黑暗靈魂2 必玩的硬派RPG遊戲 - XBOX

By Oscar
at 2014-04-12T23:54
at 2014-04-12T23:54
Table of Contents
(首先感謝台灣萬代南夢宮公司,以及f16leon大大,讓我有機會體驗這個遊戲)
這系列作我從一代開始玩,就走火入魔了,是唯一全成就片
二代消息一出就想買了,只是後來想說要等ONE才沒買
本作一玩就沉迷了,利用下班後時間熬夜爆肝玩,終於也全成就了 > <
分享一下小小的心得!
醜話說在前
本作黑暗靈魂2我認為是持平的續作,未超越一代,小缺陷就是劇情薄弱
,跟一代相比與NPC互動較少,地圖的立體感與機關巧思略遜一籌(跟一代比)
..............................分隔島...............................
以下兩點是我認為此作可玩度高的原因:
1.PVP系統更完整
這代PVP系統更完整,讓喜歡與人PK的玩家有更多選擇
鐘樓系統:只要進入該地區就有高機率遭到鐘衛入侵,或者加入誓約成為鐘衛
擊敗入侵者,我的經驗是戴個戒指在附近掛網,在旁邊看電視做點事,大
約10分鐘左右就會被灰靈入侵,或者變成灰靈(這機率較少),可以在百忙中
解解誓約成就拿法術:隱形武器,算是不錯的PVP系統。(即一代的狩獵森林)
青教系統:加入守護者誓約,身上擁有信義之證,就可以到青教教堂篝火旁
的神像,加入PK系統。裡面有三種地圖讓你一對一,贏了可以提升誓約等級
,輸了也不會怎樣。信義之證的取得就是要幫人打王,過了就得到一個。我
現在都狂幫人打王,因為青教的PK系統真的很好玩!有個地圖常常有人一進來
翻滾一下就滾到海裡掛了,超好笑der ^^
罪人系統:可以選擇要入侵別人當罪人(顏色是紅色的,俗稱紅人),也可以當
警察入侵罪人(顏色是藍的),這個系統大概是最讓人緊張的,可能怪打到一半
就被入侵了,怪物是看不到入侵者的,因此入侵者很有優勢,但是入侵者不能
使用任何補品,但被入侵的玩家可以,甚至可以召喚朋友或NPC幫打,常常一
入侵就被兩人集火秒殺 = = ,這是最刺激的PVP系統!(一代即有)
其它系統:如龍鱗與紅標,地上放標自行召喚玩家出來PK,簡單明瞭!
2.職業系統更耐玩
各種職業走向多元,例如我第一輪玩近戰,有過一代的洗禮,二代
開始還蠻上手的,只是近戰終究是近戰,幾個王太吃走位,打得蠻辛苦的,
例如融鐵惡魔,死到我去打火抗100%的盾,才順利打過;黑暗潛伏者根本近戰
噩夢,死三十幾遍用光所有人像,不信邪的我幾乎要摔主機了,最終只有放棄
,去刷了好幾發火焰槌(咒術)來打才過,你TMD再給我分身看看阿,暗!!!
第二輪玩近戰+信仰,就是使用雷槍&巨雷槍&陽光之槍,一整個帥氣阿!
根本是雷神索爾再世,管它什麼王,先吃我一發雷,攻擊距離長,彈數多,
什麼王幾乎都剋,特別專治各種騎士怪,龍怪,在水裡還會加成觸電,超爽!
古龍也是靠這招過的!
第三輪改玩法師,特地刷月光大劍(第二輪換到)與結晶靈魂槍來玩,使用
靈魂槍+結晶靈魂槍+靈魂洪流,尤其是洪流根本OP,王根本吃不了幾發就死了
,法師打王可以說是用碾壓的,絕大部分毫無壓力!
1.03改版後洪流變弱,因此目前玩闇法,靈魂共鳴+強烈靈魂共鳴兩招,
一樣見神殺神毫無懸念,PVP闇法也比較實用,現在沒事就是幫打王,然後再
去打競技場!
.......................................................................
整體來說,這代還是很好玩,RPG愛好者必玩,此系列作真的刺激又富有探險
精神。上古卷軸5也是我很喜歡的遊戲,贏在廣闊的地圖美麗的風景,豐富互動的
任務,但是"動作"實在很糟糕,醜陋虛浮的肢體動作跟異塵餘生一樣差,而黑暗
靈魂就是扎實的動作,戰鬥中每個環節一個砍劈or翻滾or喝水等等都可能要你的
命,連配裝戒指,武器的升級都讓你覺得必須認真看待,不是通通一鍵到底,讓你
思考配裝與打王策略,可以說是非常用心製作"戰鬥"的遊戲。
遊戲中的孤寂感(此系列特色)探索感(各種小機關)十足,絕對也可以滿足業餘
體驗向的玩家(破關就不玩者),因為探索過程刺激感絕對不輸新版古墓奇兵(我也
很愛的遊戲);中重度玩家更是入手成就的好片(真的很有成就感)
最後,兩件小提醒,想要連線召喚人或被召喚,記得將選項內的只允許在地
連結取消,這樣才連得到其他國家,畢竟台灣360玩家不是很多。而要解成就者,
有兩個NPC最好第一輪就解完,凡荷特&魯卡提耶,因為第一輪比較好打存活率
較高,第二輪後再解也可以,只是難打了一點。
謝謝耐心看完 ^_^
--
這系列作我從一代開始玩,就走火入魔了,是唯一全成就片
二代消息一出就想買了,只是後來想說要等ONE才沒買
本作一玩就沉迷了,利用下班後時間熬夜爆肝玩,終於也全成就了 > <
分享一下小小的心得!
醜話說在前
本作黑暗靈魂2我認為是持平的續作,未超越一代,小缺陷就是劇情薄弱
,跟一代相比與NPC互動較少,地圖的立體感與機關巧思略遜一籌(跟一代比)
..............................分隔島...............................
以下兩點是我認為此作可玩度高的原因:
1.PVP系統更完整
這代PVP系統更完整,讓喜歡與人PK的玩家有更多選擇
鐘樓系統:只要進入該地區就有高機率遭到鐘衛入侵,或者加入誓約成為鐘衛
擊敗入侵者,我的經驗是戴個戒指在附近掛網,在旁邊看電視做點事,大
約10分鐘左右就會被灰靈入侵,或者變成灰靈(這機率較少),可以在百忙中
解解誓約成就拿法術:隱形武器,算是不錯的PVP系統。(即一代的狩獵森林)
青教系統:加入守護者誓約,身上擁有信義之證,就可以到青教教堂篝火旁
的神像,加入PK系統。裡面有三種地圖讓你一對一,贏了可以提升誓約等級
,輸了也不會怎樣。信義之證的取得就是要幫人打王,過了就得到一個。我
現在都狂幫人打王,因為青教的PK系統真的很好玩!有個地圖常常有人一進來
翻滾一下就滾到海裡掛了,超好笑der ^^
罪人系統:可以選擇要入侵別人當罪人(顏色是紅色的,俗稱紅人),也可以當
警察入侵罪人(顏色是藍的),這個系統大概是最讓人緊張的,可能怪打到一半
就被入侵了,怪物是看不到入侵者的,因此入侵者很有優勢,但是入侵者不能
使用任何補品,但被入侵的玩家可以,甚至可以召喚朋友或NPC幫打,常常一
入侵就被兩人集火秒殺 = = ,這是最刺激的PVP系統!(一代即有)
其它系統:如龍鱗與紅標,地上放標自行召喚玩家出來PK,簡單明瞭!
2.職業系統更耐玩
各種職業走向多元,例如我第一輪玩近戰,有過一代的洗禮,二代
開始還蠻上手的,只是近戰終究是近戰,幾個王太吃走位,打得蠻辛苦的,
例如融鐵惡魔,死到我去打火抗100%的盾,才順利打過;黑暗潛伏者根本近戰
噩夢,死三十幾遍用光所有人像,不信邪的我幾乎要摔主機了,最終只有放棄
,去刷了好幾發火焰槌(咒術)來打才過,你TMD再給我分身看看阿,暗!!!
第二輪玩近戰+信仰,就是使用雷槍&巨雷槍&陽光之槍,一整個帥氣阿!
根本是雷神索爾再世,管它什麼王,先吃我一發雷,攻擊距離長,彈數多,
什麼王幾乎都剋,特別專治各種騎士怪,龍怪,在水裡還會加成觸電,超爽!
古龍也是靠這招過的!
第三輪改玩法師,特地刷月光大劍(第二輪換到)與結晶靈魂槍來玩,使用
靈魂槍+結晶靈魂槍+靈魂洪流,尤其是洪流根本OP,王根本吃不了幾發就死了
,法師打王可以說是用碾壓的,絕大部分毫無壓力!
1.03改版後洪流變弱,因此目前玩闇法,靈魂共鳴+強烈靈魂共鳴兩招,
一樣見神殺神毫無懸念,PVP闇法也比較實用,現在沒事就是幫打王,然後再
去打競技場!
.......................................................................
整體來說,這代還是很好玩,RPG愛好者必玩,此系列作真的刺激又富有探險
精神。上古卷軸5也是我很喜歡的遊戲,贏在廣闊的地圖美麗的風景,豐富互動的
任務,但是"動作"實在很糟糕,醜陋虛浮的肢體動作跟異塵餘生一樣差,而黑暗
靈魂就是扎實的動作,戰鬥中每個環節一個砍劈or翻滾or喝水等等都可能要你的
命,連配裝戒指,武器的升級都讓你覺得必須認真看待,不是通通一鍵到底,讓你
思考配裝與打王策略,可以說是非常用心製作"戰鬥"的遊戲。
遊戲中的孤寂感(此系列特色)探索感(各種小機關)十足,絕對也可以滿足業餘
體驗向的玩家(破關就不玩者),因為探索過程刺激感絕對不輸新版古墓奇兵(我也
很愛的遊戲);中重度玩家更是入手成就的好片(真的很有成就感)
最後,兩件小提醒,想要連線召喚人或被召喚,記得將選項內的只允許在地
連結取消,這樣才連得到其他國家,畢竟台灣360玩家不是很多。而要解成就者,
有兩個NPC最好第一輪就解完,凡荷特&魯卡提耶,因為第一輪比較好打存活率
較高,第二輪後再解也可以,只是難打了一點。
謝謝耐心看完 ^_^
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