Pro跟One X在碧血2的差距 - PS

John avatar
By John
at 2018-11-13T20:50

Table of Contents

※ 引述 《Superman007》 之銘言:
:  
: https://youtu.be/Mzi_Na-_bkk
:  
:  
:  
: 剛看完這部影片
:  
: 真心覺得One X很強
:  
: 細節都大勝Pro
:  
: 真希望PS5趕快出
:  
: 不是很想換沒太多中文遊戲的Xbox
:  

RDR2兩強化主機畫面表現差異應該可以說是近期不用開寫輪眼就可以看出來,而遊戲幀數差
異方面,今天剛推出的《刺客任務2(Hitman 2)》算是一個滿有趣的例子

《刺客任務2(Hitman 2)》所有平台皆可以選不鎖幀或鎖30fps,XboxOne X有原生4K與144
0P兩種解析度可選擇,Pro僅有1440P,在解析度1440P情況下,XboxOne X可以盡可能達到目
標60fps,相較下Pro僅在30~45fps徘迴,兩者遊戲效能表現差異非常大
https://i.imgur.com/RRGQpi0.jpg
https://i.imgur.com/O4cOdcd.jpg

但XboxOne X在原生4K解析度下幀數並不穩定(25~30fps),而Pro在僅有的1440P下鎖30fps滿
穩定的,要注意XboxOne X在1440P解析度下無法選擇鎖30fps…
https://i.imgur.com/9OmcLc5.jpg

DigitalFoundry建議XboxOne X玩家使用1440P/不鎖幀遊玩,而Pro玩家使用1440P/鎖30fps
遊玩。

原版主機方面,PS4為1080P、XboxOne S為900P,兩者皆建議使用鎖30fps遊玩,30fps鎖幀
效能表現非常穩定。

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【我.只.喜.歡.女.生】
https://i.imgur.com/qA1fULP.jpg

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Tags: PS

All Comments

Lucy avatar
By Lucy
at 2018-11-15T09:37
初代機是首選1080P/30fps
Megan avatar
By Megan
at 2018-11-17T22:16
說好的S>slim呢
Adele avatar
By Adele
at 2018-11-21T22:40
noise?
Daniel avatar
By Daniel
at 2018-11-22T15:55
這種文還能一直討論下去,真的變綜版了www
Eden avatar
By Eden
at 2018-11-26T17:00
二樓怎麼這麼愛slim 吵又熱的主機 pro好多了
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2018-11-28T19:13
我倒要問樓上怎麼這麼愛S 不惜捏造事實
Annie avatar
By Annie
at 2018-12-03T13:51
為什麼這麼多為什麼?因為沒買遊戲時間太多,只好來嘴
Agatha avatar
By Agatha
at 2018-12-06T11:48
要用幀還是Fps,選一個很難嗎?
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2018-12-10T11:44
還敢回喔?
Agnes avatar
By Agnes
at 2018-12-14T08:56
s 硬體就胖機 是要怎麼比slim好啦

RDR2 不知道為啥被通緝

Tom avatar
By Tom
at 2018-11-13T19:59
情況如下 進度還在第二章 1.本身有30懸賞金在當區,但沒被通緝中 2.解一個支線任務,在往聖丹尼的火車車廂上殺了一個人, 然後我在那人的屍體旁(車廂頂) 一路晃進聖丹尼 火車一進聖丹尼就被秒通緝了,不太懂原因 因為那人是在荒郊野外殺的(任務中),後來到通緝我都是發呆狀態 還是那邊算管制區 ...

為什麼日廠推不出類RDR2 的遊戲?

Joe avatar
By Joe
at 2018-11-13T19:01
有看評論的玩家, 或是本身有經歷過的玩家, 應該就知道這次的RDR其實會讓人想到莎木, 那緩慢的節奏帶領著玩家去探索細節, 還有周遭所有人的互動性, 特別是連翻箱倒櫃都是 日廠早在20年前就出了莎木, 只是大家都知道了這款遊戲的收益無法填補極大的開發成本, 但沙木的創新至今仍是受到肯定的. 以當年的環境能做 ...

為什麼日廠推不出類RDR2 的遊戲?

Rae avatar
By Rae
at 2018-11-13T18:32
在日本呢,「下等人」才去寫程式, 所以那些決定企劃的中高層,幾乎都是業務專長, 對於寫程式一知半解,甚至一竅不通, 在這種長官的領導之下, 日本的程式發展其實是很受限的。 再來日本對於程式設計的要求也很病態, 幾乎可以說是一行code就要一句註解, 以確保那些不懂程式設計的高層能看懂, 所以 ...

為什麼日廠推不出類RDR2 的遊戲?

Bethany avatar
By Bethany
at 2018-11-13T17:44
談到這個主題,在上週玩到RDR2時首先就想到FF XV,我個人以為 FF XV應該是要呈現出RDR2這種玩法加上自由度,但是實際上因為 各種原因交出了一款自由度不高的沙盒遊戲,其中的原因板上已經 討論過很多次,我就與幾個實際遊玩的差異來比較,劇情方面不討論 囉,每個人有自己的喜好。 1. 釣魚: ...

RDR2幾問

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By Rosalind
at 2018-11-13T15:54
各位牛仔好 玩RDR2也一段時間了 想跟大家請教幾件事情 1、關於各核心跟生命條、體力條、死亡之眼能力條的問題,請問他們互相的關係是什麼 阿 我理解的是,當生命減少,會用核心值來補,就是核心值變少,生命值增加,我的概念是 對的嗎? 因為我發現死亡之眼能力條回補超慢,所以懷疑我理解是否正確 2、如何快 ...