有感回一下。
桌遊最主要的因素是一起玩的"人",
但往往我們將焦點放在遊戲上,
而忘了人與人的那種互動。
想跟原PO說,遇到不對盤的人,
就不要勉強了,
或許在揪團的時候,
也可以慢慢累積磁場跟自己比較合的"小眾"
p.s.補桌遊點:
突然想起小學時玩過的一個遊戲:
就一張紙分左右兩陣營,
兩陣營則是各有一個點。
遊戲方式:
用食指扣住自動鉛筆的頭,
筆尖對著點,
咻的一聲划出去,就是你的小點的移動軌跡。
然後再把原先的點擦掉,再在新的區域畫上新的點。
如果咻出去的筆跡有擦到對方的點,對方就死掉。
我就可以這樣跟朋友玩整節下課不亦樂乎 XD
後來還衍生了許多變體規則,
ex:我會在我的陣營畫上許多尖刺,然後說你如果碰到這個會死掉
(小學生哪懂什麼叫地雷)
不然就是將數量提昇,雙方有百萬大軍咻來咻去(十分鐘玩不完)
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桌遊最主要的因素是一起玩的"人",
但往往我們將焦點放在遊戲上,
而忘了人與人的那種互動。
想跟原PO說,遇到不對盤的人,
就不要勉強了,
或許在揪團的時候,
也可以慢慢累積磁場跟自己比較合的"小眾"
p.s.補桌遊點:
突然想起小學時玩過的一個遊戲:
就一張紙分左右兩陣營,
兩陣營則是各有一個點。
遊戲方式:
用食指扣住自動鉛筆的頭,
筆尖對著點,
咻的一聲划出去,就是你的小點的移動軌跡。
然後再把原先的點擦掉,再在新的區域畫上新的點。
如果咻出去的筆跡有擦到對方的點,對方就死掉。
我就可以這樣跟朋友玩整節下課不亦樂乎 XD
後來還衍生了許多變體規則,
ex:我會在我的陣營畫上許多尖刺,然後說你如果碰到這個會死掉
(小學生哪懂什麼叫地雷)
不然就是將數量提昇,雙方有百萬大軍咻來咻去(十分鐘玩不完)
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