MGS 3DS實拍影片 - 任天堂

Andrew avatar
By Andrew
at 2010-06-16T02:20

Table of Contents


http://kotaku.com/5564183/checking-out-metal-gear-solid-on-the-nintendo-3ds

其實只拍到幾秒

這位先生都焦點集中在...(誤)

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青山沙織命!!!
http://static.flickr.com/34/109618219_596b354d33.jpg
音無響子命!!!
http://farm1.static.flickr.com/232/518273259_d3c23adbca.jpg
「相聚一刻.完結篇」2008/07/26開始放送
http://www.tv-asahi.co.jp/ikkokukan/index.html

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All Comments

Irma avatar
By Irma
at 2010-06-20T21:36
真是紳士(默)
Kristin avatar
By Kristin
at 2010-06-26T08:20
snake eater 的 3d版... 意思說至少有ps2水準囉XD
George avatar
By George
at 2010-06-29T04:18
不過也可能是拿pw engine還有模組來用就是
Mia avatar
By Mia
at 2010-07-02T08:43
居然不是新作 冏
Noah avatar
By Noah
at 2010-07-02T23:49
原來是移植版XD
Ida avatar
By Ida
at 2010-07-05T19:18
原來不是新坐XDD
Dinah avatar
By Dinah
at 2010-07-07T16:52
下面留言區改圖的動作真快...
William avatar
By William
at 2010-07-09T16:54
MGS3 D...這命名sense...XDDD
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2010-07-10T09:00
原來類比鍵是類似拿來轉鏡頭? 是這樣嗎?
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2010-07-14T12:04
真想摸兩把真想摸兩把真想摸兩把真想摸兩把真想摸兩
Dora avatar
By Dora
at 2010-07-15T07:02
MGS3真的是系列代表作 能重製在N家掌機是件好事 錯過很可惜
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2010-07-15T09:34
我也推薦MGS3 不過要在重玩一次也蠻累的
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2010-07-17T10:31
幸好我只玩過MGS2 XD
Freda avatar
By Freda
at 2010-07-19T01:37
MGS3真的是經典 全破正好接PW的劇情XD
Emily avatar
By Emily
at 2010-07-23T22:14
類比鍵感覺像是轉視角的

3DS目前遊戲的列表

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2010-06-16T02:11
可以順便問一下展場上發表的遊戲發售日期嗎? 剛連續看了幾個遊戲太high,結果忘了記..囧 記得有下列這些,可能有遺漏掉 Wii: 薩爾達傳說 卡比 大金剛 Epic Mickey 瑪莉歐運動 wii party 銀河戰士:the other M 007黃金眼 DS: 黃金太陽 3DS: 光神話 ※ ...

E3之任天堂的祭典~~倒數30分鐘~~

Ursula avatar
By Ursula
at 2010-06-15T23:27
呼呼~~ 宵夜跟咖啡都準備好了~~ 希望除了N3DS還有其他驚喜~~ http://www.youtube.com/e3 Youtube應該有實況吧,昨天看微軟場很順~~ -- 青山沙織命!!! http://static.flickr.com/34/109618219_596b354d ...

三次收工

Michael avatar
By Michael
at 2010-06-15T21:52
※ 引述《cycle1008 (能吃嗎)》之銘言: : 任天堂本家的遊戲好像常常是三次收工 : 就是指打BOSS時,通常只要攻擊到三次就可過關 : 像是MARIO或是ZELDA基本上都是如此 : 感覺第一次是讓玩家摸索打法、第二次確定打法、第三次就收工 : 當然每次的難度會有所增加,但基本打法都不變 : 現在 ...

三次收工

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2010-06-15T16:13
任天堂本家的遊戲好像常常是三次收工 就是指打BOSS時,通常只要攻擊到三次就可過關 像是MARIO或是ZELDA基本上都是如此 感覺第一次是讓玩家摸索打法、第二次確定打法、第三次就收工 當然每次的難度會有所增加,但基本打法都不變 現在蠻多遊戲都是這樣設計 想問一下任天堂是最早這樣設計的廠商嗎? ...

E3任天堂特設網頁

Freda avatar
By Freda
at 2010-06-14T20:26
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/index.html 等明天凌晨 糾竟3DS會長怎樣咧 - ...