祈禱與工作 - 桌遊

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By Yedda
at 2012-02-04T13:14

Table of Contents



詳細的遊戲規則

這些規則主要適用於三人和四人玩家使用。短期,兩人和單人的特殊規則最後面介紹(參
閱第7和第8頁)

遊戲的想法

祈禱與工作是一個關於中世紀的修道院經濟遊戲。

大多數禱告者都從事辛苦的工作,無論是修道院的牆壁內外都是如此。

玩家們是修道院的領袖並且派出他的神職人員(院長連同兩個信徒修士)到建築物來生產貨
物。

生產輪表示生產多少貨物。

玩家們也派他們的神職人員到建築物來升級他們的貨物。

開始時,玩家們只有他們自己的中心地帶,一個有沼澤與森林的2x5空間景觀,之後可以
購買景觀來擴展。

此遊戲總共會在定居階段中斷五次。玩家們使用他們來增加定居點到其景觀上,這樣他們
能定居在高居住價值的建築物旁來盡可能獲得高的點數。

在大多數的情況下,建築物和定居點建立在任何空的景觀空間。最重要的例外是修道院建
築(由黃色標題和符號框區分)。修道院建築必須與其他的修道院建築相鄰,這樣修道院的
大小才會增加。(在右邊的例子中,修道院牧師會禮堂與修道院辦事處相鄰。)

祈禱與工作可以任選一個法國或愛爾蘭變體來遊玩。根據玩家所選擇的變體,翻轉所有建
築物卡片到相對應的一面。

農家庭院提供牲畜或穀物。

目前,3個牲畜將被生產。

中心地帶

住處的價值以此符號表示。

定居點以此符號表示。

擴展上下的地區來提供你額外的森林與沼澤空間。
購買沿海地區擴展你的左邊景觀。
山脈地區擴展你的右邊。以這種方式,每位玩家發展出一個美麗如畫的風景,橫跨沿海平
原到山脈。

修道院建築物名字背後有這種顏色的一個旗幟

遊戲配件

在紙板框架:
2個遊戲圖板,只有一個在每場遊戲所採用。
2個相同的生產輪表示生產總額,也同樣只有一個在每場遊戲所採用。
4個中心地帶景觀(每位玩家一個)
9個地方景觀(按照成本排序: 2, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 7, 8 硬幣 )
9個地區景觀(按照成本排序: 3, 4, 4, 5, 5, 5, 6, 6, 7 硬幣 )

450個貨物板塊:
40個"泥炭"板塊其背面是"泥炭煤"
40個"牲畜"板塊其背面是"肉"
40個"穀物"板塊其背面是"稻草"
45個木頭版塊(其背面威士忌只在愛爾蘭變體使用)
55個"陶土"板塊其背面是"陶器"
45個"1塊硬幣"板塊其背面是"書本"
30個"5塊硬幣"板塊其背面是"聖骸箱"
40個"石頭"板塊其背面是"教堂裝飾品"
30個"葡萄"板塊其背面是"葡萄酒"(只在法國變體使用)
30個"麵粉"板塊其背面是"麵包"(只在法國變體使用)
40個"麥芽"板塊其背面是"啤酒"(只在愛爾蘭變體使用)
8個"奇觀"板塊其背面是"5倍"標記
2個起始玩家標記(在三位與四位玩家遊戲中,法國和愛爾蘭各一個)

110張卡片:
41張雙面建築物卡片(一面法國另一面愛爾蘭)
32個定居點卡片(每位玩家一組8個不同的定居點)
37張森林卡片其背面是沼澤

木質配件:
四種顏色的神職人員每種3個(每種2個信徒修士與一個院長)
不同形狀與顏色的9個貨物指標
用來表示下個定居階段的1個房子形狀,青綠石建築物標記


附加物:
2個插栓附著於生產輪到遊戲版圖上
1個遊戲設置表
1份4頁的一般規則裡面有8頁詳細規則手冊
1份12頁建築物與定居點的術語解說連同遊戲提示和摘要
4份玩家摘要(行動選項,貨物與建築物的種類的前端,建築物的後端)
1個記分板
15個塑膠袋子

進行遊戲

確定誰將會在第一輪收到起始玩家標記。給予該玩家法國或愛爾蘭起始玩家標記(該起始
玩家標記在另一個變體無法使用)。翻轉起始玩家標記使其以1塊硬幣表示。起始玩家標記
每輪以順時鐘方向旋轉。

起始玩家標記:
法國(紅)與愛爾蘭(綠)

回合路線

在三位和四位玩家中,此遊戲每輪都會改變起始玩家。一輪由五個階段組成,有順序執行


神職人員:
1個院長與2個信徒修士


1) 在每一輪開始時,所有玩家檢查他們所有的三個神職人員是否在建築物,讓他們回來

‧ 如果你只使用1或2個神職人員然後你不要讓他們回來。
‧ 你必須拿回你的神職人員

2) 之後,沿著箭頭說明的方向旋轉生產輪到下一個位置(也就是逆時鐘方向)。貨物指標
表明生產等級。經由旋轉生產輪增加生產等級。
‧ 在旋轉生產輪之前,使用數字檢查來確保正確的玩家是起始玩家。第6頁會解釋更多細
節。
‧ 如果在生產輪旋轉前貨物指標位於最後空格(空格10),那麼它是被輪梁推進。(換句話
說,貨物指標繼續停留在空格10)。
‧ 在第8輪時,葡萄貨物指標進入遊戲(只有在法國變體)並且在第13輪時石頭貨物指標進
入遊戲。新的貨物指標獲得推動生產輪到空格0。

箭頭指示旋轉方向:
逆時鐘

旋轉的效果使得現在是3個穀物而不是2個可以生產,而且4個牲畜而不是3個。

檢查數字

3) 輪桿會推動建築物標記往前並因此過去到下一堆建築物與定居點(A卡片首先進入遊戲
,接著是B,C和D卡片),然後遊戲會被一個定居階段暫時中斷(參閱第5頁)。

第一個定居階段開始

4) 每位玩家以順時鐘順序,然後獲得一個動作。在該輪結束時,起始玩家獲得一個第二
個動作。
‧ 因此,三位玩家一輪有4個動作,四位玩家一輪遊戲5個動作。

5) 在該輪結束時,以順時鐘方向傳遞起始玩家標記到下一位玩家手中。

實際上,每輪的起始玩家會獲得兩次行動,祈禱與工作是以順時鐘順序進行。
玩家會輪流行動,只有在旋轉生產輪與定居階段時才會被中斷。

動作選項

一輪的階段4是動作階段。你的動作有三個選項。
‧ 你能放置一個你所有的神職人員(院長或是信徒修士)或向另一位玩家發行一個工作契
約:在這種情況下,另一位玩家必須放置一個他自己的牧師。
‧ 你可以砍伐樹木或削減泥炭並獲取相對應的生產量。
‧ 你可以建造一個建築物。

這是可能的:結合"建造一個建築物"與"放置一個神職人員"動作。為此你將需要你的院長(
參閱第4頁,"當建造時的院長效果")


動作 為了使用一個建築物而放置一個牧師

你可以放置一個自己的神職人員(信徒修士或是院長)或請求你的對手放置一個他們的神職
人員。
如果你放置一個你自己的神職人員,那麼你可以將他放入你自己的無人居住的建築物中並
使用其建築物功能。

這些規則不是指每個建築物的特別功能。如果建築物的功能不夠清楚,請參閱其全部建築
物大綱術語目錄。

細節

放置一個神職人員
‧ 如果一位玩家在一輪的過程中已經放置了他全部三個神職人員,那麼直到該輪結束他
的建築物都不能再次使用。(神職人員只能在一輪的開始被移走。參閱一輪的階段1)例外:
小修道院與宮殿/大莊園提供使用建築物的替代方法(參閱術語)。
‧ 建築物功能只有在放置時啟動,不僅只是在建築內。
‧ 你可以放置一個牧師在建築物內但不使用其功能。
‧ 你只能使用以放置到景觀空格內的建築物。
遊戲版圖旁邊的建築物可能無法使用。


功能框

工作契約
如果你想要使用對手的其中一個建築物,那麼你必須付他1個硬幣,並且這樣做,發行一
個工作契約:其他對手必須選擇他自己一個可使用的牧師並放置他到所選擇的建築物中。


重要!這樣做意味著你對手的其中一個神職人員而不是你的神職人員將被放置。


細節

工作契約
‧ 當你想要利用對手其中一個建築物,那麼你的對手會選擇,他想要使用他的院長或是
他的信徒修士來執行行動。
‧ 你不能對一個已經放置完他所有的牧師的玩家發行一個工作契約。
‧ 不能拒絕一個工作契約
‧ 你必須立即支付工作契約的價格。(你不能先等到接收建築物的利益。)
‧ 允許你發行一個工作契約但不實際使用該建築物的功能。

只要一位玩家建造酒廠(法國變體)或威士忌酒廠(愛爾蘭變體),那麼所有玩家工作契約的
價格從1塊硬幣增加為2塊硬幣。(此價格增加直到遊戲結束都有效,並且翻轉起始玩家標
記到另一面來表示)

主人的禮物 – 從遊戲開始時紅酒與威士忌的工作契約價格,你可以選擇不支付硬幣來使
用另一位玩家的建築物。改為你可以返還1個紅酒(法國變體)或1個威士忌(愛爾蘭變體)到
主供應區;被使用建築物的持有人沒有得到東西(禮物被打開且喝醉了)。(酒廠生產紅酒且
威士忌酒廠生產威士忌。)

4個牲畜可利用。
在生產輪生產之後,生產輪如此顯示,現在,沒有更多牲畜可利用。

生產輪


在祈禱與工作中,生產輪是遊戲的核心元素。
玩家們生產貨物。由生產輪指出他們生產多少特定類型的貨物。在每輪開始時,以逆時鐘
旋轉一個空格(一輪的階段2)。以這種方式,幾乎所有貨物的生產都會增加一次。

每次生產一個貨物時,移動其相對應的貨物指標回到0的空格。(因為生產輪的速度較緩慢
,它將過了幾輪之後再次生產。)


貨物的板塊總共有四種類型其上有圖像:食物,能源的符號,金錢與點數。
可以在摘要中找到每個貨物與它們的符號。

使用鬼牌

每當你使用生產輪執行一個動作,你能選擇使用鬼牌取代正常的貨物指標。(使用生產輪
的建築物都有一個遊戲版圖大綱在它們的功能箱中。)

鬼牌指標的貨物類型允許你使用其尚未在遊戲中的普通貨物指標(參閱例子2)。此規則影
響石頭與法國變體的葡萄。

動作 砍伐樹木
從你的景觀中移除(最多)1張森林卡片。生產輪指標表示你可以從主供應區拿取多少木頭
貨物板塊。把生產輪的木頭貨物指標移動到0的空格。


動作 削減泥炭
從你的景觀中移除(最多)1張沼澤卡片。生產輪指標表示你可以從主供應區拿取多少泥炭
貨物板塊。把生產輪的泥炭貨物指標移動到0的空格。


例1:玩家放置一個信徒修士在陶土丘上。
陶土貨物指標是在空格3而鬼牌是在空格5。
玩家移動鬼牌到空格0並拿取5個陶土。
(陶土貨物指標繼續停留在空格3。)


例2:玩家放置一個信徒修士在採石場上。
石頭貨物尚未出現在遊戲中而鬼牌是在空格5。
玩家移動鬼牌到空格0並拿取5個石頭。

森林和沼澤卡沒有功能框因為沒有被神職人員占領。遊戲版圖大綱表明你能使用它們來獲
得木頭與泥炭。

細節

使用森林與沼澤卡片
‧ 重要!砍伐樹木或削減泥炭不使用一個牧師。
‧ 你不能使用其它玩家的森林或沼澤卡片。
‧ 即使木頭或泥炭指標在0時也允許你移除森林與沼澤卡片,雖然你將不會得到任何貨物
。(這仍花費一個動作。)
‧ 一旦你用完森林或沼澤卡片,你仍然能夠執行"砍伐樹木"或"削減泥炭"動作,雖然你
不會得到任何貨物。你也不會調整貨物指標。
‧ 你能使用鬼牌指標來獲得木頭或泥炭。
‧ 從空的景觀空格中移除森林或沼澤卡,使其之後能夠建造(參閱下個章節,"建造一個
建築物")


動作 建造一個建築物
你可以從公開展示區藉由支付該建築物的成本來建造一個可利用的建築物,位於建築卡的
左上角。(有四種不同的建築物原料:木頭,陶土,稻草與石頭。)
放置建築物卡片在空的景觀空格上。

可以從生產輪上獲得木頭與陶土。稻草是通過翻轉穀物板塊獲得(參閱下面的附加動作)

建築物規則
‧ 重要!修道院建築,用黃色的標題與符號框來識別,且必須永遠與其它修道院建築相鄰
(水平或垂直)。
‧ 建築物卡片可以建造的景觀類型會在卡的左上角以及插圖的背景顏色顯示。有五種景
觀類型(觀看總覽):水域,沿海,平原(包括已經移除泥炭與木頭的空格),山坡和山脈。
‧ 只有採石場或城堡可建造在山脈空格。
‧ 只有船屋可以建造在有水域空格。
(船屋只有在愛爾蘭變體出現。)


石頭是一個建築物的原料,會在整個遊戲中變動。
開始時取得困難不過之後會越來越取得容易。

山脈區塊有2個山坡空格與1個山脈空格。

當建造時的院長效果
在建造一個建築物之後,你能使用你的院長並立刻使用該建築物的功能。放置你的院長到
新建造的建築物上。
(你只能使用院長來這樣做,並且這只有在你的院長可供使用時。)

海岸區塊有2個水域空格與2個沿海空格。


細節

建築物動作
‧ 在"建造一個建築物"動作時你只可以建造單一建築物。
‧ 建築物的功能會在其功能框中指出(參閱第2頁)。
‧ 卡片諸如修道院庭院也被算作"建築物"。
‧ 如果你沒有任何空的景觀空格你就不能建造任何建築物。
‧ 你不能購買建築物卡片放在一邊,等到有一個景觀空格才來建造。
‧ 建築物,一旦放置的話直到遊戲結束都不可以移動。


修道院庭院是一個修道院建築物。

風車只能建在一個海岸或山坡空格。


籌措資金代替建築
有些建築不需建築原料興建; 取而代之的是,你需要為它們籌措資金。建造這些建築物也
算作一個建築動作(不作為一個額外的動作,參閱下一個章節)


額外動作
除了執行以上的一個動作,
輪到你時你可以執行你要的許多額外動作(在你主要的動作之前或之後)。

採石場成本5個硬幣

這些建築物使用不同的貨物。

額外動作 把穀物轉為稻草
在遊戲中的任何時候你都可以翻轉穀物貨物板塊成為稻草。稻草在建築時使用或作為一個
能量來源。(穀物只是一個可以在任何時候翻轉的貨物板塊。)


細節

‧ 稻草不能翻轉換回穀物。
‧ 有些建築物需要不同類型的貨物板塊給其功能使用。由於這兩種貨物板塊算作不同類
型的貨物,有時你會想翻轉穀物成為稻草作為一個建築物功能的一部分;你可以支付1個穀
物與1個稻草(前提是你有兩個板塊)。

穀物能在任何時候轉為稻草。

額外動作 交易硬幣
你可以隨時換錢:你可以把一個5塊硬幣板塊換成五個1塊硬幣板塊或是反過來。除此之外
,你可以隨時用紅酒換1個硬幣或是用威士忌換2個硬幣(參閱你右邊插圖。)

額外動作 購買一個景觀
每一輪並且每個定居階段(參閱下方)你可以購買一個景觀。
有矩形區塊與方形地區。兩堆最上面的板塊可供購買。它們的價格在右下角。
(你必須一購買就放置景觀;你不可以暫時放在一邊。)

區塊
在遊戲開始時每位玩家接受一個中心地帶並定位該區塊遵循的方向。五個區塊都必須放置
在中心地帶的上方或下方;它們不可以偏移到左側或右側;你能在區塊的上方或下方放置區
塊;在這種情況下它們也不能偏移到左側或右側。當放置一個區塊時,你能選擇如果你想
要使用的"沼澤/森林/森林/山坡/山坡"面或"森林/平原/平原/平原/山坡"面放置該板塊,
它必須被導向讓價格維持在右下角。放置森林卡片到森林空格並放置沼澤卡片到沼澤空格
。(其餘的空格保持空的狀態。)


中心地帶

中心地帶與區塊


成本

區塊的空格

地區
地區有一個海岸和一個山脈面。你必須決定,在購買地區之後,當放置板塊時決定使用哪
一面。海岸地區增加到你土地的左邊而山脈地區增加到你土地的右邊。


當放置地區時:
‧ 在新的海岸地區至少有一個沿海空格與現有的中心地帶相鄰,區塊空格或其他沿海空
格。
‧ 在新的山坡地區至少有一個山脈空格與現有的中心地帶相鄰,區塊空格或其他山坡空
格(參閱例子)。
‧ 當你放置板塊時,它必須被導向讓價格維持在右下角。

基本規則:每位玩家應該始終能看到其他玩家的供應區中有多少板塊(不須詢問)

中心地帶與兩地區。可以放置其他地區在現有的上方或下方,即使它們沒有接觸到中心地
帶,在這裡看到。

海岸地區空格

山脈地區空格

改變起始玩家
每輪結束時傳遞起始玩家標記給左邊的下一位玩家。

下一輪
下一輪開始時,所有玩家拿回他們使用過的全部三個神職人員。(只使用1或2個神職人員
的玩家不用拿回。)
旋轉生產輪板塊一個空格(參閱第2頁的"回合路線"。)


定居階段
每當定居階段發生時,生產輪樑移動到下一堆建築物和定居點卡片上(首先是A卡片,接著
是B,C和最後的D卡片)。
青綠石標記指出接下來將會發生。
第五和最後定居階段發生在遊戲結束時。
定居階段由三個部分組成。

在這個例子中,定居階段A已經完成。定居階段B將隨之而來。樑移動到D卡片啟動了一個
定居階段,定居階段B和C會先發生。


建築標記會移動。

1) 移動青綠石建築物標記。
直到第一個定居階段為止,建築物標記位於A卡片之前。在第一個定居階段開始時,移動
它到B卡片之前的生產輪空格上。
在第三個定居階段,移動建築物標記從C卡片至D卡片上。在第四個定居階段之後,移動建
築物標記到E的空格(參閱第6頁的下一個章節),它表明在獎勵輪之前還剩多少輪(遊戲版
圖上的符號表示)。

2)每位玩家最多從他們的供應區中可以建造一個定居點。為了建造一個定居點,支付所需
的能源與食物成本(位於卡片左上角)並放置它(以下任何限制)到在你的中心地帶或其他的
景觀板塊的一個空的景觀空格上。在建造你的定居點之前允許你最多購買1個景觀。(如果
多位玩家想購買一個景觀,那麼依照玩家順序,從起始玩家開始。)


棚屋區是用1個食物與1個能源建造。
這些費用可由1個穀物與1個木頭支付,例如,棚屋區可以建造在任何沿海,平原或山坡空
格中。

細節

建造定居點
‧ 對定居點支付貨物板塊,分為能源與食物兩種符號。即使給予多餘的食物與能源也不
會有任何變化,所以支付多餘的沒有意義。
‧ 如果你沒有空的景觀空格你就不能建造一個定居點。
你不能建造一個定居點"後"就把它暫時放在一邊,直到你有一個(可能更好)的景觀空格為
止。
‧ "建造建築物"的動作不可以用來建造一個定居點
‧ 你不能建造你對手的定居點。
‧ 8個定居點的摘要會在第8頁的術語找到。
‧ 漁村只能建造在一個沿海空格,而山坡村只可以建造在一個山坡上。(這很容易忽略。
)
‧ 你不能建造定居點在山脈或水域空格上。
‧ 你可以選擇不建造一個定居點。
‧ 一個定居點一旦放置,直到回合結束都不可以移動。

3) 分發當前的定居點與建築物卡片堆。每位玩家收到一張新的定居點卡片,此卡片可以
在之後的定居階段建造或通過城堡的功能(參閱第6頁的術語)。


細節

‧ 你的供應區的定居點卡沒有限制4張:如果你選擇不建造一個定居點,那麼你的供應區
可以有多於4張定居點卡。
‧ 每位玩家收到相同類型的定居點卡。
‧ 增加新的建築物卡片到展示區的"老"建築物卡上。"老"建築物卡不會從遊戲中移除。
審查新建築物的功能。(它們的功能將會在功能框顯示,其細節需參閱術語。)


你可以準備在下一個定居階段建造一個定居點,藉由放置定居點你打算要建造到一個景觀
空格上並且之後從供應區中拿取食物與能源成本並把它們放在上面。記住如果你先為了別
的東西而需要使用這些貨物,你必須理所當然移除此卡。

在三位與四位玩家的獎勵輪
只要生產輪桿第二次移動到E空格(藉由相對應的建築物符號與表示),遊戲中的第25與最
後一輪就會開始。在獎勵輪之前,每位玩家先拿回他的院長。每位玩家依照順序之後得到
額外的一個動作(包含起始玩家)選擇是要建造一個建築物或放置他的院長到任何建築物中
。此建築物有無被占領都無關緊要。如果你把你的院長放在另一位玩家的建築物中也不必
支付一個工作契約。只可能在獎勵輪中放置你的院長在另一位玩家的建築物中。你也可以
建造一個建築物然後立刻把你的院長放進去。
第五與最後的定居階段會在獎勵輪之後。之後遊戲結束()。評分標準如第7頁所述。


石頭貨物
起初,石頭只能從石頭商人獲得,一旦採石場進入遊戲中之後可經由鬼牌貨物指標。石頭
只有在第13輪時才有自己的貨物指標。

石頭商人是一個起始建築物,採石場是一個B建築物。(在法國變體的C建築物中有第二個
採石場。)


檢查數字
當旋轉生產輪時,使用檢查數字來確認起始玩家是否正確。生產輪桿指(旋轉後)在一對數
字上。這對數字會關於生產輪經歷過的第一和第二個完整的旋轉。

‧ 數字1表示該玩家是在第1輪的第一位玩家現在是這一輪的起始玩家。
‧ 數字2表示該玩家是在第1輪的第二位玩家現在是這一輪的起始玩家。
‧ 其他


(如果檢查數字顯示了一個錯誤,那麼你可以修正它。)
明顯的印刷檢查數字指出哪位玩家將會第一個選擇新的建築物。


第一次旋轉

第二次旋轉

明顯的印刷3顯示出
玩家3將會是第一位可以建造一個A建築物的玩家。


貨物板塊5倍
從奇觀中得到的所有板塊都是無限量供應。如果出於某些原因而用完,那麼你可以從主供
應區中拿取一個奇觀板塊,翻轉放置並把一個其它貨物板塊放在上面。這算作該類型的5
個貨物。如果你用完5倍貨物板塊或是該版塊需要當作奇觀板塊時,那麼你將需要自行創
作。


這表明25件

計分

計分由三個部分組成

1) 貨物板塊增加點數:5塊硬幣2分,書本2分,陶器3分,教堂裝飾品4分,聖骸箱8分,奇
觀30分與紅酒1分或威士忌1分。(記住紅酒/威士忌不僅只值1分,也是1塊硬幣,這代表加
上4塊硬幣總值2分。)

2) 之後,計算所有的建築物與定居點的經濟價值分數。(它們的居住價值與這裡無關。)

3) 最後,定居點的計分。每個定居點的分數取決於與它直接接觸的卡片:定居點分數是由
定居增加的的居住價值(以房屋標誌識別)與所有彼此相鄰的建築物來計算。

細節

關於定居點分數的細節

‧ 只有水平和垂直相鄰的建築物才會計算(對角線的建築物不算。)
‧ 如果一個建築物與超過一個定居點相鄰,那麼要計算這些每個定居點與其居住價值。
‧ 定居點也有一個居住價值。當計算它們鄰近的定居點時定居點因此也計算。
‧ 水域空格有一個居住價值3分。
‧ 有些建築物有負的居住價值。重要!只有當建築物與定居點相鄰時才有負值(當它們遠
離定居點時,你能完全忽略居住價值。)
‧ 每一個山脈空格邊界有兩個山坡空格。(並且在山脈地區的每個山坡空格與一個山脈有
邊界。)


優勝者是獲得總分最高的玩家。在平手的情況下會有多位玩家獲勝。

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Tags: 桌遊

All Comments

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2012-02-04T19:01
推阿倫吐血完成!
Rachel avatar
By Rachel
at 2012-02-06T16:16
推阿倫吐血
Annie avatar
By Annie
at 2012-02-08T00:03
阿倫吐
Rachel avatar
By Rachel
at 2012-02-10T21:39
推呀!
George avatar
By George
at 2012-02-15T14:49
你的規則這樣好讀多了 :)
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2012-02-19T02:49
這篇翻譯的真的好!
Hardy avatar
By Hardy
at 2012-02-21T11:37
推 這樣好讀很多!
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2012-02-22T04:31
阿倫進化了。
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2012-02-26T09:15
慢慢一行行貼上才OK
PTT不允許整個貼上
Yedda avatar
By Yedda
at 2012-02-27T11:05
不過我搞不懂神奇寶貝規則沒被M的原因?
Joe avatar
By Joe
at 2012-03-02T08:07
因為板主也是人..
Ursula avatar
By Ursula
at 2012-03-02T18:35
Lucy avatar
By Lucy
at 2012-03-06T00:39
這規則看個五頁都先暈了..

書展試玩-闘三國 3 Kingdoms Battle

Liam avatar
By Liam
at 2012-02-04T12:10
版上神人太多,其他遊戲不敢班門弄斧,昨天去書展試玩了一款新遊戲, 恰好版上沒有什麼介紹文,小妹就來貢獻一下(≧andlt;andgt;≦) 昨天去了書展,看到卡卡城在推一款國人設計的桌遊, 攤位蠻小的,可是擠了好幾個人在那邊玩,好奇心驅使….就過去瞧一瞧XDDD 遊戲名稱叫”闘三國”,但是其實跟三國的關聯 ...

祈禱與工作

Lucy avatar
By Lucy
at 2012-02-04T03:31
※ 引述《xbox510 (阿倫)》之銘言: : 幫我看一下哪邊要改的,有些不好翻。 : http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60537andamp;snA=295andamp;tnum=1 : 我吐血了,休息一下,今天基本規則,剩下的短期兩人單人之後再說。 回合流程簡述 ...

res publica(國家)

Tracy avatar
By Tracy
at 2012-02-03T23:32
Res Publica(國家) 譯註:其實這個翻譯個人覺得不大好,不過因為有人翻了這個名字,所以就沿用,有興趣 可以參考這個字的wiki條目 一款民族和文明的卡片遊戲 by Reiner Knizia 人數:3-5 年齡:10歲以上 進行時間:30分鐘-1小時 許多民族在歐洲遷徙尋找可以定居的新區域 ...

遊戲介紹:歐洲航線 (Airlines Europe)

Emma avatar
By Emma
at 2012-02-03T21:16
網誌版本:http://blog.yam.com/yen1221/article/47122003 遊戲名稱:Airlines Europe (歐洲航線) 適合人數:2-5 遊戲介紹: 這款遊戲是個簡易型的股票投資遊戲, 其基本架構則是玩家們各自在市場中選定幾間特定的航空公司來做為投資, 設法幫助該航 ...

桌遊的利潤很高

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By Ivy
at 2012-02-03T21:10
※ 引述《kf013099 (K.E.N)》之銘言: : 台灣店家又喊很難賺 : 那多出來的4成到底被誰賺走了呢? 成本簡略地可分兩種. - 固定成本 - 單位成本 所謂單位成本, 那就是你每賣一個貨品需要的成本, 無論銷量多少, 這 個成本的比例都不會大變. 比方說, 賣一件東西, 那本東西的成本是一 ...