三次收工 - 任天堂

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2010-06-15T16:13

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任天堂本家的遊戲好像常常是三次收工

就是指打BOSS時,通常只要攻擊到三次就可過關

像是MARIO或是ZELDA基本上都是如此

感覺第一次是讓玩家摸索打法、第二次確定打法、第三次就收工

當然每次的難度會有所增加,但基本打法都不變

現在蠻多遊戲都是這樣設計

想問一下任天堂是最早這樣設計的廠商嗎?

因為我最早意識到這種設計的就是任天堂的遊戲

所以想問問看

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All Comments

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2010-06-17T04:46
把這個講成是任天堂的成就好像也太超過了吧
Hedy avatar
By Hedy
at 2010-06-17T16:13
請看後面三行,謝謝
Enid avatar
By Enid
at 2010-06-20T04:03
不過最近三次的例子越來越少了
Susan avatar
By Susan
at 2010-06-20T20:44
俗話說:三者為多 XD
Agnes avatar
By Agnes
at 2010-06-21T17:36
因為無三不成禮,馬大叔有鬍子當然也要有禮貌。
Poppy avatar
By Poppy
at 2010-06-22T00:28
其實我不是很喜歡三次,太短啦XD
Cara avatar
By Cara
at 2010-06-23T15:14
我覺得到五次左右會比較過癮XD
Irma avatar
By Irma
at 2010-06-24T15:10
但超難的關卡你會希望三次就好
第一次:好強的BOSS
Agatha avatar
By Agatha
at 2010-06-26T23:20
第二次:有點訣竅了
第三次:什麼時候結束啊.....
第四次:救命啊!!!!!!!
第五次:終於結束了(茶)
Rachel avatar
By Rachel
at 2010-06-30T18:40
但薩爾達不一定三次,BOSS露出弱點時砍太少下可能要多
打幾次
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2010-07-02T00:05
只要不MISS,基本上還是三次啦
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2010-07-04T08:28
說的也是哪...
之前都沒發現 XD
Necoo avatar
By Necoo
at 2010-07-08T15:07
就跟三條命一樣吧XD
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2010-07-09T21:57
BOSS也是三滴血XD
Heather avatar
By Heather
at 2010-07-14T15:47
為了不讓遊戲變成重複性的機械動作吧..
既然弱點與攻略方式都找到的話就沒有必要用厚血來拖時間..
Agnes avatar
By Agnes
at 2010-07-15T08:20
的確,厚寫只是拖台錢
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2010-07-19T01:53
童話故事也是這樣啊…通常都是跟「三」有關。3。
古典小說什麼的,通常也都是三次劇情…
Brianna avatar
By Brianna
at 2010-07-20T11:35
會設計成跟三有關,大致就像原PO說得理由囉…
讓難度適中,不要太腦殘、但也不至於難到摔機XD

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By Erin
at 2010-06-13T02:01
最新的八卦 http://www.zeldainformer.com/2010/06/ rumor-eiji-aonumas-first-page-at-e3-leaked-lots-of-zelda-wii-information.php 縮址 http://tinyurl.com/2e9j9vg - Z ...

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By Bennie
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