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我記得之前曾經在YT上面看過Neil跟另外一位製作人的訪問(針對一代的)
他們有說一代覺得最困難的地方,就是要讓玩家體會到Joel的喪女之痛。
所以他們必須在開場很短的時間內,讓玩家喜歡上Joel之女。
這是一代頑皮狗覺得最大的挑戰。
(當時訪問是這樣說,詳細內容有點忘了 這是大意)
然後他們也有一段一段去解釋做了什麼小細節
(例如故意讓Joel回家很機八的亂罵,但是女兒還是很貼心的小舉動)
------------------以上是製作團隊還有智商的分隔線---------------------
好
那二代最大的挑戰是什麼?
不用再說了吧,就是讓玩家喜歡上Abby。
可以說能夠有好評的玩家(像萊斯、阿豪...) 他們都對Abby超級有好感,超喜歡Abby
但是大部分玩家都不是很喜歡Abby,這根本原因還是敘事的失敗。
如果說Abby線是重點放在 Abby跟父親、跟夥伴在喬爾還沒有來到火螢時的生活
放在那群人像是家人一樣的互動(一代Joel大屠殺前),甚至還可以加入前一夜Abby老爸說
找到疫苗了,世界有救了的橋段。之後再喬爾大屠殺之後,操作Abby一個一個去看屍體。
這樣484更有共情的效果?也讓之後追殺復仇戲份更有代入感。
(結果Abby他爸叫啥名子我現在都還不知道,我要怎麼共情!?)
一代很明顯他們知道要做什麼,如果一代Joel加班回家,那個女兒各種傲驕。
然後各種智商下線,在那邊狂哭狂叫,然後說要救路人結果害死路人
你看到Joel女兒死的時候會有什麼想法? 搞不好會覺得 死好。
沒錯 這就是二代的Abby。
他們明明知道怎麼說故事,只是不想而已。
不想要去說服這些玩家,因為他們細節是最棒的,你玩過就一定會愛上
不愛上Abby就是有性別歧視...結案。
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我記得之前曾經在YT上面看過Neil跟另外一位製作人的訪問(針對一代的)
他們有說一代覺得最困難的地方,就是要讓玩家體會到Joel的喪女之痛。
所以他們必須在開場很短的時間內,讓玩家喜歡上Joel之女。
這是一代頑皮狗覺得最大的挑戰。
(當時訪問是這樣說,詳細內容有點忘了 這是大意)
然後他們也有一段一段去解釋做了什麼小細節
(例如故意讓Joel回家很機八的亂罵,但是女兒還是很貼心的小舉動)
------------------以上是製作團隊還有智商的分隔線---------------------
好
那二代最大的挑戰是什麼?
不用再說了吧,就是讓玩家喜歡上Abby。
可以說能夠有好評的玩家(像萊斯、阿豪...) 他們都對Abby超級有好感,超喜歡Abby
但是大部分玩家都不是很喜歡Abby,這根本原因還是敘事的失敗。
如果說Abby線是重點放在 Abby跟父親、跟夥伴在喬爾還沒有來到火螢時的生活
放在那群人像是家人一樣的互動(一代Joel大屠殺前),甚至還可以加入前一夜Abby老爸說
找到疫苗了,世界有救了的橋段。之後再喬爾大屠殺之後,操作Abby一個一個去看屍體。
這樣484更有共情的效果?也讓之後追殺復仇戲份更有代入感。
(結果Abby他爸叫啥名子我現在都還不知道,我要怎麼共情!?)
一代很明顯他們知道要做什麼,如果一代Joel加班回家,那個女兒各種傲驕。
然後各種智商下線,在那邊狂哭狂叫,然後說要救路人結果害死路人
你看到Joel女兒死的時候會有什麼想法? 搞不好會覺得 死好。
沒錯 這就是二代的Abby。
他們明明知道怎麼說故事,只是不想而已。
不想要去說服這些玩家,因為他們細節是最棒的,你玩過就一定會愛上
不愛上Abby就是有性別歧視...結案。
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