RPG遊戲選擇 - 桌遊

By Wallis
at 2012-02-05T05:09
at 2012-02-05T05:09
Table of Contents
※ 引述《windskald (上帝愛蟑螂)》之銘言:
: ※ 引述《icenivek (冰芭樂)》之銘言:
: : 1.希望能夠有豐富的劇情和劇本~以及變化性和較為簡易的規則
: : 2.人數的影響不要太大
: : 3.希望有大量的卡片和模型和版圖
: : 4.擴充&中文化
: ----------
: 大概把版上比較熱門的RPG都講完了?
: 應該只剩Mansions of Madness、幽閉恐懼症沒提到?
: 不過上面參雜很多個人感想就是了......
: 實際上還是找人跑跑看比較準。
: 因為RPG類一場大部分都要花很多時間,
: 部分遊戲想開根本就是千載難逢,
: 所以相信我:
: 只要你能找到擁有該遊戲的玩家,對方時間也OK的話,一定很樂意開團的!
其實光就"劇情帶入感"來說 MoM會是最佳的
劇情設計上一開始就會跟你說為什麼會到那邊
然後遊戲過程中會再持續的知道更多劇情
當然也有隨之而來的更多危險~
最後無論挑戰是成功還是失敗都會給你個故事結局
(而且MoM很明顯的就不是讓玩家殺爽爽的類型)
相比於其他的反正就是殺掉魔王就對了, 劇情只是附加上去的劇情RPG
MoM更有種看故事的感覺
遊戲精美程度不輸Descent也許還略勝一些, 精美程度沒話說
(模型上色後爽度更是直線上升喔 請參照我之前發的塗裝炫耀文 A_A)
複雜程度大概就跟Descent相同
缺點? 也就因為他把劇情都已經設定好了
同樣劇本, 同樣路線會發生的劇情都相同所以難以同一批人多次玩同一關卡
不過就算同一劇本也有三種不同路線就是....也算耐玩了
再說FFG後續的擴充也是出個不停 :P
--
個人遊戲清單
http://ppt.cc/troF
個人BG鬼扯Blog
http://rogerjj.pixnet.net/blog
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: ※ 引述《icenivek (冰芭樂)》之銘言:
: : 1.希望能夠有豐富的劇情和劇本~以及變化性和較為簡易的規則
: : 2.人數的影響不要太大
: : 3.希望有大量的卡片和模型和版圖
: : 4.擴充&中文化
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: 大概把版上比較熱門的RPG都講完了?
: 應該只剩Mansions of Madness、幽閉恐懼症沒提到?
: 不過上面參雜很多個人感想就是了......
: 實際上還是找人跑跑看比較準。
: 因為RPG類一場大部分都要花很多時間,
: 部分遊戲想開根本就是千載難逢,
: 所以相信我:
: 只要你能找到擁有該遊戲的玩家,對方時間也OK的話,一定很樂意開團的!
其實光就"劇情帶入感"來說 MoM會是最佳的
劇情設計上一開始就會跟你說為什麼會到那邊
然後遊戲過程中會再持續的知道更多劇情
當然也有隨之而來的更多危險~
最後無論挑戰是成功還是失敗都會給你個故事結局
(而且MoM很明顯的就不是讓玩家殺爽爽的類型)
相比於其他的反正就是殺掉魔王就對了, 劇情只是附加上去的劇情RPG
MoM更有種看故事的感覺
遊戲精美程度不輸Descent也許還略勝一些, 精美程度沒話說
(模型上色後爽度更是直線上升喔 請參照我之前發的塗裝炫耀文 A_A)
複雜程度大概就跟Descent相同
缺點? 也就因為他把劇情都已經設定好了
同樣劇本, 同樣路線會發生的劇情都相同所以難以同一批人多次玩同一關卡
不過就算同一劇本也有三種不同路線就是....也算耐玩了
再說FFG後續的擴充也是出個不停 :P
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at 2012-02-06T06:03
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