Navegador 大航海家 中壢團戰報 - 桌遊

By Cara
at 2011-06-28T15:10
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Table of Contents
本文轉錄自FaceBook中壢BoardGame聯盟
原文連結:http://ppt.cc/JGU2
[戰報] 20110625 Navegador 大航海家 by 烏龜
大家好,我是烏龜!
今天要為大家帶來的是「Navegador 大航海家」戰報~
也是本人的處女作,請大家多多指教!
遊戲名稱:Navegador 大航海家
遊戲簡介與規則介紹:http://bghut.pixnet.net/blog/post/32810583
(轉錄自 卡牌屋桌遊誌 BoardGame Hut)
參與人員:中中、當肯、偉玲&蕊森老闆、烏龜、波妞
遊戲時間:20110625 (六) 2pm~5pm(含教學與歹戲拖棚)
這款遊戲是我第二次玩。
第一次玩的時候是在 6/22(三) 晚上在景美骰子人與波妞和三位桌遊界的前輩一同
那時就覺得這是款規則簡單,但策略豐富的遊戲
因為這是少數我定義為大遊戲的遊戲中,我那麼快就能進入狀況的遊戲
而那次我得了第二名,頗有成就感
上一個有這種感覺的遊戲好像是-發電廠XD
於是就與中壢團的朋友們分享
小高聽了之後說可樂有,想開來學
我便自告奮勇地說要提供教學(先感謝波妞北鼻的合力教學XD)
因為許多遊戲可能玩第一次沒感覺,玩第二次才會知道其精隨之所在
所以剛好藉由這次的機會複習一下
這一天到了可樂農莊,小高便立刻拿出未拆封的遊戲
大家協力完成開箱作業後(兔康好爽XD),便開始了遊戲的setting
果然進行遊戲和教學與setting是兩回事
首先在setting的時候就有點差錯,在遊戲中才發現,還好沒造成太大影響
由波妞北鼻先進行講解,在一些細節的部分才有我出馬
但因為我並沒有很了解遊戲的背景以及其中各動作的道理
所以我只能提供遊戲進行方式與規則,有無法融會貫通的部分還請見諒
遊戲前期大家靠航海(Sailing)的動作拓展版圖
使用殖民(colony)取得該國家盛產的物料(砂糖、黃金、香料)
玩家執行市場(Market)可以靠賣出手上的原料讓該原料跌價(供過於求)
或是讓自己的原料工廠生產原料,進而使該原料價格上升
(這個部分我一直無法用常理來解釋)
但同一次的動作內,不得讓某一物料降價又漲價(也就是自肥)
所以大家都可以在 Market 的動作中獲得金錢
接著就有可能肥到下一個執行 Market 動作的玩家或是使其賺得更少
這次可能大家都玩得很和平,一直在肥下家,結果就是每個人都錢多多
每個人都努力發展自己所屬意的領域
有了錢之後就可以提升人力(Workers)
有了金錢與人力就可以進行建築(Building)
蓋出工廠可以生產原料,蓋出造船廠可以用低廉的價格造船,蓋出教堂可以低價收買人力
(洗腦?)
而唯一會造成人力短少的動作是特權(Privilege)
有了特權可以讓自己最終算分的各大領域係數提升
(這部分我也不會解釋,我果然不是教學的料XD)
遊戲的一開始我和中中都走同路線,就是盡快提升人力去買教堂
而波妞的路線則是走工廠路線,靠大量生產來賺錢成本與市場價的差額
偉玲的路線原先應該也是人力教堂,但偉玲使出「老闆剛剛講的我都忘光了」策略
開始蓋起了造船廠,想用大量的船來拓展自己的領域
當肯則是走中庸路線,每個領域都踩一點,也開啟了難得的認真模式
到了後期,大家的遊戲模式都是市場(Market)=> 特權(Privilege)=> 建築(
Building)
我先把人力衝到頂點,然後靠建築把工廠一次蓋到滿出來
中中是一直靠市場賺了不少錢,也洗腦不少人
波妞蓋了很多工廠之後最後也把領域拓展到人力
當肯也建起了造船廠想靠著眾船隻一舉向前攻進
偉玲則當起來船老大最後終於願意將船隻航行至最後一個國家,很和平地結束了遊戲
進行遊戲的人數不同以及跟不同的人玩,使用的策略不同,每次遊戲的結果也會不同 =>
這就是桌上遊戲的精隨
最後成績:
烏龜、波妞、偉玲、中中、當肯
84 71 74 70 61
我小勝各位,大家的差距其實不大,就這樣結束了一場海上爭霸戰
以上
然後我也完成了這份戰報,我沒有拖稿喔XDD
--
我們相信,
真正的關懷來自於真實的瞭解與深刻的體認,
有效的行動來自於真正的關懷與開放的資訊。
藉由環境資訊的交流與環境信託的推動,關懷環境、參與行動,
以建構「人」與「自然」之間的和諧關係。
環境資訊中心http://e-info.org.tw
--
原文連結:http://ppt.cc/JGU2
[戰報] 20110625 Navegador 大航海家 by 烏龜
大家好,我是烏龜!
今天要為大家帶來的是「Navegador 大航海家」戰報~
也是本人的處女作,請大家多多指教!
遊戲名稱:Navegador 大航海家
遊戲簡介與規則介紹:http://bghut.pixnet.net/blog/post/32810583
(轉錄自 卡牌屋桌遊誌 BoardGame Hut)
參與人員:中中、當肯、偉玲&蕊森老闆、烏龜、波妞
遊戲時間:20110625 (六) 2pm~5pm(含教學與歹戲拖棚)
這款遊戲是我第二次玩。
第一次玩的時候是在 6/22(三) 晚上在景美骰子人與波妞和三位桌遊界的前輩一同
那時就覺得這是款規則簡單,但策略豐富的遊戲
因為這是少數我定義為大遊戲的遊戲中,我那麼快就能進入狀況的遊戲
而那次我得了第二名,頗有成就感
上一個有這種感覺的遊戲好像是-發電廠XD
於是就與中壢團的朋友們分享
小高聽了之後說可樂有,想開來學
我便自告奮勇地說要提供教學(先感謝波妞北鼻的合力教學XD)
因為許多遊戲可能玩第一次沒感覺,玩第二次才會知道其精隨之所在
所以剛好藉由這次的機會複習一下
這一天到了可樂農莊,小高便立刻拿出未拆封的遊戲
大家協力完成開箱作業後(兔康好爽XD),便開始了遊戲的setting
果然進行遊戲和教學與setting是兩回事
首先在setting的時候就有點差錯,在遊戲中才發現,還好沒造成太大影響
由波妞北鼻先進行講解,在一些細節的部分才有我出馬
但因為我並沒有很了解遊戲的背景以及其中各動作的道理
所以我只能提供遊戲進行方式與規則,有無法融會貫通的部分還請見諒
遊戲前期大家靠航海(Sailing)的動作拓展版圖
使用殖民(colony)取得該國家盛產的物料(砂糖、黃金、香料)
玩家執行市場(Market)可以靠賣出手上的原料讓該原料跌價(供過於求)
或是讓自己的原料工廠生產原料,進而使該原料價格上升
(這個部分我一直無法用常理來解釋)
但同一次的動作內,不得讓某一物料降價又漲價(也就是自肥)
所以大家都可以在 Market 的動作中獲得金錢
接著就有可能肥到下一個執行 Market 動作的玩家或是使其賺得更少
這次可能大家都玩得很和平,一直在肥下家,結果就是每個人都錢多多
每個人都努力發展自己所屬意的領域
有了錢之後就可以提升人力(Workers)
有了金錢與人力就可以進行建築(Building)
蓋出工廠可以生產原料,蓋出造船廠可以用低廉的價格造船,蓋出教堂可以低價收買人力
(洗腦?)
而唯一會造成人力短少的動作是特權(Privilege)
有了特權可以讓自己最終算分的各大領域係數提升
(這部分我也不會解釋,我果然不是教學的料XD)
遊戲的一開始我和中中都走同路線,就是盡快提升人力去買教堂
而波妞的路線則是走工廠路線,靠大量生產來賺錢成本與市場價的差額
偉玲的路線原先應該也是人力教堂,但偉玲使出「老闆剛剛講的我都忘光了」策略
開始蓋起了造船廠,想用大量的船來拓展自己的領域
當肯則是走中庸路線,每個領域都踩一點,也開啟了難得的認真模式
到了後期,大家的遊戲模式都是市場(Market)=> 特權(Privilege)=> 建築(
Building)
我先把人力衝到頂點,然後靠建築把工廠一次蓋到滿出來
中中是一直靠市場賺了不少錢,也洗腦不少人
波妞蓋了很多工廠之後最後也把領域拓展到人力
當肯也建起了造船廠想靠著眾船隻一舉向前攻進
偉玲則當起來船老大最後終於願意將船隻航行至最後一個國家,很和平地結束了遊戲
進行遊戲的人數不同以及跟不同的人玩,使用的策略不同,每次遊戲的結果也會不同 =>
這就是桌上遊戲的精隨
最後成績:
烏龜、波妞、偉玲、中中、當肯
84 71 74 70 61
我小勝各位,大家的差距其實不大,就這樣結束了一場海上爭霸戰
以上
然後我也完成了這份戰報,我沒有拖稿喔XDD
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我們相信,
真正的關懷來自於真實的瞭解與深刻的體認,
有效的行動來自於真正的關懷與開放的資訊。
藉由環境資訊的交流與環境信託的推動,關懷環境、參與行動,
以建構「人」與「自然」之間的和諧關係。
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at 2011-06-28T23:28
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