Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的 - PS

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By Emma
at 2020-06-23T14:17

Table of Contents

※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言:
: https://www.indiewire.com/2020/06/the-last-of-us-part-ii-interview-neil-druckm
: 記:本作的最大劇情轉折點就是玩家視點和角色視點中的不協調,艾莉知道喬爾為了她做
: 過什麼事,但仍然選擇去幫他復仇,這就讓玩家和艾莉本人的所做所想產生了分歧
: Halley姐貴:艾莉有倖存者愧疚和PTSD,她對喬爾的死耿耿於懷,同時她對喬爾生前因為
: 說出真相,導致自己和喬爾鬧翻的事情也耿耿於懷,我想讓玩家從一開始就覺得艾莉並沒
: 有和玩家站在一起,並和玩家分享自己的心理活動的,而是玩家要通過玩下去來理解艾莉
: 的過去,了解她復仇的動機,從一開始的“幹死那些殺了艾莉father figure的王八蛋”
: 到詢問“哇,艾莉究竟對自己對喬爾的負罪感有多深”
: Neil先輩:遊戲中不斷插入的閃回是有作用的,喬爾在這作中不會再和艾莉一起冒險,所
: 以我們要依靠這些閃回來提醒玩家為什麼艾莉會去複仇,當然並不是所有閃回都是甜甜蜜
: 蜜的,我們要表現出喬爾和艾莉之間的關係並不是一直不變
: Halley姐貴:總而言之這個遊戲講的就是“'我們'做出的選擇帶來的後果”
: Neil先輩:我其實挺怕不少人都愛上一代結尾的,因為它很開放,人們一直在討論“艾莉
: 到底知不知道喬爾在撒謊?還是她知道但她選擇性無視了,因為她明白喬爾有多愛她?”
: ,我們就想通過這作的閃回來解釋當初艾莉的心理活動,她從一開始是否認的,然後開
: 始懷疑,最後就在選擇相信和否認喬爾兩種情感的碰撞之下爆發出來,通過每一次閃回我
: 們都在讓喬爾和艾莉的關係處於一個轉折點,玩家開始會覺得“喬爾死的時候還想著艾莉
: 是恨她的!”,但到了遊戲最後我們就放出一個和之前的閃回完全不同的轉折,一開始這
: 些閃回很多很亂,但多虧了Halley姐貴的大手筆我們才能調整到現在這個樣

真相大白了,簡單來說就是新一代頑皮狗認為自己做了一個史詩級藝術品

認為這樣做才是對的,並且要大家嚥下去(這口屎)並細細思考為什麼他們要這樣做。

看到這裡就覺得她媽你們是不是搞錯了甚麼?


遊戲畢竟是大眾娛樂,你想激起大眾的情緒去玩遊戲,卻又不能收拾大眾的情緒,

強行要大眾塞入你那自以為那麼高的藝術眼光,無疑是自以為自己的藝術高尚,

別人都只有吹捧我的份的姿態。



我覺得新頑皮狗想搞放下復仇/原諒(聖母/靈魂昇華)線沒問題,因為這本來就是遊戲

這個媒體可以乘載的,比起電影,遊戲的操作性與選擇性高是種優勢,但最後頑皮狗卻用

硬塞價值觀與劇情的方法,那就我想問你一句,那你就去拍電影就好啦?


這要是出成電影﹐評價一定比遊戲高拉。


我覺得要搞高藝術結局不是不行,但你得要放慢流程好好處理每個部分。


------如果我是頑皮狗員工---------

那不如反過來想,如果新頑皮狗就是想打造高藝術價值的遊戲,那麼主線與結局方向沒有

太大變化的情況,該怎麼改做才能兼顧娛樂性?


若頑皮狗想要表達尋仇等於無限迴圈,就要讓艾利與艾比各被對方殺死一遍,

讓玩家有反思的空間,才有機會去尋找更不一樣的答案,這樣也才會賦予雙主角系統意義



我如果是頑皮狗總監,要改的話我一定改成有第二周目甚至第三周目劇情改變的路線。

起碼第一輪,要讓玩家對艾比殺了喬爾的的怒火得以發洩,並且不能有太多莫名其妙的

聖母點(靈魂昇華)


第一周目很簡單,完全跟目前一模一樣,激怒玩家逼玩家玩艾比又不能殺了他,

不一樣的是到達艾比與艾莉決鬥時,在艾比放了艾莉後,玩家可以操作艾莉偷襲艾比

最後用一樣虐殺的方式弄死艾比(看要拿球棒還是高爾夫球桿)


之後艾莉在殺了艾比後,開始逃離艾比死後的尋仇,最後引導到比丟吉他還更淒慘的

結局。

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玩到這邊應該很多人就會賣片了,所以大眾殺了艾比發洩完,得到悲壯結局=神作
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第二周目開始則是有機會重新引導到別的結局,包括頑皮狗的自以為是的高藝術結局,

給玩家第一周目發洩怒火後,玩家才有可能接受這個噁心的放下仇恨的聖母結局,

最大的不同是,第二周目會有些對話上的改變與提示

第一周目是完全盲目的復仇,幾乎沒有任何反思與聖母點可以發揮,


第二周目則是開始出現了一些聖母對話,艾利與艾比尋仇與對決後,兩方開始會出現更多

猶豫,並把艾莉殺艾比(同第一周目結局) 艾比殺艾莉(第二周目新結局) 這些通通交給玩家

選擇,就上面如我說的,如果遊戲沒有選擇性或互動性,那還不如去看電影就好,不要讓

玩家覺得是被強迫接受劇情,應該給他們選擇的餘地。


若艾比殺了艾莉後(第二周目新結局),那麼也會引導到全新的仇恨漩渦當中,最後艾比也

會慘死,這邊的結局要比艾莉殺死艾比還要慘。

在這邊如果第一周目艾比殺了喬爾的怒火還不足以被澆熄,可以在第二周目得到

滿足。
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又一堆人賣片了,艾比雖然殺死艾莉,但結局比第一回目艾莉更慘=神神作
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而第二周目開始,就能進入隱藏的結局,也是新頑皮狗推崇的放下仇恨,

不過遊戲流程上,衝首發的玩家應該還是會因為遊戲攻略不足,而玩到艾比殺死艾莉

的第二周目新結局。

所以原則上隱藏結局設計是第三周目,

第三周目才是雙方放下仇恨,在給玩家選擇的情況下,艾比最終選擇不殺艾莉,

艾莉也選擇不殺艾比,並且拿到隱藏道具(要能說服雙方彼此都有聖母點的關鍵道具)

最後才會引導到艾莉回想到喬爾丟吉他的畫面


就結局的慘度應該是這樣排序

艾比殺死艾莉 >= 艾莉殺死艾比 >>> 隱藏結局(丟吉他)

---------
如果是這樣安排,既能發洩玩家不滿的情緒,又有機會解釋新頑皮狗的論點

雙方放下仇恨


但這樣子流程實在是太長了,也難怪新頑皮狗不想這樣搞,畢竟他們還想說要開TLOU 3

到時候再解釋,到時候就看看銷量會怎麼爆死吧

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Tags: PS

All Comments

Ina avatar
By Ina
at 2020-06-28T09:18
要史詩 主角就不能隨便死 要死的轟轟烈烈才行
Necoo avatar
By Necoo
at 2020-07-03T08:16
把Bruce Straley請回來導,可能還有點機會
George avatar
By George
at 2020-07-07T14:14
他們打算做 part3 就不能多重結局 因為2只是過程
也許3 會回到一的模式 艾莉 變成新一代的喬爾
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2020-07-11T02:36
有一代喬爾艾利預告片加持,銷量應該穩吧?
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2020-07-16T00:06
大家對頑皮狗的期待就是能做出這樣的作品 而不是一坨屎
Kyle avatar
By Kyle
at 2020-07-18T15:46
不是應該要第一輪操縱艾利 第二輪操縱艾比 第三輪開啟
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2020-07-23T04:37
劇院後的劇情 結尾刪除存檔拯救喬爾嗎= =
Iris avatar
By Iris
at 2020-07-24T08:27
精製調味 精心調配的屎 還是屎
Steve avatar
By Steve
at 2020-07-24T14:10
屎詩
Carol avatar
By Carol
at 2020-07-28T19:13
不要小看電影阿...這個邏輯跟情節破綻去拍電影死更慘
Frederic avatar
By Frederic
at 2020-08-02T11:23
但那邊是另一批新受眾,而且媒體可以瘋狂政治正確宣傳
而且除去不佳的遊戲體驗這點,拍電影大概還是會賣吧
因為電影業現在也很吃政治正確...看看好萊塢
Frederica avatar
By Frederica
at 2020-08-05T17:52
這種劇情又不是說很少見 小說電影舞台劇早就演到爛了
為什麼這些人可以這麼自我感覺良好= =
好像自己藝術眼光多高搞出什麼驚天地動鬼神的劇情似的
Quanna avatar
By Quanna
at 2020-08-07T02:52
可是你不是頑皮狗員工更不是總監啊
Edith avatar
By Edith
at 2020-08-08T04:10
而且你嫌他是屎 那你就是歧視LGBTQ
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2020-08-09T13:42
只給你說 屎好吃 歧視 兩個選項
Susan avatar
By Susan
at 2020-08-13T03:59
這種玩法會變undertale 3a化 有機會神作
Agnes avatar
By Agnes
at 2020-08-13T11:33
其實出一個2ー2就好,平行或外傳都可以
Dora avatar
By Dora
at 2020-08-16T00:44
不用多出一堆內容,遊戲前半部全部 Abby,接著 Ellie
,這時Ellie 每場戰鬥就會很罪惡感,光這就夠了
William avatar
By William
at 2020-08-18T00:41
倒過來玩只會覺得啊這也被我殺死了真可惜,一點罪惡感
都沒有
Una avatar
By Una
at 2020-08-22T21:05
出電影更爆死吧

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Joseph avatar
By Joseph
at 2020-06-23T14:12
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By Olive
at 2020-06-23T14:09
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Catherine avatar
By Catherine
at 2020-06-23T14:05
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Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的

Ina avatar
By Ina
at 2020-06-23T14:05
有人知道眼高手低的英文是什麼嗎? ※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: : https://www.indiewire.com/2020/06/the-last-of-us-part-ii-interview-neil-druckm : ann-halley-gross-spoi ...

說不定TLoU2成功了

Ula avatar
By Ula
at 2020-06-23T13:59
新類型遊戲這論點也可以理解 就像 黑暗靈魂剛出來時 被批評斗M玩家在玩的 後來還是席捲的風潮. 在看過很多人追捧之後,輕玩家的我才終於嚐試三代, 跟血源詛咒, 算是斗m 跟噁心到 有不錯體驗的了 邪靈入侵 我破了十幾輪, 鬼片般地遊玩風格跟靈活戰鬥血腥,也是驚悚中提供著良好體驗. 調最高難度後 ...