MGS5:原爆點 全成就心得 - XBOX

By Anonymous
at 2014-04-14T12:44
at 2014-04-14T12:44
Table of Contents
這是一款短小精幹 很好玩的遊戲
陪我沈迷了15小時的歡樂時光
優美即時運算,漂亮場景,展現日廠技術力
在玩家紛紛看衰日廠的現在,本作無疑對市場投下一枚震撼彈。
過場動畫全部用即時運算呈現,精緻細膩,畫質直逼CG等級。開頭那一鏡
到底的動畫讓人印象深刻(雖然有點悶),主線結束後另一段長達五分鐘的
一鏡到底也很吸睛(雖然還是悶),讓人讚嘆這只有日本人才做得出的精美
品質。
遊戲畫面亦相當漂亮,除了第一關是晚上,其他支線任務在大白天,可以
看到明亮的場景,軍營大小細節一覽無疑,並隨著天氣狀況改變色調,畫
面引擎做得很好。
360版本的表現中規中舉,畫面穩定流暢不掉禎,和One版比起來比較糊一
點,但在360遊戲中畫面算很好了,優美的畫面玩起來賞心悅目,相當愉快
魯蛇回來了,經典的匿蹤系列
這是小弟第一次接觸MGS系列,因為之前玩過縱橫諜海,花了幾分鐘便
上手。這兩款匿蹤遊戲十分相似,一旦觸發警報,馬上跑去躲起來,敵人
就會像無頭蒼蠅一樣到處找你。
比起山姆大叔,主角魯蛇也是相當有魅力的角色,尤其那渾圓的屁股真是
讚阿。本作有很貼心的系統,在被敵人看到的瞬間,畫面會進入慢動作,
給你幾秒鐘的時間反應,看要把敵人擊暈或是爆頭,算是很有趣的設計。
不過關於小兵的AI,實在低到一個有點弱智的程度,在普通難度下,就算
是大白天,魯蛇趴在小兵前方10公尺,小兵還是看不到你。觸發警報時,
小兵也不會衝來你的位置找你,匿蹤難度頗低,利用那低能的AI玩弄小兵
相當爽快。
優異的射擊感,豐富的槍枝屬性
日廠在FPS、TPS這方面的技術向來十分疲軟,射擊性往往為人詬病。
但這款遊戲最令人驚豔的是,它無論在瞄準的手感、開槍的射擊感,都是
十足的水準之作,絲毫不輸歐美大廠的射擊遊戲,顯見小島在射擊方面下
足了功夫。
遊戲中各種槍枝也有不同屬性,各槍枝使用起來差異頗大,是值得大為稱
許之處。
全成就耐玩度佳
本作在上市前就號稱只有2小時的遊戲時數,事實上,如果一邊玩一邊看
強者攻略,主線大概10分鐘就能破關(扣掉落落長的動畫時間)。
對於10分鐘能破關的遊戲,一定讓玩家們嗤之以鼻。但實際上,這遊戲包
括主線和支線在內,有著相當豐富的變化性。
從頭到尾雖然只在同一個基地內活動,但隨著關卡不同,敵人配置也不一
樣,各支線任務變化性大,讓你每次玩都有不一樣的樂趣和感受。
要解全成就的話,必須玩很多輪,每一關普通難度要跑2~3遍,困難難度
至少要玩兩遍,加上收集品等等,一個基地可以讓你逛很久都不太會膩。
我解全成就花了大概15小時,絲毫不覺得重複感和作業感。這款遊戲主線
雖短,卻還是提供了10~15小時的遊戲時數,還算能接受。
雷電亂入戰場?
遊戲發售前最讓人興奮的莫過於XBOX的獨占任務,由雷電取代魯蛇亂入戰
場,看起來可以操縱雷電大開殺戒,非常爽快。
而實際遊玩之後,的確是可以大開殺戒,雷電就算被亂軍包圍也不會死,
可以殺得很爽。
但如果要解全成就的話,這部份就沒這麼有趣了。成就之一:完成雷電關
卡而不觸發警報。成就之二:過關獲得S評價,亦即不能殺死小兵。
也就是說,如果要解成就,你玩雷電還是得偷偷摸摸的匿蹤,這樣玩起來
和魯蛇沒什麼兩樣,除了雷電跑得比較快之外,還是得匿蹤,這樣感覺失
去了雷電亂入戰場的意義。
儘管如此,看到雷電登場的瞬間,還是令人興奮得忍不住尖叫!實在太帥
啦!
總結
現在露天價已掉到一片600元,差不多比一款Arcade貴一點而已,以它的
內容來說還算值得。
小島在這付費試玩版中展現了其野心,亦呈現日廠高超的技術力,讓人對
日廠的未來重拾信心。
這是一款很好玩的匿蹤遊戲,讓我們一起期待完整內容的MGS幻痛吧。
--
陪我沈迷了15小時的歡樂時光
優美即時運算,漂亮場景,展現日廠技術力
在玩家紛紛看衰日廠的現在,本作無疑對市場投下一枚震撼彈。
過場動畫全部用即時運算呈現,精緻細膩,畫質直逼CG等級。開頭那一鏡
到底的動畫讓人印象深刻(雖然有點悶),主線結束後另一段長達五分鐘的
一鏡到底也很吸睛(雖然還是悶),讓人讚嘆這只有日本人才做得出的精美
品質。
遊戲畫面亦相當漂亮,除了第一關是晚上,其他支線任務在大白天,可以
看到明亮的場景,軍營大小細節一覽無疑,並隨著天氣狀況改變色調,畫
面引擎做得很好。
360版本的表現中規中舉,畫面穩定流暢不掉禎,和One版比起來比較糊一
點,但在360遊戲中畫面算很好了,優美的畫面玩起來賞心悅目,相當愉快
魯蛇回來了,經典的匿蹤系列
這是小弟第一次接觸MGS系列,因為之前玩過縱橫諜海,花了幾分鐘便
上手。這兩款匿蹤遊戲十分相似,一旦觸發警報,馬上跑去躲起來,敵人
就會像無頭蒼蠅一樣到處找你。
比起山姆大叔,主角魯蛇也是相當有魅力的角色,尤其那渾圓的屁股真是
讚阿。本作有很貼心的系統,在被敵人看到的瞬間,畫面會進入慢動作,
給你幾秒鐘的時間反應,看要把敵人擊暈或是爆頭,算是很有趣的設計。
不過關於小兵的AI,實在低到一個有點弱智的程度,在普通難度下,就算
是大白天,魯蛇趴在小兵前方10公尺,小兵還是看不到你。觸發警報時,
小兵也不會衝來你的位置找你,匿蹤難度頗低,利用那低能的AI玩弄小兵
相當爽快。
優異的射擊感,豐富的槍枝屬性
日廠在FPS、TPS這方面的技術向來十分疲軟,射擊性往往為人詬病。
但這款遊戲最令人驚豔的是,它無論在瞄準的手感、開槍的射擊感,都是
十足的水準之作,絲毫不輸歐美大廠的射擊遊戲,顯見小島在射擊方面下
足了功夫。
遊戲中各種槍枝也有不同屬性,各槍枝使用起來差異頗大,是值得大為稱
許之處。
全成就耐玩度佳
本作在上市前就號稱只有2小時的遊戲時數,事實上,如果一邊玩一邊看
強者攻略,主線大概10分鐘就能破關(扣掉落落長的動畫時間)。
對於10分鐘能破關的遊戲,一定讓玩家們嗤之以鼻。但實際上,這遊戲包
括主線和支線在內,有著相當豐富的變化性。
從頭到尾雖然只在同一個基地內活動,但隨著關卡不同,敵人配置也不一
樣,各支線任務變化性大,讓你每次玩都有不一樣的樂趣和感受。
要解全成就的話,必須玩很多輪,每一關普通難度要跑2~3遍,困難難度
至少要玩兩遍,加上收集品等等,一個基地可以讓你逛很久都不太會膩。
我解全成就花了大概15小時,絲毫不覺得重複感和作業感。這款遊戲主線
雖短,卻還是提供了10~15小時的遊戲時數,還算能接受。
雷電亂入戰場?
遊戲發售前最讓人興奮的莫過於XBOX的獨占任務,由雷電取代魯蛇亂入戰
場,看起來可以操縱雷電大開殺戒,非常爽快。
而實際遊玩之後,的確是可以大開殺戒,雷電就算被亂軍包圍也不會死,
可以殺得很爽。
但如果要解全成就的話,這部份就沒這麼有趣了。成就之一:完成雷電關
卡而不觸發警報。成就之二:過關獲得S評價,亦即不能殺死小兵。
也就是說,如果要解成就,你玩雷電還是得偷偷摸摸的匿蹤,這樣玩起來
和魯蛇沒什麼兩樣,除了雷電跑得比較快之外,還是得匿蹤,這樣感覺失
去了雷電亂入戰場的意義。
儘管如此,看到雷電登場的瞬間,還是令人興奮得忍不住尖叫!實在太帥
啦!
總結
現在露天價已掉到一片600元,差不多比一款Arcade貴一點而已,以它的
內容來說還算值得。
小島在這付費試玩版中展現了其野心,亦呈現日廠高超的技術力,讓人對
日廠的未來重拾信心。
這是一款很好玩的匿蹤遊戲,讓我們一起期待完整內容的MGS幻痛吧。
--
Tags:
XBOX
All Comments

By Edith
at 2014-04-15T18:08
at 2014-04-15T18:08

By Freda
at 2014-04-17T06:07
at 2014-04-17T06:07

By Xanthe
at 2014-04-19T14:27
at 2014-04-19T14:27

By Oliver
at 2014-04-20T10:39
at 2014-04-20T10:39

By Margaret
at 2014-04-23T12:30
at 2014-04-23T12:30

By Jake
at 2014-04-26T19:20
at 2014-04-26T19:20

By Charlotte
at 2014-05-01T02:24
at 2014-05-01T02:24

By Rachel
at 2014-05-03T03:56
at 2014-05-03T03:56

By Linda
at 2014-05-05T09:11
at 2014-05-05T09:11
Related Posts
想問一下,日本的隨選遊戲

By Caroline
at 2014-04-13T21:20
at 2014-04-13T21:20
請問這是什麼情況?

By Gilbert
at 2014-04-13T09:29
at 2014-04-13T09:29
三上《The Evil Within》新遊戲預告

By Emma
at 2014-04-13T00:03
at 2014-04-13T00:03
黑暗靈魂2 必玩的硬派RPG遊戲

By Oscar
at 2014-04-12T23:54
at 2014-04-12T23:54
泰坦被後面硬上怎麼辦?

By Leila
at 2014-04-12T20:37
at 2014-04-12T20:37