Quarriors! 初玩不專業心得 - 桌遊

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By Audriana
at 2011-09-13T13:19

Table of Contents

從入手這款桌遊開始,小弟參予了兩人團二十多場,三人團十場,四人團四場

底下分享一點心得,提供給想入坑但是還在猶豫的朋友們。



首先從蒐藏價值以及美觀性來說,這款桌遊非常適合入坑(?)

光130顆骰子 (聽說11月要出擴充,還會多20顆骰) 及小巧精緻方便攜帶的金屬盒

就值回票價 (每個看到小弟帶來的QURRIORS 總會被盒子的外觀吸引住)

雖說就骰子本身的印刷上色部分,有幾顆骰子有瑕疵,但仍有收藏的價值。


接著就是許多玩家關心的遊戲性部分了,這款桌遊主打的就是DBG ( D___ Build Game,

空白處請自行填上喜歡的答案)

以一款DBG類型的遊戲來說,運氣性的成分通常會佔有遊戲中一部分的元素

遊戲的設計者為了考量讓遊戲能夠 (平衡、 樂趣 、 永續 、 種種理由)

通常都會在此類遊戲中放入以下三種的元素來降低 "運氣" 影響 "遊戲進行"的程度


1.加速過濾牌庫 ex : dominion 的 smith
2.壓縮牌庫 ex : dominion 的 chaple
3.從牌庫指定找出特定牌 ex : dominion 的 adventure


而在QUARRIORS裏面,遊戲設計者當然也有放入以上的三種元素來試圖降低運氣成分

但是以小弟這幾天不眠不休丟骰子的心得看來,運氣成分還是滿重要的,

理由有三 :


1.加速過濾骰庫的骰子太少


QUARRIORS的供應區有固定三種基本資源 : BASIC QUIDDITY、ASSISTANT、PORTAL

遊戲SET好的情況下,基本Q有零骰、助手有二骰、傳送門有五骰

扣掉隨機抽出的咒語及生物中有加速濾骰的骰子,每個玩家一開始通常都會去搶那

數量稀少的傳送門(因為只有五個阿,限量是殘酷的)

所以平均分配起來一個玩家通常只有1~2個骰子可以穩定濾骰。



2.怪物良率較低


QUARRIORS的遊戲得分機制是,這回合召喚的生物必須活到下一個自己的回合,

才能得分;假設四人團的情況下,玩家必須讓自己的生物活過其他三人的攻擊,

才能得到分數。這造成一種情況,大部分玩家都會想盡辦法在遊戲初期衝高自己的

QUIDDITY,好購買這個遊戲中最強的生物 : DRAGON

那麼其他的生物就這麼不得購買嗎? 並不是,但是比對起DRAGON那摧枯拉朽的攻擊、

強大的特殊效果、遊戲中最高的得分,其他的生物就不是那麼具有吸引力。


也許有的玩家會說,那麼用生物效果搭配來製造戰術呢?

但是在這遊戲中麻煩的一點在於,要讓特定搭配發揮效果,

首先玩家必須在骰庫中抽出搭配的骰子,再來還得擲出你想要的那一面

所以 "組合技的使用" 遠比 "召喚一隻龍" 來的困難

況且很多時候 "一支龍 + 幾隻小兵" 就可以毀了骰了半天弄出來的生物組合


再來要提的就是,許多的生物效果擁有類似DOMINION裏面的卡片效果

(例如 : WIZARD 有 BRIDGE 的效果 、 WITCH 有 IRONWORKS的效果)

但這類效果要使用必須 " 讓這隻生物得分的時候才能使用 "

所以在QUARRIORS中,生物的選擇考量上,絕大部分的情況攻擊力跟防禦力才是一切,

怪物效果通常只是這隻生物的贈品。


3.壓縮骰庫的手段過少

QUARRIORS中每個人都擁有最基本可以壓縮骰庫的方法。

那就是在你的回合開始時,有生物得分的時候。

但是這造成一個詭異的情況 : 那就是怪物夠強的玩家可以每回合一直壓縮骰庫

而怪物一直被打爆的玩家,不但沒辦法得分,也沒辦法壓縮骰庫。

於是這造成了一種惡性循環,強的玩家越來越容易抽出強大的骰子,

弱的玩家越來越難召喚出足以抗衡的怪物。

而其他壓縮骰庫的手段,又不是那麼的實用(因為是生物效果)

所以造成QUARRIORS運氣的成分大幅提升。


上述三點,可以說是QUARRIORS的特色中,稍微小小的遺憾

但是這遊戲仍然是一個"很夢幻"的遊戲,

底下就小弟這三~四十場的心得,簡單介紹幾種勝率較高的骰子組合戰術


1.DRAGON + PROTAL

初期盡可能購入較多的PROTAL(DRAW AND ROLL 2 MORE DIE)、

GROWTH SPELL(+2QUDITTY,DRAW AND ROLL 1 MORE DIE)

衝高單輪擲骰的可能Q值來買DRAGON。

中期後因為骰庫內只有濾骰的骰與DRAGON,因此幾乎一兩輪就可以抽到一次DRAGON

靠單隻DRAGON來一次取得大量的分數。

算是普遍玩家初玩會使用的戰術,也是高勝率的戰術


2.DEFENDER + WIZARD

靠著DEFENDER 與 WIZARD 的 高防禦來撐過其他玩家的攻擊(EX: 龍)

配合SHAPING CANTRIP 來讓自己每回合都可以有怪物得分,

同時DEFENDER跟WIZARD每回合都可以有效的干擾對手召喚怪物(+1 COST)

或是讓自己降低COST(-2COST) 、讓自己擲骰的時候多1~2骰;

算是穩定型慢慢拉開敵我差距的打法。


3.DEATH DEALER

靠著DEATH DEALER 便宜又高攻擊的優勢,想辦法大量購買,在前期速戰速決

算是小怪快攻的一種戰術。

很適合搭配QUDDIT WARRIOR (其他生物 +1攻&防) 或是 黑暗系的SPELL





以上,是小弟這幾天一直瘋狂丟骰子的心得,希望能達到推坑的功效 XD








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Tags: 桌遊

All Comments

Jessica avatar
By Jessica
at 2011-09-16T00:15
這款我一開始很想買來玩(骰),但看愈多介紹就愈不想買。
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2011-09-17T15:22
看到運氣成分就不想玩 Domi已經夠重了
Rae avatar
By Rae
at 2011-09-22T04:01
不管是收藏還是玩都很值得購買
Jacob avatar
By Jacob
at 2011-09-25T10:29
讚! 你的第三點跟我的看法完全一樣XD
Isla avatar
By Isla
at 2011-09-25T19:28
推心得!!
Franklin avatar
By Franklin
at 2011-09-30T05:19
William avatar
By William
at 2011-10-01T07:28
推這篇 不過把它當成歡樂遊戲來玩會更開心!!因為運氣重,但
整個遊戲過程不會拖泥帶水,互動性也比DOMI高很多~

BGG Store可以買Promo Card

Agnes avatar
By Agnes
at 2011-09-12T23:29
可能很多人都知道了,不過我也是看報紙才....喔,是最近才知道 所以分享一下自己的成功經驗(?) 可以看網誌有圖XD http://blog.xuite.net/fr014371/BG/50924973 ================================================= ...

放水的心得

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2011-09-12T12:17
老實說 上一篇放水心得其實我講的有點籠統 其實放水之後 新手會比較喜歡上遊戲是我的心得 我本人也很少放水 不然你試試看 一個遊戲你三個月才玩一次 並且每次玩的時候 你的精神都集中在 新手有沒有徹底了解規則 剛剛講規則的時候有沒有漏講 ...

魔城馬車 4人與3人心得分享

Jessica avatar
By Jessica
at 2011-09-12T04:18
馬車這遊戲我們幾個都接觸很久很久了 也會戰後討論技巧與判斷點 所以大部分的功能跟技巧 我們都很清楚怎麼運用 這篇文章比較重點 是放在三人的遊戲心得分享 讓大家參考看看 以下是玩家能力分析: A(我):A+級 B: A級 C: B級 D: A~B級(不穩定) (一)第一場 四人場 座位表 ...

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Yedda avatar
By Yedda
at 2011-09-12T01:15
這很多人玩過了 但還是要推薦一下蠻有趣的 分享一下今天初次接觸的心得XD 今天朋友帶來 是我第一次玩 邊玩邊看怎麼玩 其實規則不難 也沒有很細節的規則 所以很快就上手了 六個人互相牽制 其實玩起來也蠻花時間的哦 不過很歡樂 今天遊戲 印象最深刻的是一次: (因初玩 遊戲內容應該會有些錯誤 若有 ...

再怎麼好玩的遊戲 預到頻率不對的咖還갠…

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2011-09-11T10:49
有感回一下。 桌遊最主要的因素是一起玩的and#34;人and#34;, 但往往我們將焦點放在遊戲上, 而忘了人與人的那種互動。 想跟原PO說,遇到不對盤的人, 就不要勉強了, 或許在揪團的時候, 也可以慢慢累積磁場跟自己比較合的and#34;小眾and#34; p.s.補桌遊點: 突然想起小學時玩過的 ...