魔城馬車 4人與3人心得分享 - 桌遊

By Jessica
at 2011-09-12T04:18
at 2011-09-12T04:18
Table of Contents
馬車這遊戲我們幾個都接觸很久很久了
也會戰後討論技巧與判斷點 所以大部分的功能跟技巧 我們都很清楚怎麼運用
這篇文章比較重點 是放在三人的遊戲心得分享 讓大家參考看看
以下是玩家能力分析:
A(我):A+級
B: A級
C: B級
D: A~B級(不穩定)
(一)第一場 四人場 座位表
B
C D
A
(1) D看B陣營 → D確定四人陣營
B看C陣營 → B確定與C敵對
C看A陣營 → C確定四人陣營
(2) (我OS: 由BCD部分互動可知 BD/AC的分組 但不確定)
(B OS: 同上)
(3) A看B陣營 → A確定與B敵對 並扣住兩個皮包 此時牌庫約16張上下
(4)「此時 D攻擊B」
A與B的判斷一致 : 因為D看過B 所以D的攻擊是出自於掠奪B卡片
→ A判斷陣營: AD/BC、 B判斷陣營: AB/CD
而D的行為解釋: 我想說平手的話我也還能抽牌、輸的話B也可以看我陣營
於是A與B 被D的一個多餘的行為誤導 直到下一輪的戰鬥 CD的表態才讓戰局重新明朗
結論:四人場我也曾用宣告物給對手與洗裝 以獲得對手的信任 導致3v1的局面
而對方也在約2-3輪之內 才再重新認清正確的陣營
但這裡的結論是:
人少的狀況下 欺騙是可行的 且必須在自己(欺騙者)已確認絕大部分的陣營才可行
所需要承受的後果也是最小的
人多的狀況下 欺騙的結果 可能騙到的隊友會比對手還多 我反而不推薦
(二)第一場 三人場 座位表
B:123皮包
C:123皮包 A:123聖杯
(1)C看B1 → 1紅(B)
A看B1 → 1紅(B)
B看A1 → 1紅(A)
A看C1 → 1紅(C)
(2)A交易C 聖杯
「C看C1」
B說 你陣營不用全部都看一下嗎
C說 哦~ 好 三張都看一下
成交
(A OS: C看完C1 就欣然決定收下了 大膽假設C陣營=C1=紅)
(註: 這裡會大膽假設 是因為清楚朋友習慣 也假設正確)
(3)A看B2 → 1紅1藍(B)
「A說 喔~好 再等一下就知道了」
討論決議 認為此句↑嚴重違規 因C也看過B1 可推測B1與B2顏色相反 遊戲重新
(三)三人場心得
另外還有兩場 但由於過程冗長 所以直接扼要打出結論:
1.身分的判斷: 由於一共要看過至少兩張才能知道對方身分 所以只看過一張時(例:紅)
這並不代表對方是紅色的機率將提升到六成
實際上 每個人有機會是紅或藍的機會仍然是各半
2.交易比戰鬥重要: 可能會有一段時間 大家都是在盲目的交易 但這是有需要的
利用無恥洗牌的機會 塞給對方單眼鏡或特權狀 看手牌或陣營
其實會比戰鬥來得容易
3.戰鬥致勝的關鍵: 由於只有三人 此時會顯得一些職業十分優勢 非常威
例如打手 在第一回合就可以戰鬥了 不是贏就是平手 很難輸
例如匕首 在第一回合也可以殺了 (若防禦類的就稍吃虧一點點)
4.找到隊友最重要: 若你找到的是敵人 那你還要花同樣的力氣再找第三個人是否是敵人
若你找到的是隊友 那就不用再花時間跟回合來試探了 這是其一
其二 隊友的效果超強大
(1)戰鬥時 基本點數比對方多一倍 2人可額外再加道具
(2)交易時 有兩倍的藏庫牌量
(3)遊戲時 每一輪都比對方多一個回合遊戲 及多1種技能
5.投誠的表示法: 分享一例
打手戰鬥時 分數可從2分起跳 多半是都能打贏或平手抽一張
投誠時 拿匕首向他交易 他的攻擊就會從3點起跳
換言之 3人場的打手拿匕首 戰鬥將會無往不利 (隊友才可能給刀)
而其他人也很難提出戰鬥且打贏
6.惡魔藏在細節裡: 很多的情報都會透露在你不留意的行為裡 小線索可以拼出一個解答
例1: 如前例三人場的過程 就因為翻了只一張牌就露了餡
例2: A與B正巧都抽到全紅與全黑 B發現A拿起牌的表情跟他完全一樣
7.偷吃步的判別法: 當某A已看過B陣營B1 B2 又再看B3時
有很大的可能是 最後看的B3才是關鍵的陣營顏色 (因B1B2相反)
且最後一張是關鍵顏色的機會約七成 猜對比例非常之高
(例:A拼命把B的陣營三張看完後 C只需要看最後一次看的那張就好)
8.陣營牌的記憶量: 三人遊戲一共有9張 比起3v3時 需要記憶的點多出非常多
例: A: A看過 B1(紅) B2(藍) C2(藍) → A已知0人
+B看過 C1(??) C2(藍) A3(紅) → B已知C?
+C看過 B2(藍) A1(紅) A2(藍) → C已知0人
如果沒仔細記好的話 這真的會很容易就混亂了
玩過3人馬車的玩家好像不多
其他應該還有很多地方值得討論 歡迎大家都提出來看看:D
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也會戰後討論技巧與判斷點 所以大部分的功能跟技巧 我們都很清楚怎麼運用
這篇文章比較重點 是放在三人的遊戲心得分享 讓大家參考看看
以下是玩家能力分析:
A(我):A+級
B: A級
C: B級
D: A~B級(不穩定)
(一)第一場 四人場 座位表
B
C D
A
(1) D看B陣營 → D確定四人陣營
B看C陣營 → B確定與C敵對
C看A陣營 → C確定四人陣營
(2) (我OS: 由BCD部分互動可知 BD/AC的分組 但不確定)
(B OS: 同上)
(3) A看B陣營 → A確定與B敵對 並扣住兩個皮包 此時牌庫約16張上下
(4)「此時 D攻擊B」
A與B的判斷一致 : 因為D看過B 所以D的攻擊是出自於掠奪B卡片
→ A判斷陣營: AD/BC、 B判斷陣營: AB/CD
而D的行為解釋: 我想說平手的話我也還能抽牌、輸的話B也可以看我陣營
於是A與B 被D的一個多餘的行為誤導 直到下一輪的戰鬥 CD的表態才讓戰局重新明朗
結論:四人場我也曾用宣告物給對手與洗裝 以獲得對手的信任 導致3v1的局面
而對方也在約2-3輪之內 才再重新認清正確的陣營
但這裡的結論是:
人少的狀況下 欺騙是可行的 且必須在自己(欺騙者)已確認絕大部分的陣營才可行
所需要承受的後果也是最小的
人多的狀況下 欺騙的結果 可能騙到的隊友會比對手還多 我反而不推薦
(二)第一場 三人場 座位表
B:123皮包
C:123皮包 A:123聖杯
(1)C看B1 → 1紅(B)
A看B1 → 1紅(B)
B看A1 → 1紅(A)
A看C1 → 1紅(C)
(2)A交易C 聖杯
「C看C1」
B說 你陣營不用全部都看一下嗎
C說 哦~ 好 三張都看一下
成交
(A OS: C看完C1 就欣然決定收下了 大膽假設C陣營=C1=紅)
(註: 這裡會大膽假設 是因為清楚朋友習慣 也假設正確)
(3)A看B2 → 1紅1藍(B)
「A說 喔~好 再等一下就知道了」
討論決議 認為此句↑嚴重違規 因C也看過B1 可推測B1與B2顏色相反 遊戲重新
(三)三人場心得
另外還有兩場 但由於過程冗長 所以直接扼要打出結論:
1.身分的判斷: 由於一共要看過至少兩張才能知道對方身分 所以只看過一張時(例:紅)
這並不代表對方是紅色的機率將提升到六成
實際上 每個人有機會是紅或藍的機會仍然是各半
2.交易比戰鬥重要: 可能會有一段時間 大家都是在盲目的交易 但這是有需要的
利用無恥洗牌的機會 塞給對方單眼鏡或特權狀 看手牌或陣營
其實會比戰鬥來得容易
3.戰鬥致勝的關鍵: 由於只有三人 此時會顯得一些職業十分優勢 非常威
例如打手 在第一回合就可以戰鬥了 不是贏就是平手 很難輸
例如匕首 在第一回合也可以殺了 (若防禦類的就稍吃虧一點點)
4.找到隊友最重要: 若你找到的是敵人 那你還要花同樣的力氣再找第三個人是否是敵人
若你找到的是隊友 那就不用再花時間跟回合來試探了 這是其一
其二 隊友的效果超強大
(1)戰鬥時 基本點數比對方多一倍 2人可額外再加道具
(2)交易時 有兩倍的藏庫牌量
(3)遊戲時 每一輪都比對方多一個回合遊戲 及多1種技能
5.投誠的表示法: 分享一例
打手戰鬥時 分數可從2分起跳 多半是都能打贏或平手抽一張
投誠時 拿匕首向他交易 他的攻擊就會從3點起跳
換言之 3人場的打手拿匕首 戰鬥將會無往不利 (隊友才可能給刀)
而其他人也很難提出戰鬥且打贏
6.惡魔藏在細節裡: 很多的情報都會透露在你不留意的行為裡 小線索可以拼出一個解答
例1: 如前例三人場的過程 就因為翻了只一張牌就露了餡
例2: A與B正巧都抽到全紅與全黑 B發現A拿起牌的表情跟他完全一樣
7.偷吃步的判別法: 當某A已看過B陣營B1 B2 又再看B3時
有很大的可能是 最後看的B3才是關鍵的陣營顏色 (因B1B2相反)
且最後一張是關鍵顏色的機會約七成 猜對比例非常之高
(例:A拼命把B的陣營三張看完後 C只需要看最後一次看的那張就好)
8.陣營牌的記憶量: 三人遊戲一共有9張 比起3v3時 需要記憶的點多出非常多
例: A: A看過 B1(紅) B2(藍) C2(藍) → A已知0人
+B看過 C1(??) C2(藍) A3(紅) → B已知C?
+C看過 B2(藍) A1(紅) A2(藍) → C已知0人
如果沒仔細記好的話 這真的會很容易就混亂了
玩過3人馬車的玩家好像不多
其他應該還有很多地方值得討論 歡迎大家都提出來看看:D
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