常常有人在說, 資源有那麼多種, 行動那麼多選擇, 根本不知要選
什麼..這兒提供幾個思考模式
1. 行動是最珍貴的資源
你能一次轉n 個貨就轉到足, 足的定義是你這次或下次行動所需
example
Stone Merchant 2 food, 1 energy 5x 1 stone
你能一次轉五個是最好, 不然就要一次轉足你要的數量
2. 遊戲之前先鎖定你要買的建物, 遊戲中再看也可以啦, 浪費多一點
時間
3. 預估建物出來的時間點, 備齊所需資源
4. 觀察其他玩家是否有足夠的錢/資源, 用來控制你的行動選項
5. 能將三個工人都放完就上
6. Settlement 是最針貴的得分方式, 不要浪費
7. 不要拿太多景觀
8. 羊是最佳食物來源
9. 能用萬用資源就用他, 不要肥下家
10. 隨時身邊要有 1/2 元, 不然沒法用別人的工人
11. 蓋建築原則是 分數高的 / 別人常用的
12. 後期的建築通常比較暴力
13. 給別人二塊比灌醉他划算, 一個酒桶的價值不只二塊..
14. 前期石頭很難拿...
其他想到再打..
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___ _ BrettspielWelt Caylus
/ __\__ _ _ _| |_ _ ___ A game by William Attia
/ / / _` | | | | | | | / __| Illustrations by Arnaud Demaegd
/ /__| (_| | |_| | | |_| \__ \ Graphic design by Cyril Demaegd
\____/\__,_|\__, |_|\__,_|___/ (C) 2005 Ystari Games/Rio Grande Games
|___/ Meir: 2er:1320/1209 3er+ 1000/780
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什麼..這兒提供幾個思考模式
1. 行動是最珍貴的資源
你能一次轉n 個貨就轉到足, 足的定義是你這次或下次行動所需
example
Stone Merchant 2 food, 1 energy 5x 1 stone
你能一次轉五個是最好, 不然就要一次轉足你要的數量
2. 遊戲之前先鎖定你要買的建物, 遊戲中再看也可以啦, 浪費多一點
時間
3. 預估建物出來的時間點, 備齊所需資源
4. 觀察其他玩家是否有足夠的錢/資源, 用來控制你的行動選項
5. 能將三個工人都放完就上
6. Settlement 是最針貴的得分方式, 不要浪費
7. 不要拿太多景觀
8. 羊是最佳食物來源
9. 能用萬用資源就用他, 不要肥下家
10. 隨時身邊要有 1/2 元, 不然沒法用別人的工人
11. 蓋建築原則是 分數高的 / 別人常用的
12. 後期的建築通常比較暴力
13. 給別人二塊比灌醉他划算, 一個酒桶的價值不只二塊..
14. 前期石頭很難拿...
其他想到再打..
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___ _ BrettspielWelt Caylus
/ __\__ _ _ _| |_ _ ___ A game by William Attia
/ / / _` | | | | | | | / __| Illustrations by Arnaud Demaegd
/ /__| (_| | |_| | | |_| \__ \ Graphic design by Cyril Demaegd
\____/\__,_|\__, |_|\__,_|___/ (C) 2005 Ystari Games/Rio Grande Games
|___/ Meir: 2er:1320/1209 3er+ 1000/780
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