了骰了半天弄出來的生物組合
再來要提的就是,許多的生物效果擁有類似DOMINION裏面的卡片效果
(例如 : WIZARD 有 BRIDGE 的效果 、 WITCH 有 IRONWORKS的效果)
但這類效果要使用必須 " 讓這隻生物得分的時候才能使用 "
所以在QUARRIORS中,生物的選擇考量上,絕大部分的情況攻擊力跟防禦力才是一切,
怪物效果通常只是這隻生物的贈品。
3.壓縮骰庫的手段過少
QUARRIORS中每個人都擁有最基本可以壓縮骰庫的方法。
那就是在你的回合開始時,有生物得分的時候。
但是這造成一個詭異的情況 : 那就是怪物夠強的玩家可以每回合一直壓縮骰庫
而怪物一直被打爆的玩家,不但沒辦法得分,也沒辦法壓縮骰庫。
於是這造成了一種惡性循環,強的玩家越來越容易抽出強大的骰子,
弱的玩家越來越難召喚出足以抗衡的怪物。
而其他壓縮骰庫的手段,又不是那麼的實用(因為是生物效果)
所以造成QUARRIORS運氣的成分大幅提升。
上述三點,可以說是QUARRIORS的特色中,稍微小小的遺憾
但是這遊戲仍然是一個"很夢幻"的遊戲,
底下就小弟這三~四十場的心得,簡單介紹幾種勝率較高的骰子組合戰術
1.DRAGON + PROTAL
初期盡可能購入較多的PROTAL(DRAW AND ROLL 2 MORE DIE)、
GROWTH SPELL(+2QUDITTY,DRAW AND ROLL 1 MORE DIE)
衝高單輪擲骰的可能Q值來買DRAGON。
中期後因為骰庫內只有濾骰的骰與DRAGON,因此幾乎一兩輪就可以抽到一次DRAGON
靠單隻DRAGON來一次取得大量的分數。
算是普遍玩家初玩會使用的戰術,也是高勝率的戰術
2.DEFENDER + WIZARD
靠著DEFENDER 與 WIZARD 的 高防禦來撐過其他玩家的攻擊(EX: 龍)
配合SHAPING CANTRIP 來讓自己每回合都可以有怪物得分,
同時DEFENDER跟WIZARD每回合都可以有效的干擾對手召喚怪物(+1 COST)
或是讓自己降低COST(-2COST) 、讓自己擲骰的時候多1~2骰;
算是穩定型慢慢拉開敵我差距的打法。
3.DEATH DEALER
靠著DEATH DEALER 便宜又高攻擊的優勢,想辦法大量購買,在前期速戰速決
算是小怪快攻的一種戰術。
很適合搭配QUDDIT WARRIOR (其他生物 +1攻&防) 或是 黑暗系的SPELL
以上,是小弟這幾天一直瘋狂丟骰子的心得,希望能達到推坑的功效 XD
--
Tags:
桌遊
All Comments

By Jessica
at 2011-09-16T00:15
at 2011-09-16T00:15

By Aaliyah
at 2011-09-17T15:22
at 2011-09-17T15:22

By Rae
at 2011-09-22T04:01
at 2011-09-22T04:01

By Jacob
at 2011-09-25T10:29
at 2011-09-25T10:29

By Isla
at 2011-09-25T19:28
at 2011-09-25T19:28

By Franklin
at 2011-09-30T05:19
at 2011-09-30T05:19

By William
at 2011-10-01T07:28
at 2011-10-01T07:28
Related Posts
BGG Store可以買Promo Card

By Agnes
at 2011-09-12T23:29
at 2011-09-12T23:29
放水的心得

By Genevieve
at 2011-09-12T12:17
at 2011-09-12T12:17
魔城馬車 4人與3人心得分享

By Jessica
at 2011-09-12T04:18
at 2011-09-12T04:18
小白世紀心得與疑問

By Yedda
at 2011-09-12T01:15
at 2011-09-12T01:15
再怎麼好玩的遊戲 預到頻率不對的咖還갠…

By Elizabeth
at 2011-09-11T10:49
at 2011-09-11T10:49