M:tA--質疑 - TRPG

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2008-08-31T23:02

Table of Contents

質疑

當上界魔法出現在沉睡者眼前時,他們往往無法處理這樣的狀況。
  當目擊到上界的超自然法則時,沉睡者只有一種方式來面對-擁抱質疑,
讓它將在他眼前出現過的一切從他的記憶中抹去,現實的部份就丟給矛盾來處
理。質疑產生後一般人多半會忘卻自己眼前曾發生過什麼,或是透過「理性思
考」將之前看到的一切合理化(如某種科學現象之類的),只有少數意志堅強
的人能完整地記得發生過什麼事。

  不過就跟矛盾一樣,法師們對於質疑產生的原因也有許多的爭議,不過目
前已知沒有任何文件顯示在亞特蘭提斯陷落之前曾經發生過這樣的事,所以一
般都認是深淵切斷了靈魂與上界的連繫,使得人們無法面對真實的魔法。

  其他超自然生物-血族、狼人、精魂、人類異能者*甚至是其他奇奇怪怪的
存在所擁有的超自然能力都能在凡人面前毫不受影響地作用。法師認為就像沉
睡者會否認破則法術一樣,他們的靈魂同樣也否認來自上層諸界的真實,而至
於這些超自然力量,法師認為正如同這些使用它們的存在一樣,它們本來就屬
於下界,所以不會觸動靈魂對於世界的認知。

某方面來說,質疑是相當接近覺醒的狀態,只是靈魂否認自己快醒了。


質疑   Disbelief
血族   Vampire**
狼人   Werewolf**

*詳見黑暗世界書系中的「Second Sight」一書
**與法師一樣都是黑暗世界的子系統。

--
Terre d'exil,my Demesne

http://dexil.blogspot.com/

--
Tags: TRPG

All Comments

RP-G(1)

Sandy avatar
By Sandy
at 2008-08-31T03:14
角色扮演和角色扮演遊戲不同;這兩者間的差距,就像  抒情與抒情詩的關係一樣長。如果要更進一步,我就說 詩是抒情的邊界;規則是扮演的枷鎖。  設使我們沒有弄清楚這一點,那麼去談論一套遊戲系統  的優劣,適不適合角色扮演等皆屬多餘。因為討論立足  點就錯了,討論的內容也只會流於個人好惡的表達。    所以 ...

D&D 3.5的好與壞

Oliver avatar
By Oliver
at 2008-08-30T16:09
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : 標題: Re: [討論] Dandamp;D 3.5的好與壞 : 時間: Sat Aug 30 14:43:24 2008 : → artyman:話說回來 戰鬥與劇情為什麼非得互斥呢?:) 08/30 15:36 : ...

D&D 3.5的好與壞

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2008-08-30T14:43
我想討論DnD 3.5E的優缺點必須要先定下一些前提, 否則天馬行空的談,其實很難說得明白。 譬如說,是拿Dnd3.5E與ADnD還有DnD4E來談, 還是要把GURPS、NWoD之類的也拿進來講呢? 2000年出版的3E其實大幅地參考技能導向系統, 試圖在職業導向系統中強調技能的重要 ...

D&D 3.5的好與壞

Regina avatar
By Regina
at 2008-08-30T13:52
4.0E和3.5E有個最大不同的定義在於 4.0E是為了讓更多的玩家更容易上手,減少TRPG的上手困難度,所以給予大幅度的 簡化 但是3.5E則是較為了符合小說的概念,所以必須較為嚴謹,也就造成了如果要寫小說, 你會恍然發現,4.0E實在有太多層面難以找到描寫了,舉個例子來說好了: 像是用繩子綁住人,要 ...

D&D 3.5的好與壞

Leila avatar
By Leila
at 2008-08-29T15:33
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: : 最近沒有水灌一下......XD : 會發這個文章是因為,小弟是一位到了4版只剩半年多就要出的時候買下3.5三聖書的DM : 到現在手邊這三本不久就快滿一年了 : 3.5的資料多而且加值複雜,真的是一個缺點,但我總有一種這樣其實也不壞的感覺。 : 至於官方說的聖 ...