NES 夢企鵝物語(Yume Penguin Monogatari) - 模擬器

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By Madame
at 2013-06-13T13:08

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部落格圖文好讀板:
http://tinyurl.com/qa4wz42


夏天其實是一個很好減肥的季節,所以一堆人躲在冷氣房裡拼命跳鄭多燕,看能不能多瘦
一點。不過我比較喜歡那種在大太陽底下揮汗運動的感覺,所以對跳鄭多燕實在沒什麼認
同感就是了,哈哈。有鑒於這個話題,這次乾脆就來介紹一個關於減肥的遊戲好了(絕對
無誤!)。遊戲名稱叫做「夢ペンギン物語」,由知名遊戲大廠「KONAMI」所開發
,發表於1991年初,是一款全年齡取向的作品。遊戲的劇情相當無厘頭,大意是說過
於貪吃的主角ペン太的體重正以驚人的速度增加中,已經快變成一隻無法正常行走的超胖
企鵝了。身為戀人的ペン子在屢勸不聽之後終於徹底爆發,決定要強迫ペン太去減肥。於
是ペン子就請另一隻企鵝朋友ギン次幫忙,希望藉由一次假的綁架事件來幫助ペン太減肥
,一場有點莫名其妙、但卻超級歡樂的英雄救美(減肥大作戰)戲碼就這樣搞笑展開了。

因為劇情上設定得很勵志和溫馨(只是一場戀人跟朋友所精心策劃的減肥計畫而已),角
色們也都是逗趣又搞笑的可愛角色,加上敵人射出來的子彈也只是水果或各種可口食物,
完全沒有暴力、血腥或任何看起來不夠和諧的設定,遊戲本身也沒有死亡的判定,玩家遭
受敵人攻擊後就只會損失時間跟提升體重,掉到水裡也只會變胖並慢慢飄回陸地上而已,
所以很迎合各個年齡層的口味,是一款8歲到80歲都能玩的遊戲。遊戲雖然沒有死亡的
設計,但還是有GAME OVER的狀況。當畫面左下角的時間歸零後,ペン太就會接
到ペン子的斥責電話,同時也會詢問ペン太是否要繼續挑戰。這個時候如果選擇不繼續挑
戰遊戲的話(遊戲可以無限次接關),遊戲就會跳回標題畫面,等於就是GAME OV
ER的狀態,不然就是得破關才會結束整個遊戲過程。也就是說,遊戲本身其實沒有任何
會強制結束遊戲的設計,一切就看玩家的選擇。話說回來,遊戲開發者為了讓學齡兒童不
受到血腥、暴力及色情的負面影響,同時也希望遊戲可以達到一點寓教於樂的作用(?)
,所以將這款遊戲設計得相當純粹與簡單,玩家可以用非常輕鬆的心情去攻略,幾乎沒什
麼壓力可言,但對於ACT實戰派的老手玩家來說,這樣的遊戲過程就顯得有點不太過癮
,所以最好轉換一下心情再去玩會比較無憾一些。

接著來說明一下操作方式與計量表系統。遊戲的操作方式很簡單,就是攻擊與跳躍加上方
向鍵而已,相當容易上手。跳躍的狀態下可以進行方向上的微調,攻擊動作也沒有硬直判
定會干擾,所以就性能上來看,ペン太其實還滿靈活的,就算是最胖的狀態也有一定的操
控性,光是用跳躍鍵也能攻略整個遊戲。位於畫面中下方的計量尺是遊戲中一個很重要的
區塊,甚至會影響到最終結局的發展,所以玩家務必要隨時留意一下。計量尺代表著主角
ペン太的體重狀況,ペン太的體重越重,技量尺左側的空格就會越少,不過技量尺就算全
被填滿也不會造成什麼恐怖的現象就是了,最多只是會讓ペン太的體型又恢復到笨重的模
樣,吃到三個藥瓶(進入第一次SHAPE UP階段)之後就能立刻改善。

計量表下方的文字是ペン太目前的體型描述,同時也代表著攻擊方式的狀態。「ひまん」
階段的ペン太就跟字面上的意思一樣,只是一隻肥胖的企鵝,不但跳不高(跳躍時略帶一
點浮空的效果)、走不快,攻擊方式也很笨拙,是很不容易操作的階段,所以最好快點取
得減肥藥來擺脫這個階段的束縛,不然會攻略得很辛苦。フライングボディアタック這個
攻擊方式聽起來似乎很複雜,但簡單來說就一種用身體撞擊的技巧。但有趣的是,ペン太
在發出攻擊後的對敵判定其實主要是集中在頭部附近,身體倒是常常會造成損傷,所以使
用時機上真的很不好抓,比較適合在低處用頭頂的方式去打飛敵人。不過我曾看過某位高
手級的玩家刻意保持這種笨拙的狀態去攻略遊戲(難度等於直接上修),過程看起來似乎
也沒那麼艱困就是了,但對ACT遊戲較苦手的玩家來說,這麼做大概會讓痛苦指數快速
衝高,然後腦內可能就會出現摔手把的選項了(囧)。

「ふつう」就是一般的狀態,ペン太在這個時候會保持圓潤卻不失靈活度的體型,速度與
跳躍能力不但明顯提升許多,也能利用側踢來攻擊敵人,加上計量尺的取捨範圍比較大,
所以是遊戲中最常維持住的狀態。不過側踢的攻擊判定感覺比フライングボディアタック
還要來的短又窄,對於某些移動軌道比較不好掌握的敵人就會顯得有點棘手,建議還是以
跳躍來取代攻擊會比較好,以免側踢的空隙被敵人掌握而不慎讓ペン太變胖或讓時間減少
(囧)。對了,如果使用具連發效果的按鍵來發出側踢的話,畫面上的側踢動作就會因為
高速發動而持續演示著,玩家就能讓ペン太以這種怪動作前進,讓攻擊判定一直維持在前
端,進而使攻擊效果能更具體一點。

「やせ」是體態最好的狀態,速度或跳躍能力都會比「ふつう」再強化一些,而且也能使
用遠距攻擊的「ポ砲」,只是這個階段並不好維持,隨便碰敵人兩下就可能會退到「ふつ
う」以下的狀態,維持上要特別細心。所謂的「ポ砲」是一種可以發出「ポ」文字的遠攻
擊技巧,射程可以貫穿整個螢幕,判定寬但不具連發效果,跳躍與移動時也都能發射,同
樣也沒什麼硬直問題,是遊戲中最強的攻擊方式。但「ポ砲」並沒有想像中好用,而且攻
略這款遊戲時其實不太需要攻擊(頭目戰除外),所以我還是建議大家用移動或跳躍來閃
避敵人就好,攻擊時所產生的失誤風險往往會付出更大的代價(囧)。至於最後那個問號
,其實只是代表結局的發展方向而已,並沒有什麼特別意義,不用太在意。

計量表的上方愛心圖示代表著ペン子對ペン太的體重要求標準,同時也會影響到遊戲結局
的發展方向。愛心會隨著關卡的進行慢慢往「やせ」那邊移動,完美結局的達成標準也會
隨之提高。當中央的計量尺肥胖值一旦超過了愛心所標示的位置,那麼愛心就會裂成兩半
(也代表ペン子對ペン太的失望之情?),改善的方法當然還是得靠拼命吃減肥藥才行,
只是越後面就越不好維持。ペン子的心碎狀態在最終戰前都不會有什麼影響,至多就是讓
玩家一直使用不便利的「ひまん」模式來進行遊戲而已,但只要帶著這種狀態破關的話就
沒有辦法看到真正的結局,玩家就會眼睜睜地看著包成木乃伊的ギン次把ペン子給拖走的
畫面。不過遊戲很好心地在最後提供玩家翻盤的機會(一樣會有選項確認),選擇繼續挑
戰後,玩家就能從最終戰前的關卡重新開始(STAGE5),可以一直挑戰至看到完美
結局為止,對於討厭不完美結局的玩家來說,倒是一個貼心的小設計就是了。

遊戲共有五大關卡,分別是草原、天空、巨型蛋糕、金字塔與冰上世界等五個場景。遊戲
一開始還有一個小小的練習關卡,剛接觸遊戲的玩家可以利用這個關卡來熟悉一下操作。
遊戲有兩種進行方式,奇數關卡是橫向ACT模式,偶數關卡則是橫向強制卷軸STG,
最後一關(STAGE5)一開始是一小段ACT關卡,但只要坐上飛機之後就會變成直
向的STG頭目戰,玩法其實滿有趣的。可惜所有的關卡都過短,而且遊戲難度也太過簡
單,一周目階段下如果夠熟練的話就能在20分鐘內破關,就算是難度較高的二周目也不
用半小時,而且也沒有什麼隱藏關卡可以玩,是一款破個一、兩次之後就會被束之高閣的
小品作品,這種偏低的耐玩度也是這個遊戲最讓人覺得遺憾的地方。

遊戲除了「減肥藥(減輕體重)」跟「鬧鐘(增加時間)」這兩種常態且隨機出現的道具
外,還有一些關卡限定的道具可以使用。偶數(STG)關卡狀態下,玩家可以取得強化
型的武裝來提升攻擊力,強化型武裝雖然只有單方向的攻擊範圍,但威力強、判定較大、
連射效果也有所提升,縱使還是不適合拿來做掃蕩的工作(其實也無所謂,反正敵人並不
多),但對於頭目戰卻可以發揮不錯的效果。第三關才會出現的飛行道具很類似「ドラえ
もん」漫畫中「竹蜻蜓(タケコプター)」的功能,可以讓ペン太持續保持在飛行的狀態
中(長壓跳躍鍵即可),藉由飛行的效果來避開危機與快速爬升至高處。不過取得這項道
具後就無法攻擊,而且只要不慎碰到敵人就會被彈落並讓道具的效果消失,所以使用時要
留意一下飛行軌道附近的狀況,不然就得再重飛一次了(該道具可以無限取得)。最後一
種是奇數(ACT)關卡才會出現的無敵道具,使用後可以讓ペン太無傷抵抗住敵人的撞
擊或飛來的食物,但對於掉落或碰到障礙物後所產生的體重傷害依然無法避免,所以還是
得小心行動,以免體重突然大幅增加。附帶一提,無敵道具雖然會固定擺放在某些地方,
但也會有極小的機率出現在敵人身上,不過一樣是奇數關卡限定就是了。

誠如前述,整個遊戲的難度其實意外地簡單,至少一周目的時候不會覺得有什麼困難的地
方。二周目開始,時間計算被打折、減肥藥的效果會下修、起始體重跟ペン子的觀感則也
會跟著從嚴計算,甚至有時候在關卡一開始就會呈現心碎的狀態,所以還是要多留意一下
。二周慕的敵方佈署基本上沒什麼改變,但隨機出現角色的間隔縮短,例如第一關有一種
會空投食物炸彈的鳥,出現機會比起一周目的時候要來得快速又頻繁,所以沒有讓體重維
持在「ふつう」以上的話,自然會覺得有點棘手。聲光表現方面我覺得算是普通,BGM
雖然合乎遊戲取向,卻沒有讓人印象深刻的部分。遊戲場景雖然很鮮明與,但也沒有讓人
覺得耳目一新的地方,畢竟這些場景在過去其他遊戲裡都出現過好幾次了,所以就沒什麼
特別值得一提的,以當年NES中、後期的遊戲製作水準來看,這款遊戲其實還有很大的
進步空間。

特別岔開來聊一下ペン太這個角色及其登場過的作品好了。首先是關於ペン太的部分,根
據遊戲的設定,我們可以知道ペン太其實是一隻有著易胖體質的企鵝,除了吃東西會立刻
增加體重外,ペン太連喝水都會胖(只要摔到水裡,體重就會大幅增加)。而且還得了看
見食物就會想吃的強迫症,這從遊戲中被攻擊之後的反應就能看得出來(只要水果或飯糰
一類的食物丟過來,不管打到哪裡,ペン太總是用嘴巴接住)。那麼問題來了:ペン太是
如何通過第三關的?畢竟對ペン太來說,食物不但是敵人、同時也是無法抗拒的誘惑,既
然被敵人的水果或飯糰命中後都會選擇直接吃下肚,那麼第三關那個跟60米級巨人差不
多高的水果奶油蛋糕場景怎麼可能逃得過ペン太的手掌心?對ペン太來說,第三關的舞台
設計根本是天堂(同時也是地獄)般的存在,以ペン太對吃的執著度來看,牠應該會常駐
在第三關而不打算離開,減肥計畫自然就會在這裡宣布失敗,哪有可能放著這個大蛋糕還
跑到最後一關去自討苦吃?這並不科學啊(囧)!但反過來看,這也表示ペン太在減肥方
面的態度真的下了壯士斷腕的決心,同時對於ペン子的愛也遠勝於對美食的眷戀,不然在
第三關就可以宣告遊戲結束並直接進入壞結局的畫面了。

接著是關於ペン太的來歷。ペン太最早的角色原型是1983年的經典ACT作品「けっ
きょく南極大冒険」裡的ペンギン(Penguin),當時還沒有被定名為ペン太,救只是以
名稱的片假名做為名字而已,直到「夢ペンギン物語」才以ペン太做為牠的正式名諱,然
後就一直沿用下去了。ペン太登場過的作品其實還滿多的喔!以主角(或參戰角色)身分
登場過的有:「けっきょく南極大冒険」、「夢大陸アドベンチャー(「けっきょく南極
大冒険」的續作)」、「牌の魔術師(麻將遊戲,ペン太是其中一個參戰角色)」、「夢
ペンギン物語」、「エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ(隱藏角色)」、「ペ
ン太の釣冒険DX」與「コナミワイワイワールド(都是手機遊戲)」、「つりっ子ペン
太」與「いもほりペン太(都是遊藝場的推幣機)」、「ヒエヒエペン太(景品遊戲機)
」等,其他單純為背景的遊戲我就不多說了,有興趣的人可以自行上網搜尋相關資訊。小
聊一個題外話,NES版本的「けっきょく南極大冒険」的BGM實在有夠侵腦的(相當
經典!),我還曾把它拿來當作手機鈴聲過,可見中毒有多深,哈哈哈(囧>")。

另外要特別澄清一下,後來的「パロディウス」系列、「New International ハイパース
ポーツDS」和「Krazy Kart Racing」等幾款作品所登場的並不是ペン太本人喔!而是
牠跟ペン子所生的孩子ペン太郎,只是ペン太郎的外型跟牠老爸幾乎沒什麼不同(或者說
企鵝其實都長得差不多?),所以常常會被玩家給誤認。而2P專用角色お花ちゃん(本
名是ペン花子)則是ペン太郎的青梅竹馬兼戀人,外型上也很像ペン太郎的老媽ペン子。
以前我還真的沒分清楚過,直到前陣子查了資料後才發現原來牠們是不一樣的個體,還真
是抱歉啊(囧)。至於PS平台上那款「パロウォーズ」裡的ペン太郎キング3世應該也
是ペン太郎本人沒錯,推測的根據是來自於輔佐役的ペン花子並沒有被更名,只是因為劇
情需要而讓ペン太郎的名字稍微做點變化而已,畢竟人家在遊戲裡可是個國王啊,改個名
字也是很正常的(XD)。

最後再補充一個有趣的地方,當年的NES其實有三個企鵝主角登場過,而且還是在同一
年喔!雖然外型都很接近,但卻分屬於各一家遊戲公司,登場的遊戲取向也都不同,其實
還滿有趣的。除了「けっきょく南極大冒険(1985年4月」的ペンギン(ペン太)外
,還有パックスソフトニカ的「ぺんぎんくんWARS(1985年12月)」和ハドソ
ン的經典作品「バイナリィランド(1985年12月)」。不過後兩者的角色都沒有明
確的定名,就跟當年的「けっきょく南極大冒険」一樣都是以ペンギン來稱呼主角,只是
牠們並沒有什麼實質上的關係,剛好都只是企鵝而已。其中最值得一提的地方就是「バイ
ナリィランド」這個遊戲,卡帶封面上的兩隻企鵝圖樣幾乎可以說是後來「夢ペンギン物
語」的角色樣貌,不過遊戲中的公企鵝顏色卻變成綠色的,不知道是什麼原因就是了。話
說回來,這款遊戲真的有夠難!遊戲共有99個關卡,但小時候玩到第6關卡住後就放棄
了,長大後也沒什麼耐性玩下去,是一款很讓我有挫折感的遊戲。記得當年有個同學甚至
連第1關都過不了(一直被蜘蛛跟蜘蛛網給絆住),結果居然氣到把卡帶往地上猛摔,結
果卡帶就這樣分屍且永久沉默了,而且我記得他的卡帶還是原版的,現在回想起來覺得好
可惜,因為現在要找到這個原版卡帶實在很不容易啊(遠目)。

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ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/

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All Comments

Tracy avatar
By Tracy
at 2013-06-16T01:16
http://www.youtube.com/watch?v=sINn6sWZKkY TAS
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2013-06-19T15:38
也算是好作品可惜遊戲真的太短      最後結局很惡搞XD
Doris avatar
By Doris
at 2013-06-22T12:44
推XD 我玩過
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2013-06-23T22:17
關卡也太魂斗羅風 XD
Heather avatar
By Heather
at 2013-06-26T04:00
在科拿米世界中原本是選關的npc,但改版到手機版時取代大金剛
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2013-06-30T22:22
成為最強角色,但到底是兒子還是老爸我從沒搞清楚過XD

DOSCenter v034

Erin avatar
By Erin
at 2013-06-12T22:51
http://nugnugnug.com/ This is a tool to help folks with large collections of DOS games be able to rename, sort, and weed out their collections. Itand#39;s ...

QMC2 0.39

Isla avatar
By Isla
at 2013-06-12T22:47
http://qmc2.arcadehits.net/wordpress/ Full change-log for v0.39: ‧fix: software-list export: traverse the export map correctly ‧fix: avoid crash when pl ...

Raine v0.61 & NeoRaine v1.4.2

Belly avatar
By Belly
at 2013-06-12T22:37
http://rainemu.swishparty.co.uk/ Neoraine : - support for iso.gz files : it allows to easily convert downloaded content. After downloading, cd to the new ...

進入遊戲後畫面讀秒

Megan avatar
By Megan
at 2013-06-12T22:06
小弟想請問一下 我玩忍者龍劍傳2 or 3 進入遊戲後按一次Insert coin 就要讀三百秒 還要我選頻道 但是根本沒有辦法選 所以畫面就一直卡在那邊 但是 下面會有個遊戲片頭畫面 可是就是看的到 但是玩不到 請問該怎麼辦??? 謝謝 - ...

釣漁太郎沒辦法玩

Isla avatar
By Isla
at 2013-06-12T12:41
昨天在手機玩了一個釣漁game忽然想起了小時後沒破關的釣漁太郎 剛剛跑去載了來玩看看,結果我載入檔案後,畫面就一直停留開頭畫面 就一個大瀑布跟幾隻鳥在飛..按;這個鍵會有一隻魚跳上來 接下來就一樣了.. 請問我要怎樣才能開始...謝謝各位高手了...orz - ...