三次收工 - 任天堂

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任天堂本家的遊戲好像常常是三次收工

就是指打BOSS時,通常只要攻擊到三次就可過關

像是MARIO或是ZELDA基本上都是如此

感覺第一次是讓玩家摸索打法、第二次確定打法、第三次就收工

當然每次的難度會有所增加,但基本打法都不變

現在蠻多遊戲都是這樣設計

想問一下任天堂是最早這樣設計的廠商嗎?

因為我最早意識到這種設計的就是任天堂的遊戲

所以想問問看

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All Comments

Ophelia avatarOphelia2010-06-17
把這個講成是任天堂的成就好像也太超過了吧
Hedy avatarHedy2010-06-17
請看後面三行,謝謝
Enid avatarEnid2010-06-20
不過最近三次的例子越來越少了
Susan avatarSusan2010-06-20
俗話說:三者為多 XD
Agnes avatarAgnes2010-06-21
因為無三不成禮,馬大叔有鬍子當然也要有禮貌。
Poppy avatarPoppy2010-06-22
其實我不是很喜歡三次,太短啦XD
Cara avatarCara2010-06-23
我覺得到五次左右會比較過癮XD
Irma avatarIrma2010-06-24
但超難的關卡你會希望三次就好
第一次:好強的BOSS
Agatha avatarAgatha2010-06-26
第二次:有點訣竅了
第三次:什麼時候結束啊.....
第四次:救命啊!!!!!!!
第五次:終於結束了(茶)
Rachel avatarRachel2010-06-30
但薩爾達不一定三次,BOSS露出弱點時砍太少下可能要多
打幾次
Anonymous avatarAnonymous2010-07-02
只要不MISS,基本上還是三次啦
Dorothy avatarDorothy2010-07-04
說的也是哪...
之前都沒發現 XD
Necoo avatarNecoo2010-07-08
就跟三條命一樣吧XD
Dorothy avatarDorothy2010-07-09
BOSS也是三滴血XD
Heather avatarHeather2010-07-14
為了不讓遊戲變成重複性的機械動作吧..
既然弱點與攻略方式都找到的話就沒有必要用厚血來拖時間..
Agnes avatarAgnes2010-07-15
的確,厚寫只是拖台錢
Anonymous avatarAnonymous2010-07-19
童話故事也是這樣啊…通常都是跟「三」有關。3。
古典小說什麼的,通常也都是三次劇情…
Brianna avatarBrianna2010-07-20
會設計成跟三有關,大致就像原PO說得理由囉…
讓難度適中,不要太腦殘、但也不至於難到摔機XD