Take it easy變體規則分享 - 桌遊

By Eden
at 2011-06-27T23:39
at 2011-06-27T23:39
Table of Contents
嗯~這其實應該也算是很有名的遊戲,
遊戲介紹:http://blog.yam.com/yen1221/article/34424171
一直以來都只知道基本玩法,不過呢...眼尖的大家應該有發現到,
遊戲版塊上其實都還有一個「太陽」或是「月亮」的標誌...
(像這樣:http://www.boardgamegeek.com/image/466459/take-it-easy )
只是一直都沒有人分享這個標誌的作用Orz...
恰巧小弟前天入手這款遊戲(咦),就來跟大家分享一下這些變體規則嚕~
變體1.~連結擺放定規:
除了遊戲的第一片版圖可以任意拼放外,
爾後的版圖都必須至少有一邊緊連著場上的版圖。
變體2.~日月連結擺放定規:
遊戲的第一片版圖如前述般的可以任意拼放,
爾後抽起的版圖若是有著相同的日月標記,則必須比鄰而放;
若是有著不同的日月標記則可以任意放置。
(每次抽取版塊都會檢定,因此若是抽到「日」「月」「日」,則3個版塊都可以任意放置)
變體3.~日月得分獎勵:
若是任意一條序列的版塊組合全為「日」版塊所完成,即玩家成就「日射」,
則此序列的每一塊版塊可以額外為玩家獲得7分。
(即便該數列最後並沒有如正常規則般的完整連線得分!)
同理,若是任意一條序列的版塊組合全為「月」版塊所完成,即玩家成就「月光」,
則此序列的每一塊版塊可以額外為玩家獲得6分。
(即便該數列最後並沒有如正常規則般的完整連線得分!)
*日月版塊比為 日13:月14,一片之差,硬是讓日比較稀有而分數比較高Orz...
變體4.~完美日月得分獎勵:
採用此種計分規則下,只有同時符合一般規則完整連線得分, "並且"
該數列同時全又由「日」或「月」版塊所完成,才符合完美得分。
總計,擁有最完美的「日」與「月」數列的玩家可分別獲得60分!!
*最完美意指最「長」的完整數列,即 3-3-3-3-3 會比 9-9-9-9 完美;
若有多個玩家的完美數列「長度」相同,才比較數列總值,
若還是平手,則玩家共享60分(平分)。
--
我的桌遊部落格~
Yen's Gamology,「遊戲學,學遊戲」
http://blog.yam.com/yen1221
型錄式遊戲簡介,讓你只要1分鐘就可以認識一個新遊戲!
--
遊戲介紹:http://blog.yam.com/yen1221/article/34424171
一直以來都只知道基本玩法,不過呢...眼尖的大家應該有發現到,
遊戲版塊上其實都還有一個「太陽」或是「月亮」的標誌...
(像這樣:http://www.boardgamegeek.com/image/466459/take-it-easy )
只是一直都沒有人分享這個標誌的作用Orz...
恰巧小弟前天入手這款遊戲(咦),就來跟大家分享一下這些變體規則嚕~
變體1.~連結擺放定規:
除了遊戲的第一片版圖可以任意拼放外,
爾後的版圖都必須至少有一邊緊連著場上的版圖。
變體2.~日月連結擺放定規:
遊戲的第一片版圖如前述般的可以任意拼放,
爾後抽起的版圖若是有著相同的日月標記,則必須比鄰而放;
若是有著不同的日月標記則可以任意放置。
(每次抽取版塊都會檢定,因此若是抽到「日」「月」「日」,則3個版塊都可以任意放置)
變體3.~日月得分獎勵:
若是任意一條序列的版塊組合全為「日」版塊所完成,即玩家成就「日射」,
則此序列的每一塊版塊可以額外為玩家獲得7分。
(即便該數列最後並沒有如正常規則般的完整連線得分!)
同理,若是任意一條序列的版塊組合全為「月」版塊所完成,即玩家成就「月光」,
則此序列的每一塊版塊可以額外為玩家獲得6分。
(即便該數列最後並沒有如正常規則般的完整連線得分!)
*日月版塊比為 日13:月14,一片之差,硬是讓日比較稀有而分數比較高Orz...
變體4.~完美日月得分獎勵:
採用此種計分規則下,只有同時符合一般規則完整連線得分, "並且"
該數列同時全又由「日」或「月」版塊所完成,才符合完美得分。
總計,擁有最完美的「日」與「月」數列的玩家可分別獲得60分!!
*最完美意指最「長」的完整數列,即 3-3-3-3-3 會比 9-9-9-9 完美;
若有多個玩家的完美數列「長度」相同,才比較數列總值,
若還是平手,則玩家共享60分(平分)。
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我的桌遊部落格~
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at 2011-06-30T06:28
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